Jak zrobić cylinder w programie Illustrator

Funkcja Revolve może tworzyć skomplikowane cylindry, takie jak ukośne puszki.

Narysuj okrąg, przytrzymując klawisz „Shift” podczas korzystania z narzędzia „Elipsa”. Ten okrąg stanowi element konstrukcyjny dla twojego cylindra, określając rozmiar końców cylindra. Kolor obrysu koła określa kolor cylindra.

Kliknij „Efekt”, wybierz „3D”, a następnie wybierz „Wyciągnięcie i ukosowanie”, aby otworzyć okno dialogowe Opcje wyciągnięcia i ukosowania 3D.

Wprowadź lub wybierz wartość w pikselach w polu Głębokość wyciągnięcia. Wartość ta odnosi się do długości cylindra, więc wyższe wartości wydłużają cylinder bardziej niż wartości mniejsze. Aby uzyskać jednolity wygląd, pozostaw zaznaczoną domyślną opcję Cap; alternatywnie wyłącz tę opcję, aby utworzyć walec cienkościenny. Możesz również określić kształt i wysokość skosu, aby dodać kształty do boków, ale w przypadku gładkiego cylindra pozostaw zaznaczoną domyślną opcję „Brak”.

Zmień wartości osi X, Y i Z w sekcji Pozycja, aby obrócić cylinder zgodnie z potrzebami. Możesz także wybrać opcję z menu rozwijanego Pozycja, aby użyć istniejących ustawień.

Kliknij menu rozwijane „Powierzchnia” i wybierz preferowany typ cieniowania. Domyślna opcja cieniowania plastycznego tworzy błyszczącą powierzchnię, natomiast cieniowanie rozproszone używa bardziej miękkiego odbicia światła. Wybranie opcji „Szkielet” tworzy przezroczystą powierzchnię z wyściełanymi konturami.

Kliknij „Więcej opcji”, aby dostosować opcje cieniowania, takie jak Intensywność światła, Światło otoczenia, Intensywność podświetlenia, Kolor cieniowania i Rozmiar podświetlenia. Dostępne opcje zależą od wybranego typu cieniowania.

Narysuj prostokąt za pomocą narzędzia Prostokąt. Ponieważ prostokąt będzie się obracał w bok, wysokość reprezentuje również wysokość cylindra, ale szerokość reprezentuje promień cylindra lub połowę szerokości cylindra. Jeśli chcesz, aby ściana cylindra miała kształt, taki jak ukośne krawędzie lub zmarszczki, zmodyfikuj kształt prawej krawędzi prostokąta -- lub lewej krawędzi, jeśli planujesz zmienić obrót ustawienia. Kolor obrysu określa kolor cylindra.

Dostosuj opcje osi X, Y i Z, aby zmienić kąt cylindra. Możesz także wybrać istniejącą opcję z menu rozwijanego Pozycja.

Wybierz Odsunięcie w sekcji Obrotowy, aby utworzyć pusty walec o szerokości boku równej oryginalnej szerokości prostokąta. Możesz również wybrać opcję „Right Edge”, aby utworzyć walec, obracając prostokąt wokół prawej krawędzi, co powoduje, że lewa krawędź definiuje kształt boku.

Kliknij menu rozwijane „Powierzchnia”, a następnie wybierz „Cieniowanie tworzywa sztucznego”, aby uzyskać efekt połysku, lub „Cieniowanie rozproszone”, aby uzyskać subtelny efekt cieniowania. Możesz również wybrać opcję konturową „Szkielet”. Wybranie opcji „Bez cieniowania” tworzy cylinder, ale nie dodaje cieniowania, więc kształt cylindra nie jest oczywisty. Kliknij „Więcej opcji”, aby wyświetlić opcje zależne od cieniowania, takie jak Kolor cieniowania, Kroki mieszania i Intensywność światła.

Wskazówka

Aby edytować cylinder, zaznacz go, naciśnij "Shift-F6", aby otworzyć panel Wygląd, a następnie kliknij dwukrotnie nazwę efektu, takie jak „Wyciągnięcie i ukosowanie” lub „Obrót 3D”. Otworzy się oryginalne okno dialogowe, dzięki czemu możesz uzyskać dostęp do tych samych opcji, które skonfigurowałeś pierwotnie.