Nvidia har nettopp passert en stor milepæl med RTX. Funksjonssettet er nå tilgjengelig i over 500 spill eller apper, noe som er en enorm prestasjon med tanke på hvordan stor kontrovers RTX-plattformen var da Nvidia introduserte den for fem år siden. Vi har kommet langt siden Battlefield V og Quake 2 RTX, så det er en god sjanse til å se tilbake.
Innhold
- Det beste: Portal RTX
- Det verste: Final Fantasy XV
- Den beste: Alan Wake 2
- Det verste: Atomic Heart
- Det beste: Minecraft RTX
- Mer kommer
Det er over 500 spill og apper med RTX-funksjoner nå, og det deler seg slik: 366 spill med DLSS, 138 spill med strålesporing, og 7 spill med stisporing. I tillegg er det 75 apper med ray tracing og 14 apper med DLSS. Ut av det enorme bassenget, her er de beste (og verste) eksemplene på hva RTX har å tilby for PC-spillere.
Anbefalte videoer
Det beste: Portal RTX
Portal RTX var det uoffisielle signalet til andregenerasjons RTX-teknologi. Det er svaret på hvor langt RTX har kommet siden Nvidia introduserte
Quake II RTX i 2019. Begge er klassiske spill, men mens Quake II RTX føltes som en teknisk demo med begrensede applikasjoner (spesielt med tanke på maskinvaren på den tiden), Portal RTX føltes som å revitalisere en klassiker ved å bruke stisporing og DLSS 3 for å få et gammelt spill til å føles helt nytt.I slekt
- Dette er reglene jeg lever etter når jeg skal optimalisere PC-spillytelsen
- Når en høy bildefrekvens kan miste spillet
- Oppgradere PC-en eller starte fra bunnen av? Her er vår definitive guide på spørsmålet
Det er også en god teknisk demo, men starter opp og spiller Portal RTX føles som å spille et helt nytt spill. Bruken av helt nye materialer får Aperture Science til å føles som et nytt sted, som skinner desto mer med de sterke lysene til portaler i spillet.
Dette er en av de beste utstillingsvinduene til RTX fordi det ikke ville være mulig uten RTX. Portal RTX er en av de mest krevende spill på PC, og det er kun mulig å spille på grunn av DLSS 3. Det er et møte mellom all Nvidias RTX-teknologi for å skape en ny opplevelse ut av et gammelt spill, og det er den perfekte innkapslingen av funksjonssettet.
Det verste: Final Fantasy XV
Nvidia markedsfører stolt noen av de tidlige DLSS-spillene Kontroll og Shadow of the Tomb Raider nå som de har blitt oppdatert med nye versjoner av oppskaleringsteknologien. Final Fantasy XV har imidlertid blitt feid under teppet, og med god grunn. På den tiden var det veldig imponerende å se en bilderekonstruksjonsteknikk som ikke så forferdelig ut. Etter dagens standarder, Final Fantasy XV kan ikke henge.
Den bruker fortsatt DLSS 1.0, som brukte en modell som krevde trening per spill. Det var også gjenstand for flere artefakter som ikke vises i nyere versjoner av DLSS som bruker en generalisert AI-modell. I Final Fantasy XV, som viste seg som flimring og ustabilitet i bildet, selv sammenlignet med normal tidsmessig anti-aliasing.
DLSS hadde ikke helt fått stamtavlen for ytelsesforbedringer når Final Fantasy XV ble introdusert, heller. Den viste ytelsesforbedringer på RTX 20-seriens GPUer, men ikke i nærheten av skalaen til hoppene vi ser med moderne implementeringer av DLSS. Mest skuffende er at vi aldri fikk en oppdatering til DLSS Final Fantasy XV.
Den beste: Alan Wake 2
Jeg har aldri sett et spill vakrere enn Alan Wake 2. Det er en av bare to titler som bruker Nvidias DLSS 3.5 akkurat nå, som ikke bare gir oppskalering og rammegenerering, men også en AI-drevet denoiser som får banesporing i spillet til å se fantastisk ut.
Det er et spill som ser så fantastisk ut på grunn av lyset. Hvis du zoomer inn på individuelle karaktermodeller, ser de bra ut, men det er glimt av lys i en scene som står ut — hvordan du kan se refleksjoner på en smultringmontre, eller hvordan rødt lys spretter av det fuktige håret ditt karakter.
Alan Wake 2 er svært krevende, ikke en liten del på grunn av banen som den implementerer. Det er imidlertid et av de viktigste eksemplene på hvordan denne krevende gjengivelsesteknikken kan lønne seg, og på akseptable ytelsesnivåer på grunn av DLSS 3.5.
Det verste: Atomic Heart
Atomisk hjerte er per definisjon ikke en av de verste utstillingsvinduene til RTX-teknologi. Og det er fordi den ikke har mye RTX-teknologi. Nvidia viste seg Atomisk hjerte da det introduserte de første RTX GPUene i 2018, men spillet kom ikke før i 2023. Til tross for å være plakatbarnet for ray tracing for fem år, spillet ble lansert uten noen strålesporing.
Verre, spillet ble lansert uten så mye som et pip fra utviklerne eller Nvidia. Det var et spill som ble paradert rundt i årevis som en grunn til å kjøpe en RTX GPU, og det kom uten den funksjonen. Det inkluderte fortsatt DLSS 2, men det er ikke slik Atomisk hjerte ble fakturert.
Det er sannsynligvis best å glemme at dette har skjedd, uansett. Selv måneder etter utgivelsen har spillet fortsatt ikke mottatt en oppdatering for ray-tracing, og det rippet til og med musikk fra lydsporet til 2018-filmen Utslettelse uten kreditt. Ikke et godt utseende for Nvidia eller utviklerne.
Det beste: Minecraft RTX
Hvis du vil se hva ray tracing kan gjøre for et spill, snu strålesporing på inn Minecraft. Det føles som om du spiller et helt nytt spill. Den voxel-baserte verden spesielt kjent for ikke ser ut som et moderne spill blir plutselig levende som et slags strålesporet mesterverk.
Det er ikke bare en bryter for strålesporing heller. Minecraft RTX inkluderer et fysisk basert gjengivelsessystem (PBR), slik at materialer i verden reagerer realistisk på lys. Du kan til og med ta med dine egne teksturer inn i spillet med ray tracing aktivert.
Minecraft tar strålesporing så godt fordi det er litt av et tomt lerret. Den prøver ikke å ha refleksjoner, klare skygger eller gudestråler, noe som gir RTX-teknologi en klar vei til å skinne.
Mer kommer
Jeg ønsket å berøre tre høydepunkter og et par savner for RTX de siste årene, men det er dusinvis av andre eksempler på flotte RTX-spill. Cyberpunk 2077, Metro Exodus, og Marvels Spider-Man kommer til tankene, men det er tonnevis av andre spill som ser bra ut med RTX-funksjoner slått på.
Det er absolutt ikke her toget stopper heller. Med ray tracing i konsoller, og til og med på iPhone 15, vi har sannsynligvis hundrevis av spill som pakker RTX-teknologi på vei ettersom Nvidia jobber seg til 1000.
Redaktørenes anbefalinger
- Den beste PC-spillmaskinvaren fra 2023: GPUer, CPUer, skjermer og mer
- Dette kan være grunnen til at RTX 4090 blir så dyrt
- Jeg bygde verdens beste spill-PC – og det var ikke verdt det
- Ikke vent på nye GPUer. Det er trygt å kjøpe en gaming-laptop nå
- Nvidias neste GPU kan følge Apples ledelse - og ikke på en god måte
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.