'Pac-Man: Championship Edition 2' dukker opp i Korea

Da ILMxLAB fikk vite om PlayStation VR2, mente regissør Jose Perez III det var en "no-brainer" for at studioet skal bringe Oculus Quest-spillet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge til det nye headset.
"Vi ser alltid på hvordan vi kan presse på troverdigheten til arbeidet vi gjør," sier Perez III til Digital Trends i et intervju. "PlayStation VR2 er latterlig kraftig; vi ble veldig spente på hva vi kunne bringe til det. Vi begynte å snakke med vennene våre hos Sony fordi vi hadde et godt forhold til dem for Vader Immortal, og det var virkelig en no-brainer. Deretter tar du på deg hodesettet, du begynner å føle haptikken, og du begynner å se hva du kan gjøre med den visuelle trofastheten og belysningen, og det er som, 'Å, dette er kjempebra!'."
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Offisiell trailer | PS VR2
Lanseringen av PlayStation VR2 og den første bølgen av spill er nesten over oss, og Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition er en av disse titlene. Dette er en make-or-break-tid for VR, som fortsatt sliter med å bevege seg inn i mainstream, men kan bli mer populært hvis Sonys headset kan tilby en overbevisende og tilgjengelig virtuell virkelighet erfaring. I forkant av utgivelsen snakket Digital Trends med regissør Jose Perez III og produsent Harvey Whitney fra ILMxLAB for å lære om prosessen å lage et av disse kritiske "no-brainer" lanseringsspillene, og PlayStation VR2 vil til slutt stå når det kommer til fremtiden til VR spilling.


Kraften til PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge ble opprinnelig utgitt for Meta Quest VR-headset i november 2020. Det er satt på planeten Batuu, som folk også utforsker i Dinsey-parkene, og følger en Droid-tekniker som blir fanget midt i en større kamp mot den første orden etter krasjlanding på planeten. På den tiden var den ment med anstendige anmeldelser og ble bare bedre ettersom historien ble fullført og utvidet med Last Call DLC.
Etter å ha fått «Enhanced Edition» av spillet til PlayStation VR2 grønt, måtte ILMxLAB faktisk gå og lage det. Da teamet jobbet med ny maskinvare for første gang, syntes produsent Harvey Whitney det var bra at lagets første prosjekt på PlayStation VR2 var en forbedret versjon av et eksisterende spill.
"Tidlig, å vite at vi allerede hadde innholdet som ble laget for originalen, endrer ting ganske mye," forteller Whitney til Digital Trends. "Vi reutvikler ikke historien og kommer med alt dette. Vi hadde nettopp muligheten til å jobbe som et team og spørre: 'Hva presser vi egentlig på her, og hvor er endringene vi ønsker å gjøre, og hva vi kan gjøre for å virkelig dra nytte av denne maskinvaren?'

VR-plassen er full av forskjellige hodesett med unike spesifikasjoner, med de mye høyere spesifikasjonene til PS VR2 som skiller seg ut. PlayStation VR2 har noen imponerende spesifikasjoner sammenlignet med VR-kameratene, og viser innhold i et 4000x2030 HDR-format med en 90Hz eller 120Hz bildefrekvens. I tillegg har spill PS5s kraft, romlige og splitter nye Sense-kontrollere å dra nytte av, i stedet for 2013-konsollen og 2010-bevegelseskontrollene som begrenset den originale PlayStation VR.
PlayStation VR2 støtter spillestilene Roomscale, Sitting og Standing, noe som ga mer kompleksitet ettersom Tales from the Galaxy's Edge støtter alle tre. Heldigvis var Perez III relativt håndterlig å bringe Tales from the Galaxy's Edge til PlayStation VR2 på grunn av hvor imponerende systemets spesifikasjoner var.
"Mange av utviklingsprosessene ligner [på andre VR-plattformer]," sier Perez III. "Vi jobber fortsatt inne i Unreal, og vi gjør mange av de samme prosessene. Men vi trenger ikke se på ytelsen så mye som vi gjør på noen av de andre enhetene, så vi kan åpne opp for mange ting eller ikke være like bekymret for visse ting. Det kommer med bedre maskinvare."
Bedre maskinvare, bedre spill
Ser vi på de største spillene i lanseringsvinduet for PlayStation VR2, vil det visuelle til titler som Horizon Call of the Mountain og VR-modusene til Resident Evil Village og Gran Turismo 7 er imponerende. I diskusjonen vår gjorde Whitney det også ganske klart at en av de virkelige fordelene med å jobbe med denne remasteren var å slippe å bekymre seg for strenge begrensninger på det visuelle eller til og med lyden. "Vi var heldige i den forstand at det er mye mer til PlayStation VR2 som vi ikke hadde hatt tidligere," sier Whitney. "Vi kunne virkelig presse grafikken og få den til å skinne. Men så var det også noen andre ting som spilte inn. Vi gjorde om lyden fullstendig, det høres fantastisk ut."

Dead Island 2, et spill som aldri virket som det skulle komme ut, har blitt gull og har til og med fått utgivelsesdatoen flyttet opp med en uke. Opprinnelig planlagt til 28. april, vil Dead Island 2 nå slippes 21. april. Det betyr at den vil lanseres en uke før Star Wars Jedi: Survivor, som nettopp fikk utgivelsesdatoen skjøvet til 28. april.
Utviklerne av det LA-baserte zombiespillet avslørte nyhetene via en tweet med en video som fremhever en haug med kommentarer som spør om spillet var polert og om det faktisk noen gang vil bli utgitt før det bekrefter at Dead Island 2 har blitt gull og kommer ut litt tidligere enn vi for øyeblikket forventet.
https://twitter.com/deadislandgame/status/1625147886643150852
Utgivelsesdatoer som rykker opp i stedet for å bli forsinket er en sjeldenhet, med et av de eneste nyere eksemplene er Xenoblade Chronicles 3. Likevel er forsinkelsen fornuftig nå som Star Wars Jedi: Survivor kommer ut 28. april. Denne kunngjøringen føles også katartisk etter Dead Island 2s røffe utvikling. Zombie-oppfølgeren har notorisk blitt forsinket betydelig mer enn de fleste spill. Opprinnelig annonsert i 2014 med et utgivelsesvindu for andre kvartal 2015, ble Dead Island 2 skjøvet tilbake igjen og igjen, bytte utviklere flere ganger og sakte synes mer og mer sannsynlig å bli vaporware.
Deep Silver Dambuster Studios' nye versjon av spillet dukket endelig opp igjen som den store siste avsløringen av Gamescom Opening Night Live 2022, men selv etter det ble spillet forsinket en gang til til april 28. Selv om det flytter utgivelsesdatoen opp med bare en uke, er det faktum at Dead Island 2 har blitt gull og til og med flyttet utgivelsesdatoen litt opp, føles som en tilfredsstillende avslutning på en uutholdelig lang reise. Enten det er bra eller ikke, trenger vi endelig ikke vente mye lenger for å faktisk spille Dead Island 2.
Dead Island 2 slippes til PC, PS4, PS4, Xbox One og Xbox Series X/S 21. april.

På CES 2023 bekreftet Sony at det ville være over 30 lanseringstitler for PlayStation VR2. I dag lærte vi detaljer om nøyaktig hva 37 av disse PlayStation VR2 lanseringsvinduspillene er på PlayStation Blog.
Denne kunngjøringen inneholder også 13 nye titler som vi ikke visste kom til PlayStation VR før. Spesielle nye høydepunkter inkluderer Before Your Eyes, et emosjonelt rørende spill der blinking er hovedformen for interaksjon, Tetris Effect: Connected, en flerspillerforbedret versjon av et av de originale PlayStation VR-spillene, og What the Bat?, et komediespill hvor spillerens armer er flaggermus. Selvfølgelig er kronjuvelen til PlayStation VR2s lansering fortsatt Horizon Call of the Mountain, en VR-spin-off av en av PlayStations mest suksessrike nyere franchiser.


Sjekk ut hele listen over bekreftede lanseringstitler: