Galtvort Legacy er det siste og beste eventyret i det magiske Harry Potter-universet. Handlingen foregår på 1800-tallet, og fokuserer på en generisk femteårsstudent som har i oppgave å slå ned et bryggende Goblin-opprør mellom skoleoppgavene deres. For Potterheads i alle aldre, et spill som lar dem krysse hallene på Galtvort, lære deres favoritt trollformler fra bøkene og filmene, og bekjempe fiender som mørke trollmenn, troll og drager er en absolutt drøm.
Spillet ble lansert på PlayStation 5, Xbox Series X og PC i februar. Mens anmeldelser var blandet over hele linja, hoppet mangeårige fans inn i trollmannsverdenen i hopetall - over 15 millioner eksemplarer av spillet har blitt solgt til dags dato. Dessverre var spillere på toppkonsollene de eneste som hadde tilgang til spillet en stund. I stedet for å lanseres på alle plattformer samtidig, har Galtvorts utgivelse blitt forskjøvet.
Hvis du håpet at en ny Nintendo-konsoll var rett ved horisonten etter utgivelsen av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, tenk om igjen. Nintendo har bekreftet at de ikke planlegger å gi ut ny maskinvare i løpet av de neste 12 månedene.
9. mai delte Nintendo sine økonomiske resultater for det siste regnskapsåret med investorer. Både konsoll- og programvaresalget ble litt ettersittende sammenlignet med året før, og Nintendo krediterte en halvledermangel og en svakere feriesesong for det. Når vi ser til neste år, håper selskapet å selge 15 millioner nye Nintendo Switch-konsoller på toppen av de 125,62 millioner som allerede er der ute. Disse prognosene er alle basert på eksisterende maskinvare, ifølge en rapport fra Bloomberg.
I forkant av utgivelsen av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, er det en flott tid å se tilbake på den trofaste Nintendos tilstedeværelse på Nintendo Switch. Fra Breath of the Wild til en mengde klassikere på Switch Online, det er sannsynligvis den beste konsollen for enhver fan av denne serien å eie. Når det er sagt, det er én eksklusiv Switch som kan ha fløyet under radaren din og som er verdt å sjekke ut før Tears of the Kingdom. Det spillet er Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer med The Legend of Zelda.
Alt om Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch
Gratis for Nintendo Switch Online-medlemmer frem til 7. mai og tilgjengelig med 50 % rabatt på eShop gjennom lanseringen av Tears of the Kingdom, dette spillet er et sjeldent tilfelle hvor Nintendo samarbeider med et indiestudio for et prosjekt knyttet til et av dets største franchising. Resultatet er et Zelda-spill som utvider den rytmebaserte actionformelen etablert i Brace Yourself Games sin 2016-hit Crypt of the NecroDancer.
Selv om denne roguelitten ikke spiller som noe annet Zelda-spill der ute, gjør den noen designvalg som kaller tilbake til seriens mest ikoniske titler. Det, i tillegg til dets rytmiske natur, vil føles forfriskende foran Tears of the Kingdoms ambisiøse og systemtunge eventyr i åpen verden. Hvis du ikke har spilt det, gi Cadence of Hyrule en sjanse mens den er gratis.
Et unikt eventyr
Som en crossover mellom Crypt of the Necrodancer og The Legend of Zelda, begynner spillet med at NecroDancer-hovedpersonen Cadence blir ført bort til Hyrule. Hun inspirerer raskt Link eller Zelda til å utforske verden og slå tilbake mot Octavo, som fikk Hyrules konge til å sove med en magisk lut. De som foretrekker de mer minimalistiske historiene fra tidligere spill i serien vil glede seg over hvor raskt spillet får spillere til den rytmiske handlingen. Folk som ber Nintendo om å gjøre Zelda spillbar i Tears of the Kingdom, vil også sette pris på at de kan spille det meste av spillet som henne hvis de vil.
Det å spille Cadence of Hyrule er hvor ting blir virkelig interessant, siden det kombinerer gamle og nye ideer for å skape noe som føles kjent, men likevel forfriskende. Fra og med det nye, er dette et rytmespill der spillere må bevege seg og angripe fiender på takten. Zelda-serien er kjent for musikken sin, og Cadence of Hyrule drar full nytte av det ved å inkludere versjoner av noen av seriens største hits. Inntil vi får et Theatrhythm-lignende spill for Zelda-musikk, er dette spillet som fans av franchisens ikoniske lydspor ikke kan ignorere.
Å hoppe brikke-til-brikke på takten er ganske enkelt å forstå, men det kan bli ganske vanskelig ettersom spillere også må ta hensyn til det faktum at hver fiende også beveger seg og angriper takten. Ved å erkjenne at spillere sannsynligvis vil dø mye, er spillet strukturert som en roguelitt hvor noen fangehull genereres prosedyremessig (som verden hver gang du starter en ny fil). Gjenstander kan bli funnet eller kjøpt med Rupees for å hjelpe spillere under et individuelt løp, mens diamanter samles i fangehull eller ved å tømme en skjerm for fiender kan brukes på mer permanente oppgraderinger.
Dette kan høres skremmende ut, men spillalternativer som å sette kontrollerene til å vibrere på takten eller bare la fiender bevege seg når du gjør det, kan gjøre det enklere. De fleste Zelda-fans burde også føle seg mer hjemme med hvordan andre deler av Cadence of Hyrule er utformet.
Men fortsatt kjent-følelse
Rytmebasert bevegelse og kamp til side, er dette et klassisk Zelda action-eventyrspill ovenfra og ned med estetikk, presentasjon og ikonografi som serien en gang var kjent for. Kjennskapen når det gjelder stedene som er besøkt, fiender som kjempes og gjenstander som er oppnådd, gjør disse mer distinkte elementene lettere å omfavne. Det er også nytt å se elementer fra post-2D Zelda-spill dukke opp i denne stilen, som Skull Kid via DLC.
Den demonstrerer hvor formbar og godt designet Zelda-formelen er fordi den fortsatt føles trofast til tross for sin rytmiske natur. Mens Breath of the Wild og Tears of the Kingdoms enorme åpne verdener og dype spillsystemer imponere, de har også skapt en lengsel etter en mer klassisk strukturert Zelda-opplevelse fra noen fans.