![Oculus rift](/f/4092e9463fc829992f1d29118fdc495e.jpg)
Oculus rift
MSRP $599.00
"Oculus Rift er et glimt av fremtiden, men det fungerer ikke alltid som det skal"
Fordeler
- Raffinert design
- Headset er behagelig for de fleste
- Enkel å sette opp og bruke
- Touch-kontrollere føles bra i hånden
Ulemper
- Reisesyke er et problem når du sitter
- Oculus Home er en middelmådig plattform
- Berøringskontrollere kan være upålitelige
Den første dagen i august 2012 lanserte Oculus sin Kickstarter. Ved å gjøre det startet den ikke én, men to revolusjoner. Prosjektets enorme suksess viste at folk ønsket å gi virtuell virkelighet en ny sjanse, og viste Kickstarter kan løfte formuen av ikke bare et helt selskap, men en hel produktkategori. De 2,4 millioner dollarene Oculus har samlet inn virker sølle sammenlignet med nyere folkefinansierte prosjekter, men det satte selskapet på solid fot, og førte til at det endelig ble kjøpt opp av Facebook for en kul to milliarder.
Innhold
- Et kunstverk
- Designet for komfort
- Et godt førsteinntrykk, men gjør klar en bøtte
- Ute av kontroll
- Som en katt som sitter fast bak en skjermdør
- Akkurat det du ville ha – en annen programvarebutikk
- Spillene kommer
- Vår oppfatning
- Bør du kjøpe det?
Oculus trengte støtten. Kickstarteren ble lansert nesten fire år før produktet kom i butikkhyllene. Det tar lang tid før et produkt er under utvikling, og på den tiden lanserte Oculus flere utviklersett. Butikkutgaven har eksistert i to år nå, og alle kan kjøpe den. Etter et dypt priskutt også, kan Oculus Rift-pakken hentes for bare $400. Det inkluderer hodesettet, kontrollerene, to eksterne sensorer og et par gratis VR-spill.
HTCs Vive er en sterk konkurrent, og det er en rekke rimeligere hodesett basert på mobil maskinvare, inkludert det frittstående hodesettet Oculus Go. Selv med en høy rabatt, er Rift fortsatt verdt tiden din? La oss finne det ut.
I slekt
- De beste PSVR-spillene for 2023
- PlayStation VR2 vil inkludere gjennomsiktig visning og kringkastingsalternativer
- Hva er golfen? oppfølger, Twilight Zone VR og mer vist på UploadVR-strømmen
Et kunstverk
Du forventer at nesten fire år med utvikling vil resultere i et raffinert produkt, og det beskriver absolutt Rift. HTCs Vive ser ut som en rekvisitt designet for en cyberpunk-film på B-listen. Rift er noe du vil være stolt av å ha på skrivebordet ditt.
Rifts maskinvare og design overgår til og med HTCs Vive.
Stoff er nøkkelen til designen. Den dekker nesten hele den hodemonterte skjermen, samt en trekant på baksiden av pannebåndet. Stoffet ser ugjennomsiktig ut, men er gjennomsiktig for infrarødt lys, noe som lar Oculus skjule sine interne sensorer. Selv om Rift virker slank, med få individuelle komponenter, er den stappfull av maskinvare.
Maskinvarekvaliteten er på nivå med designet, og overgår til og med HTCs Vive. Hver del føles lett, men likevel holdbar, og virker tett skrudd sammen. Stroppene er mer robuste enn hos konkurrenter, selv om de også er mindre, og til og med polstringen virker mer robust. Noen testere fant det siste punktet et problem, fordi Rift føles røffere og strammere enn konkurrerende hodesett. Men polstringen holder seg bedre enn Vive, som ble misfarget nesten umiddelbart.
Designet for komfort
De brede slagene i pannebåndets design ligner på andre hodesett. Det er to sidestropper og en over-hodestropp, som kobles til en trekantet støtte som griper baksiden av hodet. Men Rifts stropper fungerer jevnere enn de fleste, noe som betyr at justeringer krever lite kraft, og stroppspenningen er bedre innstilt for å gjøre Riften enkel å ta på eller av.
De fleste testere fant det mer komfortabelt enn HTCs Vive, selv om det var en viss uenighet. De som likte Rift bedre, oppga enstemmig vekten. Det føltes som en mindre byrde enn noe VR-hodesett vi har testet, inkludert Samsung Gear VR, og endret seg lite når testerne flyttet frem og tilbake.
![Oculus rift](/f/1d4e70ad1f79e451d04b8166f7af6521.jpg)
![Oculus rift](/f/11e8dc47381d85109e353e1502a7fba2.jpg)
![Oculus rift](/f/737e6459321072e78f72ca401e8925d1.jpg)
![Oculus rift](/f/d727341191e53f523819366fe9ae2efe.jpg)
Bill Roberson/Digital Trends
De som var uenige om Rifts komfort, følte at den var for smal, eller satt keitete. En tester sa at Rift "føles mer som en hatt, mens Vive føltes mer som en hjelm." Det er alle enige om Rifts ansiktspolstring føltes utilgivende, og de fleste testere la merke til lys som lekket inn fra bunnen av headset.
Bare én ledning kobler Rift til PC-en. Den er kortere enn Vives ledning, siden Rift er designet først og fremst for en sitteopplevelse i et mindre område. Merkelig nok skyter ledningen av til venstre, i stedet for utenfor midten. Det er sannsynligvis ment å gjøre løpeturen mot PC-en kortere, men det lønner seg først hvis du vanligvis har datamaskinen din til venstre. Det føles også mindre naturlig å ha en snor dingler over den ene skulderen i stedet for rett nedover ryggen.
Det er imidlertid en liten glipp, og til syvende og sist er en enkelt ledning (som til slutt deler seg i to - en HDMI, en USB) langt enklere å administrere enn Vives massive ledningspakke. Rift har også bare én ekstern IR-sensor, en liten enhet som sitter på et skrivebord. Det er enkelt å sette opp og krever ikke at du omorganiserer hele rommet ditt for å få plass til det (ja, teknisk sett kan du bruke Vive som et sittende hodesett - men det mangler poenget).
Et godt førsteinntrykk, men gjør klar en bøtte
Mens Rifts første komfort var utmerket, ble reisesyke raskt et problem. Alle seks testerne våre rapporterte ubehag. For noen var det lite mer enn en vedvarende følelse av svimmelhet. For andre var problemet så ille at det betydde å legge fra seg headsettet etter noen minutters spill.
Den generelle regelen er dette; spill som forsøker å flytte spilleren vil sannsynligvis skape problemer.
Lucky's Tale, en plattformspiller spilt fra et gudlignende perspektiv, var den mest komfortable. Eva: Valkyrie uroet noen mager, men halvparten av testerne våre hadde ingen problemer. I løpet av månedene har vi testet mange andre opplevelser, alt fra Seriøs Sam VR til Redningsaksjoner. Den generelle regelen er dette; spill som forsøker å flytte spilleren, og spesielt de som snur eller snur spillerens perspektiv raskt, vil sannsynligvis skape problemer. Andre spill lar spilleren være i en relativt statisk posisjon, eller finner andre måter å flytte dem på, noe som betyr mindre reisesyke.
Oculus prøver å minne spillerne på dette med en "komfort"-vurdering for hvert spill eller hver opplevelse. Vi er ikke sikre på hvem som angir dette, og det ga ingen nyttig advarsel. Vi fant Klatringen komfortabel, til tross for sin "intense" vurdering. Minecraft Windows 10 Edition, vurdert som "moderat", er det mest ubehagelige VR-spillet vi noen gang har spilt.
Ute av kontroll
Xbox-kontrolleren forårsaket noen klager. Det er en flott gamepad, men den passer ikke alltid godt til situasjonen i VR. Ta tak i en kontroller Eva: Valkyrie føles rart når den virtuelle avataren din tydelig griper et par joysticks. Brukere uten tidligere erfaring med det vil få store problemer, siden det ikke er mulig å se kontrolleren mens de bruker den i de fleste spill. Rift antar et visst nivå av muskelminne, og hvis du ikke har det, vil du famle på knappene i håp om å finne det som fungerer.
Mens alle VR-headset forårsaker litt desorientering, er Rift det verste vi har testet. Problemet ser ut til å være kombinasjonen av fartsfylte, visuelt stimulerende titler og en sittende opplevelse.
![Oculus Touch anmeldelse](/f/14252a8e7b51a5bc37c3c0889a6977f3.jpg)
![Oculus Touch anmeldelse](/f/9739ef74dbde387099e1fb02f4a081c5.jpg)
Bill Roberson/Digital Trends
Oculus’ Touch-kontrollere, som lar brukere samhandle direkte med VR-spill og opplevelser, tilbyr en mye mer intuitiv interaksjonsmetode. De fungerer sammen med en andre sensorstasjon, også utstyrt med kontrollerene. Å legge til Touch, som nå følger med Rift, har gjort reisesyke mindre av et problem – men de er ikke uten egne problemer.
Selv om det er enklere å sette opp enn HTC Vives kontrollere, og litt mer komfortabelt, lider Touch av dårlig sporing og svak romskala. Problemet er sensorteknologien, som er lettere å hindre og forvirre enn Vives Lighthouse-sensorer. Sjekk ut vår fullstendige anmeldelse.
Som en katt som sitter fast bak en skjermdør
Rift har en effektiv totaloppløsning på 2160 x 1200 piksler. Det høres mye ut. Men et VR-headset plasserer skjermen bare én eller to tommer unna øynene dine, noe som gjør det enkelt å plukke ut piksler. Noen selskaper, som AMD, sier fullstendig oppslukende VR må pakke opptil 116 megapiksler — rundt dobbel 8K-oppløsning — til en skjerm i telefonstørrelse. Vi er langt unna den standarden og enda lenger fra å kunne drive den.
![Oculus rift](/f/02aaccbb02e9714c215b0d78ef4f0cb5.jpg)
Bill Roberson/Digital Trends
Klarhet, selv om det var langt fra perfekt, var ikke et stort problem. De fleste spill så skarpe nok til å forbli imponerende, selv om den totale effekten var mer beslektet med å spille på en svakere 720p-skjerm enn en moderne 1440p- eller 4K-skjerm. Men det den manglet i skarphet veier den opp for med en 90Hz oppdateringsfrekvens og ekstremt effektiv stereoskopisk 3D. Skjermen ga en utmerket følelse av dybde i hvert spill og hver opplevelse vi prøvde.
Det virkelige problemet var den fryktede "skjermdøreffekten", et mønster av synlige linjer i bildet. Pikslene har mellomrom mellom dem, og når avstandene er for store (i forhold til visningsavstand), er de synlige. Gamle dataskjermer hadde ofte dette problemet, men det forsvant ettersom pikseltettheten økte. Nå er den tilbake.
"Skjerdøren" var spesielt distraherende i lyse scener. For å være rettferdig lider imidlertid alle nåværende VR-headset av problemet til en viss grad. Vive Pro kan redusere det, men det hodesettet er mer enn to ganger prisen på Oculus Rift.
Og vi la merke til et annet problem, et vi ikke har vært vitne til andre steder. I mørke scener hadde Rift-skjermen en distraherende "gnistrende" effekt, som ser ut til å være forårsaket av ujevn piksellysstyrke. En svart scene er aldri mørk, og heller ikke jevnt opplyst; i stedet vises flere kornete lyspunkter. Det ser litt ut som et dårlig filmkorn Photoshop-filter.
Ørene dine behandles bedre. Rifts innebygde hodetelefoner er komfortable, rimelig høye og ikke i øret. Det siste punktet er en fordel. Med in-ear-hodetelefoner, som brukt med noen konkurrenter, er det vanskelig å høre hva som er i nærheten. En rabiat grevling kan angripe vennen din bare noen få meter unna, men du vet aldri. Over-ear-hodetelefoner gir en bedre følelse av hva som er i nærheten i det virkelige liv uten å ødelegge den virtuelle fordypningen.
Akkurat det du ville ha – en annen programvarebutikk
Å sette opp Oculus kunne ikke vært enklere. Et kort i esken leder deg til Oculus-nettstedet, hvor du kan laste ned installasjonsprogrammet. Når den er lansert, veileder en glatt visuell veiviser deg gjennom hvert trinn. Prosessen tar mindre enn 10 minutter.
1 av 4
Bill Roberson/Digital Trends
Etter oppsettet blir du ledet til noen få korte demoer før du kommer inn i Oculus Home - som egentlig er Oculus Store. Som med Gear VR og Vive, går Rift hånd i hånd med en spesifikk digital butikkfront. Teknisk sett kan den brukes utenfor den. Du kan bruke Rift med en SteamVR-kopi av Elite: Farlig, for eksempel. Men Rift er bygget for Oculus Store, og du vil ha en enklere tid hvis du holder deg innenfor den.
Oculus Home-menyene er intuitive. Blikket ditt fungerer som en musepeker mens gamepad-knappene brukes til å velge eller trekke seg tilbake fra menyskjermer. Et utvalg av tre knapper svever alltid nederst i visningsområdet, klare til å sende deg til biblioteket, startskjermen eller butikken. Dette blir enda bedre hvis du har Touch-kontrollerne, som lar deg peke direkte på og velge menyelementer.
SteamVR er ikke forvirrende, men det er ikke fullt så lett å navigere. Forskjellen har nok mer med design enn med utførelse å gjøre. Oculus Home er mindre i omfang. Det er ikke koblet til et bredere økosystem av skrivebordsspill, og har ikke så mange funksjoner i Steam, men Oculus har forbedret Rifts sosiale funksjoner siden lanseringen, inkludert Rift Core 2.0-oppdatering som brakte tilpasning til Oculus Home-opplevelsen.
Det gjør Home til en mer robust VR-opplevelse. Du kan dekorere et virtuelt rom med trofeer, gjenstander, møbler og vinduer som ser ut i verdensrommet. Du kan også invitere venner til hjemmet ditt for å komme og henge med eller spille kompatible spill.
Oculus Dash introduserer et sømløst overlegg for VR-opplevelsene dine, slik at du kan hente butikken, vennelisten og nettleseren uten å forlate VR-spillet eller -opplevelsen.
Det er ingenting galt med Home, men det kan være mer Ikke sant.
Home-grensesnittet i headsettet er heller ikke den eneste måten å samhandle med butikken og biblioteket på. Det er også en elegant, enkel skrivebordsapplikasjon. Det er like begrenset som Home, men gir i det minste en måte å se butikken, kjøp, innstillinger og nedlastinger utenfor headsettet. Å bli tvunget til å ta på seg hodesettet bare for å handle ville ha vært en smerte.
Det er ingenting galt med Home, men det kan være mer rett med det. Steam er kjent, og det er den faktiske spillplattformen for mange spillere. Oculus’ beslutning om å ignorere det for et mindre funksjonelt proprietært alternativ vil garantert irritere spillere som allerede er lei av å administrere en liste med pålogginger for ulike maskinvareplattformer og spillutgivere. Til tross for forbedringer siden lanseringen, føles Home fortsatt ikke helt som, vel, Home.
Heldigvis har Oculus Rift også nylig vært det lagt til som et støttet hodesett på Viveport, åpne opp et større bibliotek med spill og opplevelser.
Spillene kommer
Både Oculus Rift og HTC Vive tok for seg uimponerende lanseringsspill. Vi så noen få fremragende titler, som Fantastisk oppfatning, men de største spillene var enkle porter av titler som tidligere var tilgjengelig på stasjonære PC-er.
Det er ikke lenger sant. Flere tiltalende spill er utviklet enten eksklusivt for VR, eller med VR som primærplattform. Eksempler inkluderer Arizona solskinn, Robinson: Reisen, Operasjon Apex, Klatringen, Superhot VR, og Jeg forventer at du dør.
Det er fortsatt et gap mellom kvaliteten på VR-titler og mainstream AAA-spill, og det er fortsatt ingen virtuell virkelighet som tilsvarer The Witcher 3 eller Halo. Selv disse spillene er begrenset i fokus, og de fleste tilbyr kanskje 10 til 20 timer med innhold. Spill i arkadestil som er avhengig av en tilfredsstillende gameplay-hook, er mer vanlige enn spill som prøver en dyp historie.
Variasjonen av titler som er tilgjengelige for Rift har dratt nytte av introduksjonen av Touch-kontrollerne. Selv om de ikke er identiske med Vive-kontrollerne, er de like nok til å gjøre portering fra Rift til Vive, eller det motsatte, relativt enkel. En rekke Vive-bare-spill har dukket opp på Rift de siste månedene, og det har godt styrket hodesettets utvalg. Den har nå tilgang til både Oculus-eksklusiviteter og mange vellykkede Vive-spill.
Og merk at vi ikke snakker om å bruke Rift med SteamVR. Mange spill har blitt portert rett inn i Oculus Store, noe som gjør dem enkle å installere og spille.
Vår oppfatning
Oculus’ Rift er realiseringen av en drøm for mange nerder. Virtual Reality-headset er endelig tilgjengelig for kjøp. Alt du trenger er en kraftig datamaskin. Likevel trenger Rift fortsatt å modnes. Tekniske uenigheter og kontrollerbegrensninger holder den tilbake fra storhet.
Finnes det et bedre alternativ?
Ja, HTC Vive. Den tilbyr et lignende bibliotek med spill og overlegne bevegelseskontrollere som kan brukes i større rom, men det kan også brukes mens du sitter. Du kan også vurdere Vive Pro, som er langt dyrere, men tilbyr skjermer med høyere oppløsning og en mer komfortabel passform.
i tillegg Oculus Go er et frittstående headset som kommer billigere inn enn Rift. Selv om det ikke er fullt så oppslukende som Rift, har det alt du trenger rett i headsettet og krever ingen spill-PC.
Hvor lenge vil det vare?
Oculus nåværende strategi ser ut til å være mer fokusert på mellomtoner med prototyper som Oculus Santa Cruz, så det kan ta litt tid før vi ser en ekte Rift 2.0. Det burde bety at Rift forblir relevant en stund, men hvis du vil ha en mer avansert maskinvare, Vive Pro er uten tvil det mest imponerende kommersielle VR-headsettet som er tilgjengelig i dag.
Oculus Rift leveres med den vanlige ett-års garantien, som er den samme som alle andre VR-headset så langt.
Bør du kjøpe det?
Nei. Vi liker fortsatt Vive bedre. Du finner kanskje ut at det er verdt 100 dollar ekstra hvis du er interessert i VR-opplevelser i full romskala. Vi foretrekker Vives programvarestøtte og finner bevegelseskontrollerne mer pålitelige. Når det er sagt, er $500 Vive dyrere, og Rift fungerer som et budsjettalternativ.
Du bør kjøpe Rift hvis du vil ha en anstendig VR-opplevelse nå - og til en rimelig pris. Rift har begrensninger som holder tilbake opplevelsen, men det nylige priskuttet gjør det til et mer velsmakende kjøp. For bare $400 får du VR-headsettet, kontrollerene, et par eksterne sensorer og en håndfull VR-spill.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Meta Quest 2-spillene
- Hvis du vil ha en Quest 2, kjøp en før den får en stor prisøkning neste uke
- Du trenger ikke en Facebook-konto for å bruke Oculus Quest 2 lenger
- Among Us VR, Ghostbusters og flere kommer til Meta Quest 2
- Beste gratis spill på Oculus Quest 2