I mer enn 25 år har utvikleren Game Freak funnet en måte å gjenoppfinne Pokémon-serien for hver nye generasjon spillere. Både splitter nye Pokémon-trenere og erfarne Pokémon-mestere blir betatt av disse søte (og noen ganger skumle) små monstrene. Kanskje det er drivkraften til å fange dem alle som får spillere til å komme tilbake. Eller kanskje det er hvor søte disse små lommemonstrene kan være. Uansett årsak, fortsetter spillerne å gå tilbake til eller begynne å utforske Pokémon-serien.
Mellom nye hovedserietitler som bringer nye regioner og Pokémon inn i blandingen – som Pokemon Legends: Arceus, Pokémon Scarlet og Violet, nyinnspillinger og spinoffs -- det er et enormt bibliotek med Pokémon-spill til velge fra. Alle har sine favoritter, men noen er uten tvil bedre enn andre (akkurat som Nintendos langvarige Metroid- og Legend of Zelda-serier). Vi delte hvert Pokémon-spill inn i et par kategorier og rangerte dem deretter.
Niantic lanserte NBA All-World, sitt stedsbaserte mobilspill med basketballtema, på iOS og Android i dag. I forkant av denne utgivelsen deltok Digital Trends på en presentasjon for å lære mer om hvordan sports-AR-tittelen fungerer.
Hvis du har spilt noen av Niantics spill før, vil mange elementer i NBA All-World føles ganske kjente. Mobilspillet sporer spillernes plassering og oppmuntrer dem til å utforske. Mens du gjør det, vil spillere finne Drop Zones som gir dem nytt utstyr. Niantic sier at Drop Zones ofte vil bli plassert i nærheten av ekte kolleger, slik at spillere kan finne penger i nærheten av en bank eller sko i nærheten av en skobutikk.
Det vil også være Player Encounters, hvor de kan møte opp mot nåværende NBA-utøvere. Niantic sier til Digital Trends at klassiske idrettsutøvere for øyeblikket ikke er med i spillet, men føler at ideen "er en god en."
I Player Encounters møter brukere idrettsutøvere i ett av fire minispill: 3-Point Shootout, Beat the Clock, Around the World og First-to-Fem. Selv om de har en imponerende og realistisk animasjon for et mobilspill, sier Niantic at disse minispillene bare bruker enkle sveipekontroller fordi studioet ønsket å lage noe som er enkelt å spille mens noen går rundt deres nabolag. Hvis en bruker vinner et Player Encounter, kan de rekruttere den utøveren til laget sitt, tilpasse dem med gjenstander som finnes på Drop Zones, og oppgradere dem ved å spille med dem. Spillere kan også utfordre spillere de allerede har rekruttert igjen for å tjene mer valuta.
Tittelen inkluderer også «Rule the Court»-leaderboards i nabolaget, hvorav mange er plassert på virkelige basketballbaner, der spillere kan konkurrere om den høyeste poengsummen. Foreløpig er det ingen spiller-mot-spiller-elementer i NBA All-World, selv om Niantic forstår at spillere liker konkurransemoduser i sine sportsspill og kan legge dem til i fremtiden. Faktisk er mange funksjoner fortsatt i pipelinen for oppdateringer etter lansering, inkludert Niantics varemerke AR-støtte. Tidlig i andre kvartal 2023 planlegger Niantic å legge til AR-støtte til NBA All-World for å forbedre tyvegodset fra Drop Zones for å få det til å se ut som de skjer i den virkelige verden.
En ting som vil være med i spillet ved lansering er mikrotransaksjoner, som Niantic sier vil ligne de tilgjengelig i de andre spillene og lar spillere øke utøvernes statistikk med Angrep, Forsvar og Fitness øker.
Til tross for den ubestridelige suksessen til Pokémon Go, har Niantic aldri klart å gjenskape suksessen fullstendig med spill som Harry Potter: Wizards Unite eller Pikmin Bloom. Studioet virker imidlertid overbevist om at basketball har den globale masseappell for å gjøre NBA All-World til nok en stor hit for selskapet. De tidlige opptakene vi så av spillet etterlater oss optimistiske for NBA All-Worlds utsikter, men vi må til slutt vente og se om spillet vil klare seg forbi sin rookie-sesong.
NBA All-World er nå tilgjengelig for iOS og Android.
Husker du Temtem, den monster-temmende MMO-en som fikk sin 1.0-utgivelse tidligere i år? Ikke føl deg for dårlig hvis du ikke gjør det.
Det som en gang ble hyllet som "Pokémon-morderen" ble offisielt lansert i september for lite fanfare. Til tross for den første økningen i interesse etter utgivelsen med tidlig tilgang, nådde det ikke helt den kulturelle statusen til spillet det prøvde å bygge på. I mellomtiden slo Pokémon Scarlet og Violet rekorder som Nintendos raskestselgende spill gjennom tidene, til tross for at de er de mest kritiserte oppføringene i seriens historie på grunn av ytelsesproblemer og feil. Ikke engang dårlig presse kunne holde Pikachu nede.