«IeSF-styret tok for seg sin grunn til å opprettholde arrangementer for kvinner, med henvisning til viktigheten av gir kvinnelige spillere gode muligheter til å konkurrere i e-sport – for tiden en mannsdominert industri. Kvinnelige spillere utgjør halvparten av verdens spillbefolkning, men bare en liten prosentandel av eSport-konkurrentene er kvinner. IeSFs konkurranser kun for kvinner tar sikte på å bringe mer mangfold til konkurransespill ved å forbedre representasjonen av kvinner ved disse arrangementene. Uten innsats for å forbedre representasjonen, kan ikke eSport oppnå ekte likestilling."
Anbefalte videoer
Kontroversen begynte i går da Redditor Karuta la ut et innlegg dette bilde av innreisevilkårene for en finsk Hearthstone turneringen under Assembly 2014, som sa: "Deltagelsen er kun åpen for finske mannlige spillere." Den politikken ble lagt inn sted for å unngå en mulig konflikt mellom en kvinnelig spiller som vinner turneringen, som fungerer som en kvalifiseringskamp for IeSF mesterskap. På den tiden tillot det IeSF-mesterskapet bare menn å spille Hearthstone konkurransedyktig.
Det er sannsynlig at den raske politiske snuoperasjonen i det minste kom som et delvis resultat av Hearthstone utvikler Blizzard øver litt press på organisasjonen. Som utvikleren sa i en offisiell uttalelse, "Et av målene våre med eSport er å sikre at det er et levende og inkluderende fellesskap rundt spillene våre. Vi tillater ikke bruk av spillene våre i turneringer som ikke støtter dette, og samarbeider med våre partnere for å sikre at de deler samme mål. Derfor har vi vært i kontakt med IeSF separat og forstår at de har oppdatert reglene sine for å gjøre det klart at deres Hearthstone turneringen vil være åpen for alle spillere."
Opprinnelig tok IeSF til Facebook for å ta opp begrunnelsen bak den nå endrede politikken. «Beslutningen om å dele opp mannlige og kvinnelige konkurranser ble tatt i samsvar med internasjonale idrettsmyndigheter, som en del av vår innsats for å fremme eSport som en legitim sport.» Som opprinnelig konfigurert, besto mesterskapet kun for menn til Dota 2, StarCraft II: Heart of the Swarm, Ultra Street Fighter IV og Hearthstone; og kun for kvinner StarCraft II og Tekken Tag Tournament II.
I en e-postutveksling med Eurogamer, IeSFs daglige leder for internasjonale relasjoner Alex Lim forklarte videre at de segregerte turneringene var en del av et forsøk på å få eSport inkludert i de 4. asiatiske innendørs kampsportlekene, arrangert av Asia Olympic Council. Lim erkjente at divisjonen var et misforstått forsøk på å oppnå legitimitet i tradisjonelle atletiske samfunn ved å bruke konvensjoner basert på fysisk idrett på mental idrett.
"Som vi streber etter å gjøre det beste vi kan for å promotere eSport som en ekte sport utenfor alle barrierer, kan det skje feil underveis," Lim forklart, "men det er vår plikt som et fellesskap av eSport-fans og -entusiaster å lære av disse feilene og sørge for at de forblir i fortiden."
Under press fra Assembly, det finske e-sportforbundet og Blizzard, for ikke å nevne det voldsomme tilbakeslaget fra kollektiv Internett-forargelse, IeSF-styret holdt et krisemøte og åpnet alle de tidligere nevnte spillene for alle deltakere, mens de fortsatt holdt separate arrangementer kun for kvinner til StarCraft II og Tekken Tag Tournament II. Det 6. årlige verdensmesterskapet i eSport arrangeres fra 12. til 17. november i Baku, Aserbajdsjan.
Redaktørenes anbefalinger
- Du kan konkurrere i Olympics eSports Series ved å spille en $1 baseballkamp
- Sony kjøper Evo, verdens største e-sport-kampspillturnering
- Hvorfor Cloud9 mener at dets første kvinnelige lag er et stort skritt for e-sport
- Riot Games krever at Valorant e-sportsarrangører slår av blod
- Overwatch League-kommissær Nate Nanzer flytter til Epic Games, Fortnite esports
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.