PS2 stod for 42 prosent av junis spill

PS2 stod for 42 prosent av juni

I følge markedssporingsfirmaet Nielsen's nye Nielsen GamePlay Metrics (selskapets nye innsats for å måle og tjene penger på det spirende og stadig mer annonsedrevne videospillmarkedet), er Sony avviklet PlayStation 2 sto for rundt 42 prosent av all videospilling i juni 2007, mens PC-spillere fant seg begeistret av World of Warcraft, som fikk fire ganger så mange spillere som noe annet PC-spill i løpet av måneden. Og – overraskelse – Niels sier at det er mer sannsynlig at Wii-eiere vil trekke inn mer enn $100 000 per år.

Nielsens GamePlay Metrics samler inn data ved hjelp av Nielsens People Meter TV-eksempelgruppe, som dekker bruk av videospill på tvers av mer enn 12 000 husstander og over 33 000 individer. Systemet bruker et proprietært lydsignaturbibliotek for å spore tamer på PS2s, PS3s, Xbox, Xbox 360, Wii og GameCube-konsoller, mens PC-beregninger er innhentet via en ukentlig online undersøkelse av 1200 spillere i alderen 7 til 54 år som spiller minst en time i uken og kjøper minst ett spill hver sjette måneder.

Anbefalte videoer

"Med Nielsen GamePlay Metrics har vi forbedret forståelsen av hvordan videospillkonsoller brukes betydelig og hvilke spill som faktisk spilles," sa Jeff Herrmann, VP for Nielsen Games og Nielsen Wireless, i en utgivelse. "Dette er det første glimtet av målte hjemmevideospillspillerdata, som gir spillutgivere og konsoller produsenter, annonsører og konkurrerende underholdningsmedier med det mest nøyaktige, objektive og kvantifiserbare metrikk tilgjengelig. Vi tror dette vil endre diskusjonene rundt hvilke spill som utvikles for hvilke konsoller og hvordan utgivere representerer sitt faktiske publikum overfor annonsører.»

Ifølge Nielsen fikk den originale Xbox mest spilletid etter PS2, med 17 prosent av junis spilling. Xbox 360 fikk 8 prosent, GameCube 5,8 prosent, og den nylig introduserte Wii fikk 4 prosent av månedens totale spilletid. Imidlertid, kanskje mer interessant, utgjorde alle andre systemer – de som Nielsen ikke orket å måle – for 21,3 prosent av månedens spill, mer enn noe annet system enn PS2. Det er viktig å huske at Nielsen er interessert i å levere data som er nyttige for annonsører og spillutgivere, noe som ikke nødvendigvis er det samme som å måle hva folk faktisk spiller. Siden det er lite eller ingen reklamepenger i systemer som den originale PlayStation, Sega, vSmile og andre konsoller – og utviklere publiserer ikke mange (eller noen) spill for dem, Nielsen er ikke interessert i å undersøke deres bruk.

Nielsen fant det World of Warcraft konsumerte nesten 18 prosent av PC-spillminuttene i juni 2007, og nesten 85 prosent av alle målte spillere rapporterte å spille WOW minst én gang i løpet av rapporteringsperioden. Microsofts Halo: Combat Evolved kom på et fjernt sekund, med 3,6 prosent av månedens spilleminutter, med The Sims franchise får 3,3 prosent. Halo 2 og RuneScape tok opp mindre enn 3 prosent av månedens spillminutter, men ble spilt av mer enn 1 prosent av undersøkte PC-spillere.

Redaktørenes anbefalinger

  • Slik ser du alle kjøpte spill på PS5
  • Hvordan forhåndsbestille Marvels Spider-Man 2 og den begrensede utgaven av PS5
  • De beste kommende PS5-spillene: 2023, 2024 og utover
  • PS Plus legger til 2021s «Årets spill», men taper Stray i juli
  • Nesten 200 Prime Day PS5-spilltilbud har nettopp gått live på Best Buy

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.