EVE Onlines mest kostbare kamp noensinne starter med én tapt betaling

eve onlines største kostbare kamp noensinne starter en tapt betaling på nettgiganten

EVE Online kan være den rombaserte MMORPG beryktet referert til som "regneark i verdensrommet", men den virkelige menneskelige vinkelen er det som gjør historiene med spillerdrevet kraft så overbevisende. Tro mot formen, den siste hendelsen i spillet visker ut grensen mellom virkelighet og fantasi, med 10 år gamle MMOs største og mest kostbare kamp noensinne har blitt utløst av en enkel feil: en ubetalt regning. Et beskyttet system brukt som iscenesettelsesområde av spillets N3 og Pandemic Legion-koalisjonen – et par allierte, spillerdrevne organisasjoner – ble rettferdig spill for angrep, i dette tilfellet av rivaliserende CFC, når en beskyttelsesbetaling ikke ble laget.

"Angivelig var den satt opp for automatisk betaling, akkurat som alle andre regninger i det virkelige liv, men enten skjedde det ikke, eller så var pengene ikke i lommebok, og så eskalerte alt bare ut av kontroll derfra, sa N3/Pandemic-koalisjonsmedlem James Carl til San Jose Mercury Nyheter. "Støvet legger seg fortsatt på den saken. Alle er bare fokusert akkurat nå på å kjempe for å prøve å gjenvinne kontrollen over systemet."

Anbefalte videoer

Den massive kampen har pågått gjennom denne uken, med mer enn 4000 spillere som har konvergert på B-R5RB-systemet. Mer enn 100 massive Titan-krigsskip, som det tar måneder å bygge og som koster i virkeligheten tilsvarer flere tusen dollar, ble ødelagt. Husk Darth Vaders Super Star Destroyer fra Imperiet slår tilbake og Jediens retur? Se for deg et par hundre av dem som kjemper – sammen med tusenvis av andre, mindre skip – og du får en følelse av omfanget vi snakker om her.

På den tekniske siden legger forelskelsen av samtidige spillere som bevæpner våpen og ødelegger skip i ett enkelt system betydelig belastning på EVE Online servere. "Jeg ville lyve hvis jeg sa at serverne våre ikke svettet litt," EVE Online talsmann Ned Coker fortalte California-avisen. «Å tillate spillere fri bevegelse hvor de vil i et spill med over en halv million spillere betyr for noen ganske vanskelige teknologiske krav." Lagproblemer løses takket være tiden utvidelse; når en forelskelse av spillere begynner å anstrenge spillets servere, reduseres tiden slik at bestillinger kan mottas og behandles.

I motsetning til andre populære MMO-er, som f.eks World of Warcraft eller Star Wars: The Old Republic, hver og en av EVE Online's 500 000+ spillere utforsker én enkelt versjon av spillets univers. Denne "single shard"-tilnærmingen er unik i MMO-området, både når det gjelder omfang og utførelse. Økonomien i spillet er bundet av reglene som utvikleren CCP Games etablerte for spillet, men det drives – på godt og vondt – utelukkende av spillerne. Utviklerens hands-off-tilnærming har resultert i et levende, pustende fellesskap, et som er fullstendig i stand til, si, å sende hundretusenvis av ekte dollar med ressurser i spillet til et enkelt system, for å forplikte seg til en slag.

Vi har lagt inn en titt på den vanvittige kampen nedenfor; gå til videoens YouTube-side og sjekk beskrivelsen for en lenke som gir deg en bedre følelse av hvordan EVE Online kamper fungerer. Hvis du vil følge med på hvordan ting går i sanntid, gå over til spillet Twitch side og bla gjennom de enkelte spillerstrømmene.

Redaktørenes anbefalinger

  • Du kan få Mario + Rabbids Kingdom Battle gratis hvis du har Switch Online
  • ESO nybegynnerveiledning: Hvordan komme i gang i The Elder Scrolls Online
  • Red Dead Online poker mangler i noen deler av verden på grunn av gamblinglover
  • En boks bønner koster mer enn en gullring i 'Red Dead Online'-økonomi

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.