EVE Online kan være den rombaserte MMORPG beryktet referert til som "regneark i verdensrommet", men den virkelige menneskelige vinkelen er det som gjør historiene med spillerdrevet kraft så overbevisende. Tro mot formen, den siste hendelsen i spillet visker ut grensen mellom virkelighet og fantasi, med 10 år gamle MMOs største og mest kostbare kamp noensinne har blitt utløst av en enkel feil: en ubetalt regning. Et beskyttet system brukt som iscenesettelsesområde av spillets N3 og Pandemic Legion-koalisjonen – et par allierte, spillerdrevne organisasjoner – ble rettferdig spill for angrep, i dette tilfellet av rivaliserende CFC, når en beskyttelsesbetaling ikke ble laget.
"Angivelig var den satt opp for automatisk betaling, akkurat som alle andre regninger i det virkelige liv, men enten skjedde det ikke, eller så var pengene ikke i lommebok, og så eskalerte alt bare ut av kontroll derfra, sa N3/Pandemic-koalisjonsmedlem James Carl til San Jose Mercury Nyheter. "Støvet legger seg fortsatt på den saken. Alle er bare fokusert akkurat nå på å kjempe for å prøve å gjenvinne kontrollen over systemet."
Anbefalte videoer
Den massive kampen har pågått gjennom denne uken, med mer enn 4000 spillere som har konvergert på B-R5RB-systemet. Mer enn 100 massive Titan-krigsskip, som det tar måneder å bygge og som koster i virkeligheten tilsvarer flere tusen dollar, ble ødelagt. Husk Darth Vaders Super Star Destroyer fra Imperiet slår tilbake og Jediens retur? Se for deg et par hundre av dem som kjemper – sammen med tusenvis av andre, mindre skip – og du får en følelse av omfanget vi snakker om her.
På den tekniske siden legger forelskelsen av samtidige spillere som bevæpner våpen og ødelegger skip i ett enkelt system betydelig belastning på EVE Online servere. "Jeg ville lyve hvis jeg sa at serverne våre ikke svettet litt," EVE Online talsmann Ned Coker fortalte California-avisen. «Å tillate spillere fri bevegelse hvor de vil i et spill med over en halv million spillere betyr for noen ganske vanskelige teknologiske krav." Lagproblemer løses takket være tiden utvidelse; når en forelskelse av spillere begynner å anstrenge spillets servere, reduseres tiden slik at bestillinger kan mottas og behandles.
I motsetning til andre populære MMO-er, som f.eks World of Warcraft eller Star Wars: The Old Republic, hver og en av EVE Online's 500 000+ spillere utforsker én enkelt versjon av spillets univers. Denne "single shard"-tilnærmingen er unik i MMO-området, både når det gjelder omfang og utførelse. Økonomien i spillet er bundet av reglene som utvikleren CCP Games etablerte for spillet, men det drives – på godt og vondt – utelukkende av spillerne. Utviklerens hands-off-tilnærming har resultert i et levende, pustende fellesskap, et som er fullstendig i stand til, si, å sende hundretusenvis av ekte dollar med ressurser i spillet til et enkelt system, for å forplikte seg til en slag.
Vi har lagt inn en titt på den vanvittige kampen nedenfor; gå til videoens YouTube-side og sjekk beskrivelsen for en lenke som gir deg en bedre følelse av hvordan EVE Online kamper fungerer. Hvis du vil følge med på hvordan ting går i sanntid, gå over til spillet Twitch side og bla gjennom de enkelte spillerstrømmene.
Redaktørenes anbefalinger
- Du kan få Mario + Rabbids Kingdom Battle gratis hvis du har Switch Online
- ESO nybegynnerveiledning: Hvordan komme i gang i The Elder Scrolls Online
- Red Dead Online poker mangler i noen deler av verden på grunn av gamblinglover
- En boks bønner koster mer enn en gullring i 'Red Dead Online'-økonomi
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.