For de fleste spillere er "romkamp" synonymt med titler som Vingesjef eller SLIPS. Jagerfly. Du glider rundt sjøstjernen i et raskt lite angrepsskip, sprenger bort andre raske angrepsskip mens det klumpete hovedskipet du skjøt opp fra vev i det fjerne.
Dreadnought snur manuset. Glem de svake snub-kjemperne. Dette spillet handler om de store gutta, hovedskipene. Star Destroyers. U.S.S. Bedriften. Battlestar Galactica. De har alle analoger Dreadnought's multi-class online spill. Det er kjente byggeklosser som utgjør Yagers 5v5 online flerspiller, men spillet spiller som noe helt unikt. Hvis du likte skip-til-skip-kampene i Assassin's Creed IV: Black Flag så vil du sjekke ut Dreadnought.
Anbefalte videoer
Historie/konsept
Kapteinens stol. Det er en fiktiv bakhistorie for Dreadnought, men Yager er ikke klar til å dele den. Free-to-play-spillet starter sin offentlige testing av flerspilleren i 2015, men det er også en plan på plass for å gi ut en episodisk, historiebasert komponent. Fokuset er foreløpig på å gi spillerne en smakebit på hvordan hovedstad-skip-mot-hoved-skip-kampen føles. Fiksjon kommer senere.
Multiplayer utgjør 5v5 showdowns der lagene konkurrerer om poeng. Funksjoner som skipstilpasning og fordeler – realisert i spillet som opplåsbare offiserer som tilbyr forskjellige passive bonuser – forblir uklare, og det samme gjør Yagers kjøp i spillet. De er alle en del av den større planen, i likhet med andre skip utover de fem som vises i spillets E3-demo. Men spillet bryter nok vekk fra normen.
Gameplay
Send til skip. Hvert av de fem skipene som er til stede i Yagers E3-demo har svært forskjellig ytelse og spesielle evner, som alle omtrent stemmer overens med de du forventer å se i en mer tradisjonell klassebasert skytter. De har alle primære og sekundære brannvåpen, samt fire forskjellige nedkjølingsstyrte evner tildelt hurtigtaster. Spillere har også muligheten til å omdirigere kraften i farten med hvert skip, forsterke skjold, motorer eller våpen på bekostning av redusert effektivitet for de to systemene som strømleder bort fra.
La oss ta en titt på de fem skipene:
- Ødelegger: Destroyer er Dreadnought’s velavrundede kapitalskip; den utmerker seg ikke i noen kategori, men dens anstendige hastighet/manøvrerbarhet, skjerming og offensive/defensive evner gjør den effektiv i praktisk talt alle roller.
- Dreadnought: Dreadnought er en kraftig stridsvognklasse, med sin tunge rustning og våpenbelastning balansert av den laveste hastigheten og manøvrerbarheten til de fem skipene som er avslørt så langt.
- Corvette: Den raske, lett pansrede Corvetten er speiderklassen din, i stand til å glide bak fiendens linjer, både for å gi informasjon til resten av teamet og for flankerende manøvrer.
- Taktisk: Den uberørte, hvite rustningen til Tactical-krysseren skiller seg fra de mørkere metallene som utgjør de andre skipsklassene, og det hjelper spillerne til å enkelt identifisere den som en lege. Det er ikke en veldig hardfør fighter, men den har et par forskjellige alternativer når det gjelder å reparere skadede lagkamerater.
- Artilleri: Den pistolformede artillerikruiseren er Dreadnoughtsin snikskytterklasse. Den skyter sakte og smuldrer raskt under ild, men dens skadelige angrep opprettholder presis nøyaktighet på de mest ekstreme avstandene.
Ta den tiden du trenger. Det er en fristelse å behandle Dreadnought som du ville gjort med enhver annen skytespiller, men det fungerer ikke så bra i praksis. Selv med den relativt raske Corvetten, er dette saktegående skip som tømmer langs. De både suger til seg og disker ut mye våpenild, men - og her er det Svart flagg sammenligning er mest relevant - nøye posisjonering er avgjørende for et vinnende lag.
De forskjellige skipene må selvfølgelig fungere sammen, men det er like viktig å sikre at du har det fikk muligheten til å bevege seg - uansett hvor sakte - til en trygg havn når fiendens ild begynner å fokusere i din retning. Skipene håndterer som tanker ved at du må rotere retningen skroget vender for å snu. De kan også stige opp/ned, noe som er nyttig hvis du for eksempel kan sette en fjellkjede mellom deg og motstanderen din (E3-demoens ene kart inneholdt et showdown i atmosfæren).
Presentasjon
Det store smellet. Dreadnought er bygget ved hjelp av Epics relativt nye Unreal 4-motor, og det viser. Selve skipene er intrikat detaljerte, med alle slags bevegelige deler som gir inntrykk av et travelt mannskap som holder alle systemer i stand. Det ensomme miljøet vi spilte på - en fjellkjede av brune og grønne farger med futuristiske industribygninger - skiller seg ikke ut når det gjelder design, men det er å forvente i et spill som er bygget helt rundt luft overlegenhet.
Mest imponerende er lysspillet og partikkeleffekter som blusser opp når skip slipper løs salver av missiler og laserstråler. Himmelen blir en dødelig dans av fyrverkeri når hver kamp treffer feberbanen. Noen ganger er det på bekostning av stykket, siden en uheldig spawn kan slippe deg midt i en løpende kamp, men vi er villige til å kalkulere det til tidlig kode og fortsette arbeidet med balanse for nå. Yager har mange måneder igjen før den uspesifikke 2015-testingen begynner.
Ta bort
Dreadnought er et spennende forslag. Det utgjør en ny versjon av ideen om hva et flerspillers skytespill kan være. Det er et lavere tempo og mindre avhengighet av reflekser enn du vanligvis forventer av denne typen spill, men det er å forvente i et spill bygget rundt gigantiske kapitalskip som sprenger planetsprengende ammunisjonssalver mot én en annen. Følg med for mer Dreadnought i oppkjøringen til 2015s offentlige testing.
Redaktørenes anbefalinger
- Psychonauts 2 bringer synsk dumhet senere i sommer
- Far Cry 6s sesongkort bringer gamle skurker til Yara
- Metal Slug Tactics kombinerer strategi-rollespill med den klassiske shoot-em-up-formelen
- Fallout 76 for å legge til NPC-er og en Battle Royale-modus kalt Nuclear Wasteland
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.