For mer sjekk ut vår fulle Dagslys gjennomgang.
Når det kommer til survival horror-spill, er det en feil som ligger i de aller fleste: Det er bare ikke så skummelt å stå ansikt til ansikt med et skrikende monster når du har hundrevis av runder med ammunisjon og nok våpen til å invadere Luxembourg. Det blir også langt mindre intenst hvis du vil spille spillet på nytt, siden du allerede vet hvor alt er og hva som venter på deg rundt hjørnet.
Men hva om du ikke hadde noen våpen? Hva om du umulig kunne vite hvor du skulle hver gang du starter spillet, selv om det ikke er din første gjennomspilling?
I slekt
- De beste zombiespillene gjennom tidene
Det er ideen bak Zombie Studios’ nedlastbare, survival horror-tittel, Dagslys, kommer til PC-en og PlayStation 4. Du har ingen våpen av noe slag, minimalt med lys, og nivåene er alle prosedyregenerert, noe som betyr at de alltid er forskjellige. Vi hadde nylig sjansen til å sjekke ut noen få nivåer fra spillet (inkludert samme nivå gjenskapt) i en nylig praktisk demo.
Anbefalte videoer
Historie
Løp løp løp.Dagslys begynner med et tilfelle av hukommelsestap. Du går inn i skoene til en kvinne som våkner på et nedlagt sykehus, uten å huske hvordan hun kom dit. Naturligvis er det mørke og smuldrende helbredelsens hus hjemsøkt og fylt med ting som ønsker å skade deg. De er onde, det er på en måte deres greie. Hvordan du havnet på dette stedet, hva som skjedde med minnet ditt, og hvor de merkelige, ritualistiske utskjæringene på armen din kom fra, er alt i hjertet av mysteriet.
Aldri det samme. Historien er bare en del av spillets krok. Hver gang du går inn i en ny seksjon, går du inn i et område som er helt originalt og skapt kun for din gjennomspilling. Det er den prosedyregenerasjonen som jobber. Det vil selvfølgelig være noen likheter, men hvor du trenger å gå, er innsamlingen av viktige gjenstander og å finne hemmeligheter forskjellig hver gang.
Det er imidlertid en sentral historie som binder det hele sammen. Du setter det sammen organisk mens du spiller, samler notater, filer og det merkelige utstillingsdrevne samleobjektet. Med spillets stadig skiftende natur kan det hende du ikke kan plukke opp alt i én gjennomspilling. Det burde ikke påvirke historien negativt på en drastisk måte, men hvis du vil vite absolutt alt - det nivåer kan endre seg, men detaljene i historien gjør det ikke - du må kanskje spille gjennom sekstimersspillet mer enn en gang.
Gameplay
Målet er å overleve.Dagslys er et ekte overlevelsesskrekkspill, med vekt på overlevelse. Du begynner med ingenting annet enn lyset på mobiltelefonen din. Du vil finne noen få verktøy underveis, men ingen våpen – det er ingen kamp. Målet ditt er ikke å beseire de onde enhetene som kommer for deg, men heller å løpe for livet ditt.
Underveis vil du også finne andre lysemitterende objekter, inkludert en glødepinne og fakler. Glødepinnene er spesielt nyttige, da de kan bidra til å fremheve hemmeligheter i nivået ytterligere. I en del av demoen så det ut til at banen var blindvei på et legekontor. Bokhyllen så ut til å være det opplagte stedet å lete etter en hemmelighet, men å bruke en glødepinne viste at en lampe på bordet skjulte bryteren som trengs for å komme videre. Det var et nødvendig skritt for å fortsette, men glødepinnene kan også bidra til å avdekke hemmelige gjenstander og annet.
Utforsk og avanser. Seksjonene, i hvert fall de som var utstilt, er låst av en magisk sperret dør. For å komme videre, må du samle de spredte siglene som kreves for å bryte disse barrierene. Det betyr at du må utforske. Mens du vandrer, vil du komme over forvrengninger, glitrende masser av overnaturlig lys som inneholder ting som vil skade deg. Du kan kanskje unngå disse for det meste, men når noe er låst, må du løpe. Du vil vite at du er i fare når utskjæringene på armene dine blir mer tydelige og skjermen på mobiltelefonen din – som også fungerer som et kart – blir forvrengt. Når dette skjer, er du i dype problemer.
Presentasjon
Oppgivelsesproblemer. Selv om sykehuset du er på endres hver gang det genereres, forblir den generelle estetikken konsekvent. Som du forventer av et spill som dette, er innstillingen passende forlatt, og fylt med forstyrrende bilder. Hele presentasjonen er hjulpet av den forbedrede kraften til PS4, og spillet ser like bra ut, om ikke bedre, på PC (selv om demoen vår var PS4-spesifikk). Maling sprekker av vegger, og steinsprut er spredt over hele kartet. Forlatte rullestoler er forlatt og rustet over. Noe naturlig lys filtrerer av og til inn i området du befinner deg i, men for det meste er verden beksvart, kun opplyst av den svake gløden fra telefonen din mesteparten av tiden.
I et spill som dette er presentasjon nøkkelen. Atmosfæren er like viktig som alle aspekter av spillingen, og Dagslys handler om atmosfæren. Lyder er en viktig fasett av spillet, og du vil høre knirking fra treet så vel som den merkelige, uforklarlige støyen like utenfor syne. Det hele er ment å irritere deg, og det fungerer.
Ta bort
Det er vanskelig å virkelig gi en ordentlig gjenfortelling av et spill som Dagslys etter noen, korte gjennomspillinger, fordi det vi så og opplevde ikke vil være det samme for noen andre. Et spill som Dagslys krever eksperimentering og utforskning. Det vi så var imidlertid oppmuntrende, og vi gleder oss til å prøve spillet ut på en mørk kveld med lysene av når det slippes på PC og PS4 8. april.
Redaktørenes anbefalinger
- Dead By Daylight feirer bursdagen sin med en dating-sim
- Resident Evil DLC-karakterer kommer til Dead by Daylight