Rainbow Six: Siege E3 Hands On: Ødeleggbare vegger, gisler

click fraud protection
Tom Clancys Rainbow Six Siege

Etter mange år utenfor offentligheten, er Rainbow Six tilbake. Det er ikke akkurat slik vi husker det. Borte er ethvert forsøk på å fortelle en manusfortelling (i hvert fall i forhold til det vi har sett så langt). Etter å ha skrotet prosjektet kjent som Rainbow Six: Patriots og flytte lederutviklingsoppgaver på neste kapittel i franchisen til Montreal, utgiver Ubisoft gikk inn med en enestående visjon: flerspiller først.

Tast inn Rainbow Six: Siege.

Historie/konsept

Innbrudd og inntreden. Det er ingen historie i Rainbow Six: Siege i tradisjonell forstand. Det er et flerspillerfokusert spill bygget rundt 5v5-oppgjør mellom Rainbow-teamet – et høyt trent antiterrorenhet som spesialiserer seg på å slå fienden hardt, uten forvarsel - og de kriminelle de forfølge.

Anbefalte videoer

For E3-avsløringen viste Ubi Montreal frem bare én av spillets flerspillermoduser: Extraction. Det er delt inn i to grunnleggende faser: en for planlegging og en for å angripe/forsvare. Målet i Extraction for the Rainbows er å komme inn, sikre et gissel og komme seg ut. Det er opp til de kriminelle å gjøre hva de kan for å forhindre at det skjer.

Gameplay

Gissel sikret. I løpet av den 30-sekunders planleggingsfasen får hver regnbue en liten, bakkebasert recon-drone å utforske kartet med. Det endelige målet i Extraction er å finne gisselet (hvilket tidspunkt er hun permanent merket inn HUD), men dronene gir også Rainbow-spillere en mulighet til å se hva motstanden er til.

De kriminelle bruker planleggingsfasen til å befeste sin posisjon, ved å sperre vegger og vinduer (for å beskytte seg mot brudd på anklager), plassere feller og bevegelige skjold, og posisjonere gisselet i den mest sentralt beskyttede posisjonen mulig. Kartet vi spilte på var lite nok til at 30-sekunders timeren var mer enn tilstrekkelig til å gjøre seg klar, samtidig som trykket og spenningsnivået var høyt.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Angreps-/forsvarsfasen som følger gir Rainbow-teamet to minutter på å komme seg inn og enten trekke ut gisselet eller ta ut de fem kriminelle. For begge lag er det av største betydning å beskytte gisselet (hun tar skade som alle andre). Hvis Rainbow-laget er i ferd med å eskortere gisselet når tidtakeren når null, går kampen inn i overtidsmodus, som slutter enten når utvinningen er fullført eller når regnbuen som eskorterer gislet blir tatt ute.

Pynt deg. Hvert av de to lagene har tre forskjellige klasser å velge mellom. På regnbuesiden er det den kamplystne Assaulter, den recon- og taktikkorienterte Breacher, og den pansrede, skjold-toting Pointman. De kriminelle får velge mellom Protector, Trapper og Sentry, som alle er grove ekvivalenter til Rainbows på en måte som motvirker den andre siden.

Rainbows tar med seg et utvalg av brytende verktøy for å bryte gjennom vegger og gulv, skalere strukturer i flere etasjer og opprettholde en mobil tilnærming til forsvar. De kriminelle er utstyrt mer for skilpadde, med feller som fjerndetonerte eksplosiver og piggtråd som komplementerer barrikadervegger/vinduer og utplasserbare skjold.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Begge troppene har muligheten til å bytte til et utvalg av kameravisninger når som helst for å holde styr på hva som skjer. De kriminelle har en rekke kameraer satt opp mens Rainbows må stole på nøye rekonstruerende droneposisjonering før slutten av planleggingsfasen. Hvem som helst kan bytte til en kameravisning når som helst, og nedlagte spillere kan fortsette å gi informasjon til lagkameratene sine ved å overvåke kameraene.

Presentasjon

Gjennombrudd. Det ensomme Boston Suburbs-kartet som vises i Ubisoft Montreals E3-demo, utgjør et to-etasjers forstadshjem med kjeller. Det er lite sammenlignet med de fleste flerspillerspillplasser, men det er akkurat passe størrelse for den relativt korte spillklokken. De stramme rammene tjener gameplayet godt, som Beleiring er bygget rundt nære engasjementer.

Det enestående trekk ved Boston Suburbs-kartet er graden av ødeleggelse som er mulig. Nesten alle gulv og ikke-barrikaderte vegger kan brytes av eksplosiver, men våpenild slår like lett mindre hull gjennom de fleste overflater. Det er et lag med strategi her for begge sider for å lage hull som gir utsikt over tilstøtende rom. Hele brannkamper kan utfolde seg med en vegg - i det minste det meste - som skiller de to gruppene.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Grafikken er totalt sett enestående, spesielt i måten miljøer faller i stykker når de to sidene deltar i brannkamper. Brytende ladninger sprayer overbevisende skyer av røyk og rusk i alle retninger, og skarpe lyseffekter bidrar til å forsterke følelsen av realisme. Mens E3-demoen åpenbart er polert opp til et nivå som er egnet for ikke-utviklere å sette seg ned foran den, er dette fortsatt et imponerende show fra et spill som fortsatt er i sin pre-alfa-fase.

Ta bort

Rainbow Six: Siege ser ut til å omforme serien på en smart måte, og bygge på ideene som alltid har gjort den unik blant skyttere, samtidig som de utnytter av dagens teknologi for å levere en flerspilleropplevelse som føles tett nok til å eliminere behovet for en mer tradisjonell historie modus. Spillet trenger selvfølgelig mer, men Ubisoft Montreal har god tid til å dele ytterligere detaljer om kart og moduser før spillet kommer til PC, PlayStation 4 og Xbox One i 2015.

Redaktørenes anbefalinger

  • ESA benekter at E3 2024 og 2025 er kansellert, til tross for LAs turistråds påstander
  • E3 2023 er offisielt kansellert av ESA og ReedPop
  • Nintendo bekrefter at det ikke vil være en del av E3 2023
  • Summer Game Fest kommer tilbake like før E3 2023 neste juni
  • E3 2023 returnerer i juni med separate arbeids- og forbruksdager

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.