Utvikle hendene på forhåndsvisning

evolve hands forhåndsvisning feb skjermbilde 3
Jakten begynner med noe enkelt og ufarlig – en håndfull forskrekkede fugler, eller raslingen av løv. Fire godt bevæpnede mennesker blir varslet om byttet deres. De åpner ild mot skapningen og gjør den alvorlig skade før den rømmer tilbake inn i jungelen. Jegerne følger etter og sporer den ved hjelp av deres høyteknologiske verktøy og visuelle signaler. De kommer over likene til oppslukte dyr. Så hører de brølet. Jegerne er blitt de jagede.

Med Utvikle seg, utvikler Turtle Rock Studios ønsket å sette en vri på et tradisjonelt samarbeidsspill. Et lag på fire møter en skapning som kan vokse – eller utvikle seg – i både størrelse og kraft, som deretter kan snu bordet til sine forfølgere. Men det er ikke vrien; Å jakte bosslignende monstre i samarbeid er ikke noe nytt. I Utvikle seg, monsteret blir kontrollert av en annen spiller, og de spiller en helt annen type spill.

Anbefalte videoer

Bygger på grunnlaget Turtle Rock bygget for Left 4 Dead under ventilbanneret, Utvikle seg kombinerer samarbeids- og flerspillerelementer til en enkelt kamp. Vi hadde nylig sjansen til å prøve ut Turtle Rocks siste, som vil være tilgjengelig på PC, PS4 og Xbox One senere i år.

Konsept

Utvikle seg eller dø.Utvikle seg er et femspillerspill, med fire spillere som fungerer som et lag, mens en spiller tar rollen som skapningen laget er i oppgave å ødelegge – i det minste er det målet i spillets kjernemodus, «Hunt». Flere moduser vil bli annonsert i framtid. For å ødelegge udyret, må teamet først spore det gjennom et massivt og viltvoksende, men lukket område. Det vil være flere kart når spillet lanseres, men for demoen fant kampen sted i en jungelsetting fylt med frodig vegetasjon, dyreliv og en forlatt fabrikk.

Mennesker kan bruke verktøy for å spore udyrets bevegelser, eller se til naturen for visuelle signaler som de nevnte fuglene. Hvis de finner skapningen tidlig, kan de potensielt drepe den og avslutte kampen. Men det er lettere sagt enn gjort.

Evolve - Feb Skjermbilde (1)

Utvikling. Spillets tittel er også en av kjernefunksjonene. Mens de kjøttfulle og ømme menneskene er godt utstyrt fra starten, må skapningen for å overleve og kjempe tilbake den "utvikles" ved å sluke lokale dyr. Å spise dyrene fyller opp evolusjonslinjen; jo tøffere dyret er, jo mer fylles det. På sitt maksimale må skapningen finne et sikkert sted og trigge evolusjonen til sin neste, kraftigere form. Når den gjør det, vokser den i størrelse, styrke og holdbarhet.

Skapningen kan gjøre skade på mennesker i alle former, men den må virkelig være i sin tredje og siste, kraftigste form for å drepe dem. Selv da vil kampen kreve strategi fra begge sider. For å vinne en kamp, ​​må jegere drepe skapningen, mens skapningen kan drepe menneskene eller ødelegge generatorer som ligger i fabrikken for å kreve seier.

Gameplay

Klassikere. Ved lansering, Utvikle seg vil tilby flere skapninger og mennesker å velge mellom, selv om disse valgene var låst under demoen. Uavhengig av den menneskelige karakteren du velger, er det fire spesifikke klasser:

  • Overfall: Tankkarakteren din utstyrt med et angrepsgevær, miner, en elektrisk lynpistol og et midlertidig personlig skjold.
  • Medisiner: Disse karakterene har en Med-pistol som kan helbrede lagkamerater, en dartpistol som midlertidig bremser skapningen, en antimaterialpistol som skader beist og skaper svake punkter for andre å målrette for økt skade, og en helbredende feltgenerator som skaper en midlertidig og begrenset helbredelse boble.
  • Brukerstøtte: Kommer utstyrt med en laserkutter som sender ut en skadelig stråle, en orbital sperring som skader skapningen (og slår tilbake lagkamerater), en kappe som midlertidig gjør brukeren usynlig (praktisk for å gjenopplive nedlagte lagkamerater), og en Shield Gun som beskytter en enkelt alliert mens målrettet.
  • Trapper: Trappers tilbyr lydsensorer du kan plante rundt på kartet for å finne skapningen, en Gauss SMG, en harpunpistol som kan bremse dyret til du slipper taket eller ledningen er kuttet, og en mobil arena som midlertidig fanger dyret i en kuppel med jegere.

Hver av jegerne har sine styrker og svakheter, men de bruker alle tradisjonelle førstepersons skytekontroller. Alle er også utstyrt med en jetpack som har en begrenset forbrenning som regenererer. Du kan ikke helt fly, men kan kjempe fra alle retninger, inkludert ovenfor. Det er viktig for jegerne å jobbe som et team og bruke hver karakters evner, siden ingen karakter er i nærheten av å være sterk nok til å skade dyret alvorlig. For å spille til den svakheten, kan spilleren som kontrollerer dyret ønsker å målrette angrep først og ta ut personen som kan gjøre mest skade, eller gå etter medisineren. Strategier vil variere.

Evolve - Feb Skjermbilde (4)

Dyktige kropper. Før hver runde velger spillere (både mennesker og udyr) loadoutene deres – for demoen var disse bevisst begrenset, men det vil være noen få alternativer ved lanseringen. Disse evnene tilbakestilles hver runde; det vil være erfaring som bærer over, men det systemet er fortsatt under wraps. Jegerevnene inkluderer ting som bedre jetpacks med lengre brenntid, mens beistets loadout velger hvordan du spiller. Du kan velge et radialt angrep, et kraftig steinkast eller et dash-angrep, for eksempel; med hver evolusjon kan skapningen velge en ny evne. Den kan også gjenvinne helsen ved å spise dyr, mens menneskene kan tjene midlertidige bonuser ved å drepe dyr som tilfeldig slipper boostere.

Å spille som udyret er en helt annen opplevelse enn å spille som et menneske. Til og med perspektivet er annerledes, og bytter fra første- til tredjeperson. Beistet må kjenne terrenget for å rømme, og angrepene kommer fra alle vinkler. Den tømmer, men tar lange steg, og kan klatre opp fjellvegger. Et førstepersonsperspektiv ville rett og slett ikke fungere. Etter hvert som udyret utvikler seg, forblir det en rå, men kraftig en som beveger seg behendig. Forskjellen mellom å kontrollere menneskene og udyret er natt og dag, men begge gir mening innenfor logikken i spillet, og det er med på å skape en balanse.

Presentasjon

Flora og fauna. Utvikle seg drar full nytte av kraften til neste generasjons konsoller eller en PC for å skape frodige og detaljerte verdener. Jungelen vrimler av liv. Dyr løper i bakgrunnen, fugler flyr i himmelen, og den rare planten kan angripe deg. Enten du spiller som mennesker eller beist, er målet å jakte. På grunn av dette sørget Turtle Rock for at verden er responsiv og realistisk, og sporing er like mye en sak som å forstå terrenget som det bruker et verktøy.

Selv om vi bare har ett nivå å bedømme etter, ser detaljene imponerende ut så langt. Enkelte blader grøsser når de børstes forbi. Gress beveger seg med vinden. Støv sparker opp når steiner kastes. Å bruke miljøet til din fordel er viktig, og neste generasjons grafikk gjør det mulig.

Ta bort

Som Turtle Rock Left 4 Dead, Utvikle seg tvinger deg til å samarbeide eller gå til grunne. I motsetning til det spillet kjemper du mot noen som kan reagere og endre taktikk på flukt, noe som gjør hver kamp annerledes og fullstendig uforutsigbar. Jaktspillmodusen er vanedannende og overbevisende, og kombinerer det beste av samarbeidende lagarbeid og flerspillerkonkurranse og tilbyr en smart og forfriskende vri på begge. Det er fortsatt mer å se, men Utvikle seg er et spill som alle co-op-fans bør være oppmerksomme på.

Redaktørenes anbefalinger

  • Back 4 Blood er enda mer som Left 4 Dead enn du kanskje tror - og det er bra