Jeg har utålmodig ventet på at Mac-en endelig skal bli en god spilldatamaskin i årevis, og hver gang jeg får håpet mitt, ser det ut til å være styrtet av skuffelse. Likevel føles det for første gang som om vi kan være på randen av en genuint meningsfull endring - og det er alt takket være iPhone.
Innhold
- Vi har sett dette før
- Roper etter forandring
jeg så på Apples september-arrangement og så selskapet hevde sin nye A17 Pro-brikke ville gjøre iPhone 15 Pro til en miniatyrkonsoll, med store navn som Assassin's Creed Mirage og Death Stranding gjør spranget til enheten. Det er vel og bra, tenkte jeg, men hva med Macen?
Vel, det viser seg at Apples planer ikke bare er begrenset til iPhones. I en nylig intervju med IGN, spurte utsalgets reporter Tim Millet, Apples VP of Platform Architecture, om de nylig annonserte spillene ville komme til Mac.
Anbefalte videoer
Hirse sitt svar? "Utviklerne kommer til å jobbe med oss for å gjøre det."
Det er enormt oppmuntrende for Mac-spillere fordi det viser at Apple tar en proaktiv tilnærming. Tidligere har selskapet vært mye mer passivt på en slags «bygg det og de vil komme»-måte. Hvert år siden 2020 – da Apples silisium ble introdusert og Mac-ytelsen gikk gjennom taket – har vi ventet på at spillutviklere skal komme ombord, men det har aldri blitt noe av. Nå kan det kanskje endre seg.
Vi har sett dette før
IGNs intervjuer snakket også med Jeremy Sandmel, Apples seniordirektør for GPU-programvare. Ifølge Sandmel, "hadde Capcom ut Resident Evil Village i fjor for Mac og nå for telefonen i år. Og en av tingene som fundamentalt muliggjorde det, er denne foreningen av arkitekturen til Apple-silisium og iPhone-silisium og iPad-silisium.»
De fortsatte: "Og så du kan se at de er i stand til å gjøre akkurat det du nettopp foreslo, som er å bringe et spill til iPhone og Mac som er det samme spillet. Det er samme gjengivelse, det er samme gjengivelseskvalitet og det er det samme spillet de hadde på en spill-PC og en konsoll." Sandmel fortsetter med å kalle dette "én stor enhetlig plattform, en grafikk- og spillplattform."
I mine øyne kan dette enten være svært oppmuntrende eller grunn til bekymring, og det avhenger virkelig av hvor dyktig det er Apples maskinvare er og hvor forpliktet selskapet er til å la utviklere gjennomføre sine visjoner uten begrensninger.
Du skjønner, vi har vært vitne til denne "enhetsplattformen"-tilnærmingen før: den heter Apple Arcade. Der fungerer spill på alt fra den minste iPhone til den kraftigste Mac Pro, men det skaper et problem. Alt må kunne kjøres på laveste fellesnevner, noe som betyr at du på Mac får uskarp grafikk og store grensesnitt designet for berøring. Den enhetlige tilnærmingen drar Mac-en ned.
Har Apple lært av den feilen? Jeg håper absolutt det. Kanskje etter hvert som iPhone-brikker blir kraftigere, vil begrensningene som Mac-brukere må tåle, reduseres. Ingen PC-spillere kommer til å bytte til Mac hvis spillene som tilbys føles som mobile porter.
Roper etter forandring
Tidligere har problemet med Mac-spill alltid vært en slags kylling-og-egg-gåte. Utviklere har ikke tatt med spillene sine til Mac fordi det potensielle publikummet er mye mindre enn på Windows-PCer, men spillere kjøper ikke Mac fordi det ikke er nok AAA-spill å glede seg over. Hvert problem mater det andre, med mange fantastiske navn fraværende på hver liste over beste Mac-spill.
Hvis Apple aktivt jobber med utviklere – store navn – for å få spillene sine inn på Apples stasjonære og bærbare datamaskiner, kan det være et sterkt insentiv for spillere til å prøve Mac-en. Det kan igjen anspore flere utviklere til å vurdere å lansere produktene sine på Apples plattform.
De neste par årene kommer til å bli avgjørende. Apple lager alle de riktige lydene, jobber med fremtredende studioer som Capcom for å gjøre Mac til en mer attraktiv spilldestinasjon. Nå må den utvide nettet og bringe så mange spennende spill til enhetene som mulig.
Med Apples silisium som øker og blir kraftigere for hvert år, er maskinvareytelsen der. Det betyr at programvare er manglende brikke i puslespillet. Hvis Apple kan løse det, kan det til slutt forvandle Mac-en til den spillplattformen jeg har ønsket at den skulle være i årevis.
Redaktørenes anbefalinger
- IPhone 15-brikken utfordrer Intels raskeste stasjonære CPU – men det er en hake
- Apples alvorlige feilberegning med 15-tommers MacBook Air
- Jeg håper Apple bringer denne Vision Pro-funksjonen til iPhone
- Har du en iPhone, iPad eller Apple Watch? Du må oppdatere den akkurat nå
- Apple kan snart eliminere hakket fra din Mac og iPhone
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.