Tacoma er borte i verdensrommet med en dash BioShock

gått hjem møter bioshock space fullbright snakker nytt prosjekt tacoma
Tacoma, det andre prosjektet fra Dratt hjem utvikler The Fullbright Company, fortsetter det debutspillets utforskning av romlig fortelling, men setter det i verdensrommet, ifølge en nylig intervju Designer Steve Gaynor ga til Rock, Paper, Shotgun. Spillet, satt til en utgivelse i 2016, ble annonsert tidligere i desember på The Game Awards og mottok denne fristende teasertraileren.

Langt fra de prosaiske, terrestriske grensene til Dratt hjem, Tacoma ligger høyt over jordens overflate i måneoverføringsstasjonen Tacoma, en luksuriøs romstasjon som minner om luksuriøse cruiseskip med et hint av BioShocks Rapture. Den spesielle sammenligningen er utilsiktet, ifølge utvikleren, men ikke ubegrunnet. Før de startet sitt eget studio, jobbet Gaynor og andre kjernemedlemmer av Fullbright-teamet sammen for 2K Marin hvor de hjalp til med å utvikle BioShock 2 og tok ledelsen på den kritikerroste utvidelsen, Minervas hule.

Anbefalte videoer

Gaynor påpeker at ethvert science fiction-spill med dekadent utformede rom nødvendigvis vil trekke sammenligninger med 

BioShock nå, men han innrømmer også at deres erfaring med franchisen nesten helt sikkert hadde en underbevisst innflytelse. Gaynor siterer også spesifikt en av BioShock's forgjengere, Systemsjokk, som en bevisst påvirkning på Tacoma, spesielt en valgfri modus som ville fjerne kamp helt og gjøre det til et spill med streng utforskning og historiefortelling

Fullbright har som mål å bygge på grunnlaget for Dratt hjem ved å beholde Tacomasitt fokus på miljøfortelling og utforskning, men i et drastisk annerledes miljø som byr på mange overraskelser til fans av studioets første spill. Gaynor fokuserer på stasjonens mikrotyngdekraft, som er tydelig i trailerens flytende objekter, som en funksjon som tilfører uventet mekanisk rikdom til Tacoma.

Som resten av verden har Fullbright-teamet ivrig konsumert videoer av ISS-astronaut Chris Hadfield som forskning for hvordan det er å leve i et mikrogravitasjonsmiljø. Selv om han ikke behandlet spillet som en matematisk streng simulering, sa Gaynor at det å forske på skjæringspunktet mellom fysikk og hverdagsliv for mennesker som bor i rommet har vært ekstremt fruktbare for designprosessen ettersom teamet utvikler måter for spilleren å samhandle med miljøet.

Den viktigste avsløringen i intervjuet kommer helt på slutten, da Gaynor blir spurt om tilstedeværelsen av toaletter: «Jeg vil ikke ødelegge noe, men jeg vil si at jeg ikke tror det ville være et Fullbright-spill uten skyllebare toaletter, og jeg ville vært komfortabel med å si, som en fullstendig sidekommentar, at romtoaletter kan være den siste grensen for spillinteraktivitet.»

Sjekk ut hele intervjuet på Rock, Paper, Shotgun. Tacoma er foreløpig satt til utgivelse en tid i 2016.

Redaktørenes anbefalinger

  • BioShock Netflix-filmen forener Logan og I Am Legend-talentet
  • Storytelling-mesterverket «Gone Home» er på vei til Nintendo Switch

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.