Halo 4: Forward Unto Dawns produsenter bringer Master Chief til live

halo 4 frem til daggryMed tre episoder av det etterlengtede Halo 4: Forward Unto Dawn Nettserien ble sluppet og den fjerde debuten denne fredagen, Digital Trends fikk en sjanse til å snakke med showets utøvende produsenter, Lydia Antonini og Josh Feldman om hvordan den ble laget, hvordan fansen har reagert så langt, og hvor fremtiden ligger for serie. Med hjelp fra Machinima, 343 Industries og andre har den første episoden økt til over fem millioner visninger siden premieren 5. oktober, og fører frem til lanseringen av Halo 4 spill for Xbox 6. november.

Satt under de første dagene av paktens angrep på menneskeheten, følger serien en gruppe UNSC-kadetter som trener på en base på en avsidesliggende menneskekoloni, uvitende om at de snart vil være i krig. Prinsippet blant kadettene er Thomas Lasky (spilt av den australske skuespilleren Tom Green), som er bestemt til å bli en leder i kamp mot pakten, så vel som en viktig skikkelse ombord på UNSC Infinity, et skip som vil spille en avgjørende rolle i Halo 4. Når pakten slår til, Lasky, sammen med flere andre, inkludert kadetten Chyler Silva (

Narnias krønike seriens Anna Popplewell) og JJ Chen (Osric Chau), finner inspirasjon i Spartan, John-117, som snart vil bli mer kjent som Master Chief (spilt av Skumring's Daniel Cudmore).

Anbefalte videoer

Hva er innstillingen for serien, og vil vi gjenkjenne noen av flerspillerkartene som ble sett i de tidligere Halo-spillene?

Josh: Tidsrammen for serien går tilbake til introduksjonen av konflikten mellom menneske og pakt; vi snakker om et innblikk i en tidsramme som til dags dato ikke har blitt utforsket. Så vi introduserer noen områder. Vi besøker ikke områder som flerspillerspillere tidligere har sett.

Lydia: Hvis du så episode én, er det åpningssekvensen med Master Chief og Cortana på Frem til daggry, og det er en sekvensbro mellom [Halo 3] og [Halo 4]. Åpningssekvensen tar opp hvor de er og beveger oss videre til begynnelsen av [Halo 4], og hjelper til med å samle den mest sofistikerte historielinjen som vi vever sammen med Thomas Laskey mot [Halo 4]. FramoverTilSoloppgang er et skip som eksisterte fra før.

Videre til Dawns Tom Green og Anna Popplewell (i midten)

Hva var produksjonsutfordringene?

Lydia:Frem til daggry kunne ikke føles som en egen tolkning av Halo. Dette måtte være en komplett, og pakke med mytologien. Dette var et samarbeid med 343 Bransjer i egentlig forstand. Så historien ble brutt med oss ​​og forfatterne våre, og 343, og de var fullstendig involvert i hver iterasjon av manuset. Den største utfordringen er at det ikke har vært så lenge live action. Fans har høye forventninger når det kommer til den visuelle kvaliteten på Halo så vi visste at vi måtte ha et fantastisk team for visuelle effekter som måtte jobbe raskt for å få denne lanseringen før utgivelsen av Halo 4. Så den utfordringen ble hjulpet av det enorme designarbeidet som hadde eksistert i kraft av at Halo-serien har eksistert i 10 år. Hver av utfordringene er viktige. Vi måtte svare dem ved å sørge for at vi ansatte de beste folkene til jobben.

Kan du røpe Microsofts budsjett for produksjon av Halo 4: Forward Unto Dawn?

Lydia: Vi kan ikke si det, men du kan se at Microsoft ga oss ressursene til å lage noe helt spesielt. De var ikke billige i det hele tatt om å sørge for at vi kan gjøre alt som merket fortjener. Men med det sagt tok vi hver dollar og strakte den fortsatt mye lenger enn noen trodde den kunne gå. Så for eksempel den lange formen av alle episodene vil være tilgjengelig på Xbox Live 6. november, og spilles som en film, men jeg tror du vil bli overrasket over hva vi fikk til med pengene.

Var det en forskjell i måten du tilnærmet deg utviklingen av serien, sammenlignet med en hel film for eksempel?

Lydia: Fordi Halo er en så viktig franchise for mange mennesker og den har en så aktiv fanbase, måtte vi være ekstremt NDA. Vi måtte være veldig, veldig hemmelighetsfulle. Jeg har hørt historier om når de filmer en Apple-reklame; de vil faktisk ha to forskjellige reklamer på gang. Jeg personlig har aldri vært så hemmelighetsfull på lenge før dette.

Josh: Microsoft hadde ambisiøse distribusjonsplaner. Den første er at den kommer til å bli distribuert som fem episoder, og deretter vil den være tilgjengelig som en del av den begrensede utgaven av spillet som et stykke med lang form, der det hovedsakelig spilles i en funksjon stil. Og den kommer på Blu-ray og DVD.

Følger historien en yngre gruppe karakterer med en ny måldemografi i tankene?

Josh: Master Chief er definitivt med Frem til daggry og han vil gjøre alle de tingene som fansen forventer av Master Chief, og det var et område som vi la mye oppmerksomhet til i byggingen av drakten med legacy-effekter og en god skuespiller som også er en veldig dyktig stunt-artist for å kunne gjøre alt som Master Chief kunne.

Når det gjelder serien som fokuserer på yngre kadetter, tror jeg den legger til et element som er veldig relaterbart. Ja, hovedpersonene våre kan være av samme aldersgruppe som noen av fansen av Halo. Jeg tror det er en mulighet til å se på karakterer som er på grensen til voksen alder, når identiteten deres blir tvunget. Og å ha en karakter som Thomas Laskey vises i Halo 4, det er en mulighet til å se de banebrytende øyeblikkene i livet hans som ville gjort publikum og spillere til Halo 4 så mye mer interessert fordi de kjenner denne bakhistorien. Dette tilfeldigvis er den tiden, og den alderen som hendelsene finner sted.

Halo 4: Forward Unto Dawn Master Chief

Hvordan har fansen mottatt serien så langt?

Lydia: Overveldende positivt. Det er spennende som produsenter å kunne sette noe ut i verden direkte til forbrukerne og å få dem til å kommentere og skrive og se og snakke tilbake til deg i sanntid, noe YouTube tillater. Jeg har lest folks kommentarer og de er så støttende. De har plukket opp de små detaljene du strikker sammen til en historie, og som får deg til å spørre: «Jøss, vil noen legge merke til dem?» Men de la merke til dem, de elsket det, og de satte pris på det. De forventer det beste, og de er virkelig oppmerksomme.

Josh: Vi ble ansatt av 343 og fulgte deres marsjordre, og vi vet hvor pengene stopper, og det er med fansen. Det var hele tiden i bakhodet vårt.

Etter din erfaring med Frem til daggry og basert på bakgrunnen din innen tradisjonell film og TV, hva er dine følelser for original programmering og vil du distribuere fremtidig innhold som et TV-program eller som en nettserie?

Lydia: Personlig vil jeg gjerne eksperimentere med å gjøre begge deler samtidig. Jeg ser fortsatt på TV og ser på programmer digitalt. De er begge flotte seeropplevelser, og de tilbyr begge en annen mengde interaksjon, så det ville vært veldig gøy å spille i skjæringspunktet mellom to for å gi folk en virkelig full 360 graders opplevelse av å kunne se og engasjere seg i showet på deres egne premisser med miljøet de velge.

Tror du en nettserie på kaliber av Frem til daggry kan erstatte en forbrukers TV-seervane?

Josh: Jeg tror det på en eller annen måte er noen som kommer til å se på dette og bli motivert til å bli en snor cutter, eller noen av begrepene som brukes for folk som liker tilgang til innhold via digitale midler, men det er ikke dårlig ting. Men jeg personlig tror det handler mer om å gi forbrukerne valg med hvordan de får tilgang til showene de elsker, og hvert av de forskjellige formatene tilbyr en annen seeropplevelse. Når du ser noe digitalt eller noe på nettet, blir du umiddelbart kastet inn i et forum for å debattere, snakke, sammenligne, argumentere, kritisere og rose sammen med andre medlemmer av fellesskapet. Når du ser på noe i andre formater, bytter du noe av den interaktiviteten for en større vekt på presentasjonskvaliteten. På et tidspunkt er det en konvergens til alle disse tingene. Inntil vi treffer den konvergensen har hvert sted egenskaper som gjør det tiltalende for forskjellige mennesker.

343s Kiki Wolfkill nevnt i et intervju at Frem til daggry er ment å gjøre Halo tilgjengelig for brukerne. Var han hintet om endringer til Halo 4sitt spill?

Halo 4-kampanje

Lydia: Mye av den detaljen er virkelig skjult, men et av målene vi ble enige om da det bare var Josh og jeg som jobbet med prosjektet med 343, er at vi ønsket et show som kan begeistre kjernefanbasen som spiller spillene og blir begeistret som også kan utvikle seg og være relevant for den uformelle Halo-spilleren, som kanskje ikke kjenner til det detaljerte detaljer. Det er et tredje publikum av mennesker, de som ikke vet Halo i det hele tatt, men hvem skal nyte historien for hva den er.

Og er det derfor du tok karakterutviklingstilnærmingen til serien?

Josh: Absolutt. [Vi hadde] muligheten til å formidle flere av de livsendrende hendelsene til en karakter, og menneskene som ser dette og aldri spilte Halo før vil ha et veldig kult perspektiv. Vi har sjekket ut spillet, og folkene på 343 har overgått seg selv, og derfor er det virkelig spennende å være en del av noe som gir et lite innblikk i en av karakterene som kommer til å bli omtalt i Halo 4.

Hva med paktens utseende? Vi ser et glimt av dem i episode tre, men hvordan vil de egentlig se ut?

Frem til Dawn EliteJosh: Uansett hva du ser, visste vi at det var vårt ansvar å få dem til å eksistere i den virkelige verden og være fullstendig troverdige.

Er det noen gyldighet for Halo-filmryktene, og hva er det neste for Halo-serien som en nettserie?

Lydia: Vi kan absolutt ikke snakke for hva planene deres kan være. De har ennå ikke indikert til oss om vi vil gå videre, men min personlige følelse er at fansen har vært så begeistret og interessert i dette spesielle prosjektet... jeg ville bli overrasket om det ikke var flere ting som skjer i nær fremtid med Halo live handling.

Josh: Hvis det er én ting som historien har vist, er at 343 ikke kommer til å slutte å innovere og slutte å finne måter å bygge ut Halo-franchisen på. Så hvis Lydia og jeg – vi er fans – bare får oppleve nye veier som Halo går ned som fans, ville det vært flott. Hvis vi er heldige nok til å være en del av dem, ville vi vært begeistret. Dette var et fantastisk år å være veldig midlertidige voktere av live action Halo, og det er så mye der at de ville vært gale nok til å ikke utforske.

Er det noen spill du vil oversette til en nettserie?

Lydia:Red Dead Redemption og Diablo.

Josh:Halo 5.

Lydia: Det sier seg selv, vi vil gjerne fortsette å jobbe med Halo.

Episodene vil bli utgitt i sin helhet på Xbox Live 6. november som en langfilm på 90 minutter, og selges på Blu-ray 5. desember. Halo 4 vil bli utgitt som en eksklusiv Xbox 360 6. november. Du kan sjekke den første episoden av serien nedenfor:

Redaktørenes anbefalinger

  • Microsoft ville ha Halo: The Master Chief Collection på PlayStation 4