Med BioShock Infinites flerspiller kansellert, viser 2K Games vekst

bioshock uendelig flerspiller

Alle som gleder seg til å glide langs skinnene i den flytende byen Columbia, og syte flokker av kjøttetende kråker på slemme gutter sammen med en gruppe venner, bør justere forventningene sine: BioShock Infinite vil ikke ha samarbeid. Den vil heller ikke ha konkurransedyktige flerspillermoduser. Avsluttende måneder med spekulasjoner, bekreftet Irrational Games-sjef Ken Levine søndag det BioShock Infinite vil være en enkeltspiller-affære. Som svar på fanspørsmål via Twitter, sa Levine det enkelt: "Ingen multi.”

Planen tidligere var å inkludere en rekke forskjellige flerspillermoduser i spillet, men når førsteperson eventyr ble forsinket inn i 2013 like før E3 2012, var det en viss tvil om hvorvidt disse modusene ville være i finalen spill. Senere i august, en rekke nøkkelpersonell som jobber med Uendelig forlot Irrational Games. Dette inkluderte designdirektør Jeff McGann, produsent Joe Faulstick og systemdesigner Ken Strickland blant mange andre. Kilder innen Irrational fortalte Kotaku på det tidspunktet spillets flerspillermoduser ble skrotet på grunn av lav kvalitet. De to flerspillermodusene beskrevet av kilden var en modus kalt Spec-Ops der fire spillere ville takle nivåer fra spillets enkeltspillermodus sammen og en annen som var en take on tårnet forsvar.

Anbefalte videoer

Det er et oppmuntrende tegn på at Irrational har forlatt forsøket på å gripe multiplayer inn i et spill hvis sentrale appell er historiekampanjen. Den opprinnelige BioShockDe største øyeblikkene er dypt personlige, født ut av hvordan et individ velger å nærme seg sine utfordringer. Seriens identitet er i enkeltspiller. Bortenfor BioShock, men kanselleringen av disse flerspillermodusene er et godt tegn på at utgiveren 2K Games og dens foreldre selskapet Take-Two Interactive har lært leksjonen om å tvinge flerspiller inn i hvert spill i butikken hyller.

Det har slått tilbake på dem før. Spec Ops: The Line, 2K Games og Yager Developments videospillgjenfortelling av Joseph Conrads Hjerte av mørket, var et spill bygget utelukkende for å påvirke spillere med sin urovekkende, ondskapsfulle enkeltspillerkampanje. Overbevist om at spillet ikke ville bli en kommersiell suksess, insisterte 2K Games på at et annet studio, Darkside Game Studios, skulle lage en samarbeidsmodus for spillet. Selv om modusen spilte bra, besudlet den budskapet i spillet ved å antyde at volden burde være morsom. Regissør Cory Davis kalte det en "kreftvekst" på spillet. "[Multiplayer] var bokstavelig talt en avkrysningsboks som de økonomiske spådommene sa at vi trengte, og 2K var nådeløse i å sørge for at det skjedde," sa Davis i august.

Med kansellering av BioShocksin flerspiller, ser det ut til at 2K er mer villig til å bruke utviklingsressurser til et enkeltspillerspill av høy kvalitet i stedet for skohorn i en modus som vil bli ignorert av forbrukerne fullstendig.

Redaktørenes anbefalinger

  • Lego 2K Drive kombinerer de beste delene av kartkjørere og Forza Horizon
  • WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
  • BioShock Netflix-filmen forener Logan og I Am Legend-talentet
  • WWE 2K22 er mitt nye favoritt TV-program
  • 2K skal ha publisert to Lego-sportspill

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.