I de to månedene siden Diablo IIIutgivelsen, har dialogen rundt spillet endret seg mer enn én gang. Før den var ute, historien rundt Diablo handlet om dens langvarige utvikling og dens kontroversielle økonomi. For et kort øyeblikk, mens anmeldelser sildret ut, endret historien seg til å handle om seriens triumferende retur til kvalitet. Siden da skjønt, fortellingen født eller Diablo III har vært en uro. Fra dvelingen feil som hindrer folk i å spille spillet til det skuffende sluttspillinnholdet, Diablo III har vært hjemsøkt. Bare se påsine problemeri Korea!
Blizzard lover en bedre fremtid for spillet. Torsdag morgen ga Blizzard-sjef Mike Morhaime ut en uttalelse via Diablo III fora på Battle.net for å adressere spillets spillere og deres bekymringer.
Anbefalte videoer
Først ut er en forklaring på hvorfor Blizzard var uforberedt på belastningen Diablosine servere da spillet ble utgitt i mai. "Vi har aldri gått fra 0 til mer enn 6 millioner spillere på tvers av flere kontinenter i løpet av få dager med et helt nytt spill," forklarer Morhaime, "For
Diablo III, vi så på historisk salg for Blizzard-spill og andre bestselgende PC-spill og så på forhåndsbestillingstall. Vi økte til og med estimatene våre for å sikre at vi hadde ekstra kapasitet, eller det trodde vi. Til slutt var det bare ikke nok, og det er noe vi vil jobbe hardt for å erobre for fremtidige utgivelser. Som svar på den umiddelbare og overveldende etterspørselen etter spillet, jobbet teamet døgnet rundt for å støtte alle regioner, øk kapasiteten, send ekstra maskinvare til datasentrene våre, og feilsøk og fiks feil etter hvert som de dukket opp opp.«Selv om ting stort sett har gått problemfritt i flere uker nå, har det dukket opp ulike spillrelaterte problemer som vi har enten allerede svart på eller fortsetter å undersøke (for eksempel forsinkelsesproblemet noen av dere opplever) og gjør justeringer for. I stedet for å ta opp hvert emne individuelt, vil jeg bare si at selv om vi jobber med å adressere eller løse aktuelle problemer, er det alltid mulig at flere problemer vil dukke opp."
Å fikse spillets problemer vil være en kontinuerlig innsats. Morhaime sier at den forestående 1.0.4-oppdateringen for spillet vil bringe balansejusteringer for å forhåpentligvis forbedre nytten av underbrukte klasseevner og buffs, i tillegg til en ny tilstrømning av legendariske gjenstander som forhåpentligvis vil lindre noen av de større problemene med å gå inn i spillets høyere vanskelighetsgrad moduser. Spillere på høyt nivå kan til og med se frem til "nye mål å strebe etter som et alternativ til "varejakten."
Den vanlige kritikken mot disse sluttmodusene er det Diablo III er eksplisitt designet for å tvinge spillere til å kjøpe tilstrekkelige våpen og rustninger gjennom spillets auksjonshus, til det punktet at de trenger å bruke penger fra ekte verden for å lykkes. Morhaime sier i sin melding at kritikk av auksjonshuset med ekte penger har blitt hørt, men at det ikke er noen spesifikke endringer i det.
Vil Diablo III være et mindre trøblete spill fremover? Det er uklart. Utover lovede balansejusteringer har Morhaime bare sagt: "Vi vet at du er misfornøyd."
Redaktørenes anbefalinger
- Dette er Diablo 4-innstillingene for å justere for best ytelse
- Beste Diablo 4 Barbarian-bygge: anbefalte ferdigheter, passiver og utstyr
- De beste måtene å tjene penger i Diablo 4
- Beste Diablo 4 Sorcerer-bygg: anbefalte ferdigheter, passiver og utstyr
- Hvordan få murrende oboler i Diablo 4
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.