Skaperen av Noitu Love 2 snakker om Steam-utgivelse, Noitu Love 3 og The Iconoclasts

Phil Fish Fez kan være en skål for indiespillbyen her i slutten av april 2012, men den tankevekkende tanken til pikselert plattformspill og gåter kan være litt for passiv for noen spillere. For alle der ute som er sultne på indie-sidescrolling som involverer eksplosjoner og hektisk slåssing, gode nyheter: Indieklassiker Noitu Love 2 Devolution kom til Valves Steam denne uken. Joakim «Konjak» Sandbergs spill ble opprinnelig utgitt i 2008, og er en elegant blanding av pikselkunst og rykkspill med noen uvanlige kontroller. Sandberg snakket med Digital Trends om Steam-utgivelsen, arbeidet med forskjellige plattformer og hva som er i horisonten.

"Jeg spurte Steam om å inkludere Noitu Love 2 på tjenesten tilbake i 2008, men på den tiden støttet de ikke spill laget med Multimedia Fusion 2-programvare, forklarer Sandberg. Steams retningslinjer har selvfølgelig endret seg siden. "Jeg tror ikke de hadde noen Flash-spill eller lignende på det tidspunktet. Jeg spurte ikke igjen, hovedsakelig på grunn av min mangel på selvtillit er allerede stor i produksjonen min, men den vokser bare ettersom tiden går! Min venn Daniel Kaplan av

Mojang insisterte på at jeg skulle gå på det igjen, og det tok bare en gang til å be om at det skulle bli akseptert.»

Anbefalte videoer

En actionplattformspiller i stil med Gunstar Heroes, Noitu Love 2 skiller seg fra gammeldagse spill i hvordan den kontrollerer. WASD-tastene på tastaturet beveger hovedpersonen Xoda Rap i kardinalretningene, men musen styrer et målrettingsnett som beveger seg uavhengig rundt på skjermen. I stedet for å skyte når du klikker med musen, kaster et klikk Xoda mot skurkene og ytterligere klikk avgir en rekke slag og spark. Det er visceralt og rart.

Ved første øyekast kan det virke som en perfekt passform for pekerbaserte kontrollmetoder som Wii, PlayStation Move eller Kinect, men Sandberg er uenig. "Jeg er veldig opptatt av umiddelbare og presise kontroller," sier Sandberg. "De fleste av de nye måtene å kontrollere spill på ser ut til å komme så langt fra presisjon som mulig. Selv [skiftet fra 2D til] 3D var et skritt mot unøyaktighet siden vi trengte ting som låsing. Noitu kjærlighet på Kinect kunne ikke fungere i samme tempo. I likhet med hvor mange Kinect- og Wii-spill som er på skinner, vil det trenge mye automatisk spill for å skape en visuelt lik opplevelse."

Når det er sagt, var det planer på et tidspunkt å ta med Noitu Love 2 til WiiWare, men prosjektet har vært stille siden 2010. Sandberg gikk ikke i detalj. "La oss bare si at det er problematisk."

Det betyr ikke at det ikke er mer Noitu kjærlighet kommer i fremtiden. "Jeg har en ferdig synopsis og strukturidé for en Noitu Love 3. Jeg vil lage en. Jeg vil gjerne at det også er mer håndtegnet kunst. Men jeg har så mange prosjekter akkurat nå."

Disse prosjektene inkluderer å gjøre frilansanimasjon for WayForward og fullføre Ikonoklastene, hans lenge i arbeid 2D actionspill om Robin mekanikeren. Ikonoklastene låner utforskningsstrukturen til spill som Metroid og krever derfor mye mer arbeid enn et nivåbasert actionspill som Noitu kjærlighet. “Ikonoklaster er mitt fokus, selv om det kanskje ikke virker det smarteste akkurat nå. Jeg føler meg bare ikke villig til å forlate det. Kan være hensynsløs med størrelsen på prosjektet, men jeg holder meg til det.»

Følg Sandbergs arbeid kl Konjak.org og sjekke ut Noitu Love 2 på Steam her.

Redaktørenes anbefalinger

  • Beste dronetilbud: Spar på DJI Air 2S, DJI FPV og DJI Mini 3
  • Magisk ny AR-demo forvandler 2D-bilder til "Harry Potter"-stil 3D-animasjoner

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.