Ni no Kuni: Wrath of the White Witch hands-on forhåndsvisning

Namco Bandai kunngjorde at de ville lokalisere Level-5 og Studio Ghiblis rollespill Ni no Kuni: Wrath of the White Witch for USA og Europa i oktober 2011, bare litt over en måned før spillet kom ut i Japan. På den ene siden var det en lettelse for fans av Hayao Miyazakis filmer som Min nabo Totoro og av Level-5s rollespill som Dragon Quest VIII like. Den opprinnelige Nei ingen Kuni for Nintendo DS så like søt ut som å gå på et magisk eventyr siden det fulgte med en innbundet bok med trollformler, men det spillet kom aldri ut av Japan. På den annen side sa Namco PS3-versjonen av Nei ingen Kuni ville ikke være ute i vest før i 2013. Spillet var ferdig, så hva var ventetiden? Lokalisering tar tid sa Namco Bandai. Fansen hånet. Klart det gjør det, men mer enn et år?

Det var ingen grunn til å spotte. Namco Bandai svingte gjennom New York for å forhåndsvise de kommende spillene. Dette var de samme mistenkte som bemannet Namcos E3-stand, men det var første gang jeg fikk en mulighet til å prøve

Nei nei Kuni. E3s blafrende lys og dunkende bass gir ikke akkurat en ideell setting for å absorbere et stille rollespill, enn si et så følelsesmessig ømt som Nei ingen Kuni. For de som ikke er kjent, er premisset mer gjennomtenkt enn den vanlige RPG-rigmarolen til kantete tenåringer som redder universet fra et stort monster. Oliver, Nei neileder, prøver å se moren sin en siste gang etter at hun gikk bort. Mr. Drippy, kosedyret hun laget til ham, kommer til live og fører Oliver på et eventyr for å se moren sin i «Ni no Kuni» eller «en annen verden».

Anbefalte videoer

Bare å oversette spillets dialog og tekst ville ikke vært nok for dette spillet til å fremkalle den emosjonelle effekten det burde. Det måtte virkelig lokaliseres, tilpasses og revurderes for internasjonale publikum med ulike kulturelle forventninger og sosiale skikker. Fra den korte økten jeg spilte, brukte den ekstra tiden Namco på riktig lokalisering Nei ingen Kuni har tjent spillet godt.

Jeg taklet det første virkelige oppdragsområdet der Mr. Drippy fører Oliver til et klokt gammelt tre i den andre verdenen. Treet lærer Oliver noen grunnleggende trollmannsferdigheter som hvordan man kaster ild og helbredende trollformler samt hvordan man lager monsterkamerater. Det første av disse små tegneseriebeistene er den klønete sverdkjemperen som er avbildet ovenfor.

Hele sekvensen er forlokkende. Mr. Drippys sprudlende skotske uttalelse, den gamle eikens tålmodige baryton og Olivers entusiastiske godtroenhet – Skuespillet og dialogen er av høyere kvalitet enn i noen av Ghibli-filmene som har blitt lokalisert for Vesten. Innsatsen er åpenbart uferdig også. Selv i denne tidlige delen av spillet er det biter av japansk tekst, som når du går inn i et nytt område og navnet skyller over skjermen.

Det er vanskeligere å si hvordan spillet vil føles i kamper over hele 40-timers eventyret. Etter den karismatiske historiesekvensen legger du ut i felten i et ærend for den gamle eiken, og havner i slagsmål med skrubbemonstre på vei. Oliver kjemper ikke sammen med sin første monstervenn, men bytter ut med ham når den ene eller den andre svekkes. Det er en merkelig rytme for et rollespill, og til å begynne med føles det tregt, men etter bare å ha oppnådd noen få nivåer fra kamper som øker grunnleggende statistikk, blir kampene raskere. De er også utfordrende; glem å bytte ut til en sunn partner og du kan dø alt for fort. Dette er bare den grunnleggende følelsen av Nei neisine trefninger skjønt. Senere, ettersom stallen med monstre og deres ferdigheter vokser, vil det uten tvil føles veldig annerledes. Jeg hadde ikke engang en sjanse til å leke med den Kingdom Hearts 3D; Drømmeslippdistanse-Monsteroppdrettsporsjoner der du mater og leker med monstrene dine for å utvikle ferdighetene deres.

En halvtime med et rollespill er ingen måte å bedømme dens generelle kvalitet på. Min take away fra denne forhåndsvisningsøkten var enkel: Nei ingen Kuni ser like fantastisk ut som den gjorde da den fortsatt var eksklusiv i Japan, men Namco Bandai og Level-5s langsomme, dype lokalisering vil gjøre den perfekt for Vesten.

Høsten har så vidt startet, men det er vanskelig å ikke føle at de beste spillene i horisonten venter i 2013.

Redaktørenes anbefalinger

  • Bandai Namco E3 2019-lekkasje ødelegger Elden Ring, Tales of Arise, Ni No Kuni remaster

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.