PlayStation All-Stars Battle Royale anmeldelse: Sony aper Nintendo med uspektakulære resultater

Når du skriver en videospillanmeldelse, blir det generelt sett på som dårlig form å beskrive en tittel ved å direkte sammenligne den med et annet spill. Å fortelle leserne at Game X er "akkurat som Diablo, but in space" formidler budskapet ditt på en rask og kortfattet måte, men den gir også leserne en ofte urealistisk full oversikt over spillet du anmelder. Kanskje Game X er som Diablo i alt bortsett fra spillingen. Kanskje det ser akkurat slik ut Diablo og har alle de samme våpnene og karakterene, bortsett fra at hele spillet er et førstepersonsskytespill i åpen verden. Dette er et ekstremt tilfelle, men du kan se hvordan du beskriver spillet som "som Diablo” ville være både teknisk nøyaktig og totalt misvisende.

Når det er sagt, i dag anmelder jeg PlayStation All-Stars Battle Royale, og jeg kommer til å ignorere alt jeg sa i det siste avsnittet. Når det gjelder dette spillet, er det rett og slett ikke mulig å diskutere denne tittelen uten også å nevne dens åpenbare inspirasjon: Nintendos Super Smash Bros. serie.

Anbefalte videoer

Utvikleren SuperBot Entertainment har ikke så mye løftet ideene fra Nintendos flaggskip-kampspill franchise, ettersom den har fotokopiert de fleste spillalternativer, moduser og til og med angrep som finnes i Smash Bros. titler. Beskriver PlayStation All-Stars Battle Royale som "som Smash Bros." er bare unøyaktig fordi "liker" ikke er et sterkt nok ord til å formidle hvor like disse titlene virkelig er. For alle hensikter, PlayStation All-Stars Battle RoyaleerSmash Bros., bare med en merkelig samling karakterer som Sony mener spillere mentalt har knyttet til PlayStation-merket i løpet av de siste tiårene.

Det er ikke noe nytt eller nytt om PlayStation All-Stars Battle Royale, og når de undersøkes under ett, ser ikke konseptene på plass her ut til å fungere sammen utover å imponere PlayStation-eiere at Sony også har en broket gruppe med fargerike maskoter. Det ser ut til å være hele begrunnelsen bak opprettelsen av PlayStation All-Stars Battle Royale, og så idiotisk som det høres ut, har spillet en milevid avhengighetsrekke. Jeg har faktisk funnet meg selv å spille det i stedet for Tekken Tag Tournament 2, og jeg er en veldig stor fan av den spesielle fighteren.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Objektivt sett burde jeg ikke like dette spillet, og likevel gjør jeg det. Kan være. Jeg er i konflikt.

Alt gammelt er nytt igjen

Som jeg nevnte ovenfor, er det bare ikke mulig å diskutere PlayStation All-Stars Battle Royale uten å nevne Super Smash Bros. Spillet lånte Nintendos største ikoniske karakterer (Mario, Link, Samus, etc.) fra alle de mest populære franchisene (Super Mario Bros., Legenden om Zelda, Metroid, etc.), ga dem hvert kamptrekk basert på deres klassiske spillstiler, og slapp dem inn på arenaer modellert etter umiddelbart gjenkjennelige nivåer der de fikk i oppgave å kjempe til døden.

Å samle alle disse karakterene i ett spill ville være nok til å lokke mange Nintendo-fans til å kjøpe spillet, men den virkelige nøkkelen til Smash Bros. suksessen var at det tillot opptil fire spillere å slå det ut samtidig, enten i en gruppe nærkamp eller i lagkamper. På samme måte inkluderte spillet et enormt antall alternativer for sine kamper, slik at spillere kunne tilpasse kampene sine slik de ville.

Unødvendig å si, originalen Super Smash Bros. var en stor hit, og hver påfølgende oppføring i franchisen viste seg enda mer vellykket. Selvsagt, mens spillet genererte all denne kjærligheten fra fansen, la andre spillselskaper merke til det og ønsket at de også kunne være med på denne typen handling. Dessverre er det svært få selskaper utenfor Nintendo med det nødvendige antallet ikoniske karakterer for å fylle et kampspill. Sega kunne gjøre det, Capcom kunne også, og Konami forsøkte til og med å kopiere Smash Bros. formel direkte med Japan-eksklusive Dream Mix TV: World Fighters, men utover det virket det som om Nintendo endelig hadde snublet over en morder spillformel som resten av spillindustrien ikke ville være i stand til å sveipe.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Sony, som demonstrerte sin evne til å tenke utenfor boksen, så denne suksessen og den nylige kampspillrenessansen startet av Capcoms Street Fighter IV, og bestemte seg for at den også ville ta del i denne maskotbaserte fighter-mani, om enn mer enn et tiår siden mani startet.

For å fylle ut lister, gikk Sony til flere tredjepartsutviklere for å rekruttere karakterer som er eksklusive for PlayStation, med bare noen få unntak. Av de 22 jagerflyene (inkludert kommende DLC), har 18 laget hjemmene sine eksklusivt på PlayStation. Av de gjenværende fighterne var det bare Big Daddy fra BioShock og Dante fra djevelen kan gråte er en strekning for å kreve eksklusive bånd til Sony, mens Tekken's Heihachi og Metal Gear Solid's Raiden kan begge vise røtter i PlayStation.

Det er ikke et kampspill, dette er et kampspill

Som du kanskje forventer, løfter utvikler SuperBot Entertainment også rikelige signaler fra Smash Bros. i å skape PlayStation All-Stars Battle Royale erfaring. Kontrollene er med vilje forenklede - bare tre angrepsknapper er nødvendige her, og de alle kok ned til å trykke kommandoer ved siden av en gitt retning for å dele ut en av dine valgte jagerfly angrep. Som i Smash Bros. hver av angrepstypene (for eksempel Triangle + Up, eller Square + Left) vil starte et angrep med lignende egenskaper (opp angrep vil treffe fiender over deg og vanligvis sette dem i luften), uavhengig av hvem du spiller som, men her er vi se PlayStation All-Stars Battle Royale begynner å skille seg fra forløperen.

Noen måneder før utgivelsen av PlayStation All-Stars Battle Royale, hyret Sony inn Seth Killian for å jobbe med spillet som konsulent. Selv om du kanskje ikke kjenner igjen Killians navn, har han brukt år på å jobbe med Capcoms siste kamptitler, og startet med Street Fighter IV og frem til Street Fighter X Tekken. Før det var Killian en profesjonell Street Fighter II spiller, så når det kommer til kampspill kan fyren sakene sine. Det er åpenbart denne opplevelsen som Sony håpet å utnytte ved å ansette Killian, og sluttresultatet er en Smash Bros. klon som også skylder mye til mer tradisjonelle, hardcore kampspill.

Samtidig som PlayStation All-Stars Battle Royale kan overfladisk føles som og ligne Smash Bros., det er en langt mer nyansert tittel når du har brukt god tid på den. Som jeg sa ovenfor, selv om standardangrepene stort sett er like over hele rollebesetningen, har hver karakter sine egne særheter som gjør det å mestre hver fighter til en overraskende lang øvelse. Du trenger ikke bruke tusenvis av kamper på å lære å perfeksjonere timingen på en drage-uppercut, men vil du finne at online-kamper er langt oftere vunnet av ferdigheter enn ren flaks, som de ofte er inne Smash Bros.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Kampspillets avstamning i PlayStation All-Stars Battle Royale er mest tydelig i spillets bruk av Super Moves. Ved å angripe fiendene dine vil du generere energi. Denne energien går inn i en trelagsmåler. Når du har fylt et nivå, kan du trykke på en enkelt knapp for å slippe løs et av karakterens superangrep. Hver jagerfly har tre separate angrep, hver kraftigere enn nivået før den og alle tematisk knyttet til spillet/opprinnelsesserien. For å vite: Raidens superangrep på første nivå ser at den kyberntiske ninjaen snur seg inn i et håndstående før han skjærer fiendene i stykker ved å bruke sverdet festet til beinet hans. I hans tredje nivå super skjønt, ser vi en kort kino før ikonisk Metal Gear Solid musikken starter, og alle fiendene dine er fanget inne i Solid Snakes beryktede pappeske. Så, i de neste øyeblikkene, får Raiden økt fart og styrke, og ethvert angrep han gjør på noen av boksene rundt ham dreper umiddelbart motstanderen. Smash Bros. Fansen liker kanskje ikke det ekstra strateginivået som presenteres av disse multi-lags superangrepene, slik de gjør spillet mer direkte fokusert på ferdigheter og riktig timing enn å bare være den første til å fyre av en super, men PlayStation All-Stars Battle Royale er definitivt en dypere, mer engasjerende tittel for sin inkludering.

Den som våger vinner

Nøkkeldifferensieringen mellom PlayStation All-Stars Battle Royale og Super Smash Bros. er at Sony rett og slett er villig til å gjøre ting som Nintendo ikke er. I løpet av det siste tiåret har det blitt stadig tydeligere at Nintendo er på vakt mot nettfunksjonalitet i spillene sine. Derimot har Sony omfavnet nettspill og PlayStation All-Stars Battle Royale er et perfekt eksempel på det. Alle spillets forskjellige moduser har motstykker på nettet, lag er overraskende ikke-eksisterende (til tross for hvor hektiske firespillerkamper kan bli), og det er få partyspilling opplevelser tilgjengelig på PlayStation 3 som kan være like umiddelbart tilgjengelige og underholdende som å kaste ned på en internasjonal vennegruppe som Sonys virtuelle favoritt slagsmål.

Selvfølgelig har alle Sonys store utgivelser i disse dager online-komponenter. Selv den utelukkende enkeltspilleren krigsgud serien vil være online når den neste iterasjonen, God of War: Ascension, kommer i hyllene i mars neste år. Det som er overraskende er hvor effektivt Sony er i stand til å bekjempe spillertrøtthet. Gitt hvor forenklede spillets kontroller er, og hvor enkelt det er å gå gjennom de relativt anemiske enkeltspillermodusene i PlayStation All-Stars Battle Royale, er det å forvente at de spillere som ikke har en uendelig tilførsel av venner med nettforbindelser og en kopi av spillet kan bli lei av det i løpet av kort tid. Smash Bros. bekjemper dette ved å inkludere tonnevis av låsbare enheter, som dekker et stort stykke av Nintendos historie. Sony har ikke samme type historie, så i stedet ga utviklerne på SuperBot hver karakter en nesten rollespill-lignende utjevningssystem som låser opp flotte nye belønninger for å bruke en enkelt karakter om og om igjen en gang til. Ingen av belønningene forbedrer faktisk fighterens evner eller gjør spillet enklere, men de inkluderer en rikdom av nye kostymer og estetiske utstyr som burde appellere til fans av karakterene i deres originale iterasjoner. Hver karakter har dusinvis av ting å låse opp, og hver påfølgende opplåsing krever mer og mer spilletid, kan du finne deg selv å bruke måneder med dette spillet før du har sett alt det har å vise du.

PlayStation All-Stars Battle Royale

PlayStation All-Stars Battle Royale har også omfattende kryssspill med PS Vita. I motsetning til mange andre som har en avkortet versjon av spillet på Sonys håndholdte Battle Royale tilbudet på Vita er i hovedsak identisk i spill, grafikk og innhold til PS3-versjonen, og de to kan spille sammen online. Spillere kan låse opp statistikk og innhold på begge systemene og overføre det til det andre, og en Vita-kopi følger med PS3-versjonen. Den håndholdte versjonen har noen få mindre endringer som å tvinge deg til å bruke berøringsskjermen til å plukke opp våpen, men i alle andre ser på at det ser ut og spiller det samme og oppfyller noe av det mye hypede, men ofte ignorerte kryssspillpotensialet mellom de to systemer.

Konklusjon

Ja, Sony stjal åpenbart designsignaler fra Nintendos Smash Bros. serie for å lage PlayStation All-Stars Battle Royale. Å påstå noe annet ville være vrangforestillinger. Dette spillet er Smash Bros. med en rekke karakterer som skapte sitt hjem i PlayStation. Når det er sagt, hvis Sony skulle løfte ideer fra noen, valgte den i det minste det rette merket å stjele fra. Utvikler SuperBot har gjort en utmerket jobb med å fange den lunefulle og forenklede appellen til Smash Bros., mens den pares med en variert rollebesetning og en rekke lekre, tematisk passende scener.

Objektivt, hvis du skulle ignorere den avledede naturen til PlayStation All-Stars Battle Royale og fokuserer helt på fordeler og ulemper, ville spillet være en interessant, om enn relativt grunn fighter som inviterer til store gruppespill i kraft av sine fire spillere samtidige kamper. Hvis du på toppen av det tilfeldigvis er en fan av karakterene som er samlet for denne kampen, PlayStation All-Stars Battle Royale bør være veldig tiltalende. Den har dybde, fargerik grafikk og er stort sett ulik noe annet på PlayStation 3.

Likevel har Sony historisk sett vært på sitt beste når man gjør noe helt originalt i stedet for bare å ape konkurrentene. Da Sony introduserte CD-ROM-en for mainstream-konsollspillere med den originale PlayStation, var det en stor sak fordi det aldri hadde blitt gjort før. Men da Sony introduserte Move-periferien som svar på Wiis bevegelseskontroll-gimmick og Microsofts Kinect, det ble sett på som en middels suksess, uavhengig av hvor teknisk utført enheten kan ha vært. Samtidig som PlayStation All-Stars Battle Royale er morsomt, det er bare ikke veldig nytt og det gjør lite for å sikre at PlayStation-fans fortsatt vil snakke om dette spillet når neste Smash Bros. tittelen treffer butikkhyllene.

Poeng: 7,5 av 10

(Denne anmeldelsen ble skrevet med en PlayStation 3- og en PS Vita-kopi, som begge ble levert av Sony.)

Redaktørenes anbefalinger

  • PlayStation Showcase ertet Sonys live-tjenestefremtid, men jeg er ikke imponert ennå
  • PlayStation Plus satte nettopp en ny presedens fra førsteparten med Horizon Forbidden West
  • PlayStation Stars-programmet gir høynivåmedlemmer prioritert kundeservice
  • Sony danner PlayStation Mobile Division sammen med Savage Game Studios-oppkjøpet
  • The Last of Us Part I bør lanseres på PlayStation Plus Premium