Darksiders er det kuleste spillet om arbeidsledighet som noen gang er laget. I de fleste spill om å miste jobben er målet å sprenge den korrupte regjeringen som gjorde deg til en voldelig drapsmaskin. Kjedelig. I Darksiders men du spiller som War of the Four Horseman of the Apocalypse, feilaktig anklaget for å avslutte livet på jorden før bortrykkelsen skulle starte. Ikke kjedelig. Målet ditt er hevn på menneskene som koster deg jobben din. Krig er enkel å forstå, så det er lett å ta opp saken hans. Hans ferdigheter er spesifisert! Hvordan skal han finne jobb nå? Å ri gjennom ruinene av virkeligheten, sparke både engler og demoner til noen betaler: Nå er det motivasjon. Det gir bare mening det Darksiders II burde være kulere, ikke sant?
Denne gangen spiller du som Death. Fyren har enda større grunn til å være forbanna over å hoppe på Rapture-pistolen. Ikke mer menneskelighet betyr ikke lenger behov for en Reaper, så han er garantert sint og sterkt motivert. Oppfølgeren er også fysisk større enn forgjengeren. Krig var begrenset til jorden, men Døden hopper mellom mange verdener. De dødes land, de skogkledde smedene der Gud lot folk lage fjell – Døden kommer rundt. Det er også flere verktøy å leke med. Han kan ikke ri ti fot på sin grønne ildspytende bleke hest uten å snuble i en haug med nye rustninger og ljåer.
Anbefalte videoer
Det er imidlertid ikke kulere. Det er større, det føles bedre å spille, men det er ikke mye som står på spill Darksiders II og når det ene triste fangehullet viker for et annet, viser spillet seg å være pent, godt laget og tomt.
Det første problemet er døden selv. Rånende WWE wrestler-utseende og cheesy maske til side, Døden er smidig og en fryd å styre rundt. Å hoppe opp på plattformer, løpe over vegger og slenge rundt tvillingljåene er deilig kinetisk. Selv svømming, vanskelig å få til i actionspill, føles uanstrengt. Hvordan du styrker ham gjennom erfaring avhenger av smak. Det er to utviklingsbaner for evner, en basert på fysiske bevegelser og en annen rundt vandøde tilkallende trylleformler. Selv når du fyller på med nye ferdigheter og utstyr, føles Death lett å bruke hele veien, og det er ingen dårlig ting. Personlighet er imidlertid ikke hans sterke side.
Med unntak av en og annen skjev spøk, er Døden en personlighetsløs cypher. Darksiders II er upassende navngitt – Det er ikke en oppfølger, men en serie parallelle hendelser der Døden jobber med å rense krigens navn. For folk som har spilt originalen, er det ingen spenning; vi vet allerede at krig er helt greit. For neofytter kommer ikke døden av som drevet. Han ønsker å hjelpe broren sin, men vi hører aldri hvorfor eller ser noen lidenskap fra ham. War gikk ut på jakt etter menneskene som gjorde ham urett, men Døden jakter vanligvis bare Maguffins etter karakterer han møter på veien. Hint om at han er hjemsøkt av rollen sin blir ikke utforsket i detalj. Dødens historie er gjenstand for noen få tynne monologer. Han er en reaktor, ikke en katalysator, impotent snarere enn autoritativ.
Darksiders II's verdener speiler døden på de fleste måter - de er arkitektonisk solide, men sjelløse. Utvikler Vigil sa at den forlot Jorden som setting fordi den ønsket å løsne kreativiteten. I stedet for en tett verden som er engasjerende vridd og kjent, laget Vigil fire verdener som føles som generiske fantasimaler. Trenger hver eneste vegg i de dødes land fem hodeskaller på den? Fangehullene Døden rusler mellom er fulle av hjernemasserende gåter, men mangler karakter. Å finne ut hvordan man utløser en bryter med en godt kastet bombe er gledelig på kort sikt, men uten en sammenhengende følelse av historie eller sted er det ikke mer åpenbarende enn å sette sammen et puslespill.
Vigil kan ha vært bedre å gjøre Darksiders II sitt eget spill i stedet for en oppfølger. De er sjeldne, men spillet har øyeblikk som antyder en verden full av karakterer som er verdt å utforske. Nær begynnelsen av spillet snubler du over en gammel golem laget av steiner og planter. Hvem hans herre var, hvorfor han måtte vente på dette stedet; bakgrunnen hans er tapt fordi han har vært der så lenge, men han vet at han er sulten. Kostholdet hans består av sjeldne glødende steiner. Dette er bare satt opp for å la deg samle noen av spillets hundrevis av valgfrie doodads, men den virkelige belønningen er å bli kjent med landskapet Death utforsker litt mer. Darksiders II utvider ikke disse sjeldne mulighetene. Ingen av disse oppdragene legger til universet som ble etablert i det første spillet, og Døden endres ikke på grunn av dem.
Konklusjon
Korrupsjon, de forurensede restene av en annen av Deaths brødre, er en passende skurk for spillet. Han er et altoppslukende tomrom som spiser opp verdens Døden besøker på sin målløse reise. Darksiders II er større, og på mange overfladiske måter bedre, enn Darksiders, men den gjør ikke den samme jobben også. Krigens eventyr handlet om noe, så dumt som det var. Dødens eventyr er bare den minste unnskyldning for å løpe og hoppe på ting mens du svinger en ljå. For noen kan det være nok, men som forskjellen mellom en jobb og en karriere, Darksiders II kunne vært langt mer tilfredsstillende.
Poeng: 6,5 av 10
(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 på en kopi levert av Atlus)
Redaktørenes anbefalinger
- Hvordan få Yukong gratis i Honkai: Star Rail 1.2
- Vi rangerte alle de beste (og verste) oppstartslydene for videospillsystem
- De beste våpnene i Warzone
- Counter-Strike 2 begrenset test: hvordan du spiller, spillmoduser og mer
- Counter-Strike 2 kunne lykkes der Overwatch 2 mislyktes
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.