Borderlands 2s femte DLC-karakter lander Gearbox i varmt vann

Etter en kort introduksjonssekvens som viser hvordan hver av de spillbare karakterene, referert til som Slayers in Dead Island 2, havner på det dødsdømte evakueringsflyet ved starten av spillet, du blir tvunget til å velge hvem du skal spille som. Hvis du ikke hadde spilt det første spillet – og med tanke på at det kom ut for over 10 år siden, ville vi ikke klandre deg hvis du ikke hadde gjort det -- da vet du kanskje ikke at valget ditt av karakter er mer enn bare kosmetikk. Hver av de seks spillbare Slayers starter ikke bare med sin egen statistikkfordeling fra de andre, men også med to evnekort. I en narrativ forstand er nesten ingenting forskjellig avhengig av hvem du velger, så denne avgjørelsen handler om å velge riktig karakter for hvordan du foretrekker å spille. Ikke la spenningen ved å slå i noen zombiehoder forhaste avgjørelsen din, og sørg først for at du forstår hvor viktig dette valget er i Dead Island 2.
Kan du endre karakterer i Dead Island 2?

Dette er hovedgrunnen til at karaktervalget ditt er så viktig. I Dead Island 2, når du velger en Slayer, er du låst inn under spillets varighet. Hvis du vil prøve ut en annen karakter, må du starte spillet på nytt fra bunnen av, så med mindre du er i orden med angre all fremgangen din, eller ønsker å gjøre en ny gjennomspilling, tenk godt om denne avgjørelsen slik at du ikke har noen angrer.


Hver karakters statistikk og ferdigheter

Forza Horizon 4s utmerkede Lego-utvidelse fra 2019 fungerte så bra at det virket åpenbart at et Lego-racingspill i åpen verden skulle bli sin egen greie. Heldigvis trengte vi ikke vente for lenge for å se det bli en realitet. Visual Concepts og 2K Games har annonsert et partnerskap med flere titler med The Lego Group som begynner med den åpne verden-raceren Lego 2K Drive, som lanseres 19. mai.
Jeg ble nylig fløyet ut til 2Ks Novato-hovedkvarter for å gå hands-on med Lego 2K Drive i forkant av kunngjøringen og ble imponert. Kombinasjonen av lego og åpen verden-racer fungerer fortsatt ganske bra, og ser tilbake til noen flotte racing spill med estetikk og et biltilpasningssystem som får like mye kjørelengde ut av Lego-foreningen som mulig. Enten du er en fan av denne nye bølgen av racingspill i åpen verden eller ønsker å bygge og deretter løpe mot de rareste Lego-kreasjonene som er mulig, vil du bli grundig underholdt av Lego 2K Drive.

Gå inn i en Lego-verden
Min praktiske tid med Lego 2K Drive omfattet spillets åpningstider. Det sentrale premisset er at spillere prøver å kvalifisere seg til Sky Cup Gran Prix, et løp i himmelen som bare tiltrekker seg de beste førerne fra denne Lego-verdenen. For å kvalifisere, må man vinne fire Grand Brick Arena-kretser i hver av dette spillets biomer. Men først måtte jeg lære meg å kjøre. Etter å ha designet Lego-figuren min, ble jeg sluppet løs i Turbo Acres. I dette mindre åpne verden-området er det overkommelig å lære det grunnleggende av en erfaren Lego-sjåfør ved navn Clutch Racington.
"Vi ønsket å føle at du leker med Lego-settene dine i den virkelige verden"

Jeg har alltid vært interessert i ny teknologi som muligens kan forbedre hvordan vi spiller eller opplever spill. Enten det er en datainnovasjon som skyspilling eller nye kontrollerfunksjoner som DualSense's Haptic Feedback og Adaptive Triggers, elsker jeg å teste ut disse tingene. Det er derfor jeg grep muligheten til å prøve Alexa Game Control under min nylige praktiske forhåndsvisningsopplevelse med Dead Island 2.
Når Dambuster Studios og Deep Silver’s Dead Island 2 endelig lanseres 21. april, vil det være det første spillet som støtter Alexa Game Control. Ved å koble ens Amazon-konto til spillet, kan spillere bruke stemmegjenkjenningsfunksjonene til Amazons virtuelle assistent Alexa for å utføre handlinger i spillet som å håne zombier eller utstyre sitt beste våpen. Jeg var nysgjerrig på å se hvor dypt dette gikk, men etter litt praktisk tid viste denne første implementeringen seg å være litt mer enn en nyhet.

Hei, Alexa
Dead Island 2-spillere kan slå på Alexa Game Control når de først dukker opp i Bel-Air etter spillets åpning. Den har en dedikert fane i alternativmenyen der spillere kan velge å aktivere eller deaktivere den, velge om de vil ha den for å jobbe automatisk eller med trykk og snakk, still inn stemmeopptaksterskelen og bestemme hvilken mikrofon de vil bruke bruk.
Etter å ha aktivert Alexa Game Control, la jeg umiddelbart merke til en ring nederst til venstre på skjermen. Da jeg snakket, lyste dette opp med blå og blågrønne farger, som den øverste ringen på en Alexa-enhet, og tekst som bekreftet om den kunne utføre handlingen eller ikke ville dukke opp. Å ikke måtte si "Hei, Alexa" betyr også at den implementerte seg selv i spillet jevnt. Til å begynne med prøvde jeg å se om talekommandoer ville fungere for grunnleggende ting som å gå, hoppe og unnvike, til ingen nytte. Etter dette hoppet jeg til en lagring jeg hadde plassert senere i spillet og åpnet opplæringsmenyen for å se hva Alexa Game Control virkelig kunne gjøre.
Ved å lese veiledningene og listene over kommandoer ble grensene for Alexa Game Control klare. Den gir hovedsakelig raske snarveier for å spare deg for et knappetrykk eller to midt i spillingen. I Dead Island 2 har Alexa Game Control fire hovedbruk: sette veipunkter, håne fiender, utløse følelser og bytte våpen. Opplæringsmenyene gir en komplett liste over kommandoer som fungerer, selv om hver av dem varierer veldig i nytten.
Oi, zombie!
Den morsomste bruken av denne stemmeteknologien i Dead Island 2 er å håne zombier. Å rope noe som «Hei, dude» eller «Oi, zombie» for å få oppmerksomheten til fiender som ikke hadde oppdaget meg, fikk meg alltid til å humre. Det er også av og til nyttig; på et tidspunkt fikk jeg en haug med zombier til å gå inn i et stort basseng med syre og dø etter å ha hånet dem. Selv om det tar like lang tid som å gå opp til zombien for å få oppmerksomheten deres, ser jeg potensialet i stemmeteknologi som lar deg samhandle med verden på denne måten.