Wii U-lanseringstitler: En nærmere titt

Hands on Wii U-lanseringstitlene på E3

Oppdatering: Sjekk ut den fullstendige listen over 51 spill Wii U-lanseringstitler.

Der satt vi i Nokia Theatre og ventet på at Wii U skulle gripe hodet og riste på dem med den rene awesomenessen til den første av neste generasjons konsoller. Folkemengden var der, og de var interessert i det – og det var ikke bare presset, langt ifra. Mer enn én Pikachu-ryggsekk ble oppdaget i teatrets villmark, og de som hadde 3DS på seg stirret konstant ned for å se hvem de hadde blitt digitalt venn med, slik at de deretter kunne rydde plass for å gi plass til de neste ti 3DS-eierne som sitter i nærheten dem. Det var fans i huset, og mange av dem.

Anbefalte videoer

Vi var alle der for å se Wii U, men det var ikke det vi fikk. Spesifikasjonene, utgivelsesdatoen, prisen – til og med fargen eller fargene som Wii U vil bli utgitt i – ble holdt tilbake. Hvis det var en fyr i teatret som holdt en skumfinger som sto «Nintendo er #1», kunne du nesten forestille deg fingeren som visner mens en deprimert Nintendo-elsker innså at de saftige detaljene til Wii U ikke var kommende.

I slekt

  • Hent disse Nintendo-spillene du bare kan få på Wii U og 3DS
  • Nintendos Wii Shop Channel og DSi-butikker er tilbake på nett
  • Jeg betalte $2 per dag for å spille en forlatt Wii Sports-oppfølger

På den måten anså mange Nintendo-tilstedeværelsen på E3 som en skuffelse. Nintendos aksjer fikk til og med en stor hit i dagene etter, men det var et betydelig håp som mange i utgangspunktet overså: Nintendo debuterte 23 nye titler for Wii U, hvorav mange var nye, mens resten var porter til noen av de mest populære spillene det siste året pluss noen av de mest populære kommende spillene på flere systemer. Slik sett var Nintendos show faktisk en moderat hit.

Mens Wii U kan ha holdt tilbake spesifikasjonene, var systemets nye nettbrettlignende GamePad veldig mye på skjermen. På E3 var mange av spillene som vi håper og antar vil være lanseringstitler for Wii U også spillbare.

Vi har fortsatt noen spørsmål om maskinvaren, og det er truende problemer med hvordan GamePad til og med vil fungere. I flere spill ble spilleren med GamePad satt opp mot de fire andre spillerne. Det var en ny idé som kunne gi en flott tid, men hva med tre spillere i stedet for fem? Kunne spillet til og med fungere med to?

Disse spørsmålene vil måtte tas opp i fremtiden, men foreløpig viser titlene potensial. Vi hadde sjansen til å gå hands on med ti av de høyest profilerte spillene som vil kjøre på Wii U.

Batman: Arkham City Armored Edition

(Bekreftet for 2012)

batman_arkham_city_armored_editionEn av de største titlene portert for Wii U er Rocksteadys kritiske og økonomiske suksess, Batman: Arkham City. Du vil kanskje legge merke til Armored Edition undertekst på slutten der, og det betyr en liten endring i spillingen. Wii U-versjonen har Batman iført et flott nytt sett med pansret flaggermusutstyr, som også vil inneholde en power-up funksjon som kan brukes til å løse gåter samt gi en ny offensiv og defensiv bonus.

Men mer enn det vil spillet fokusere på GamePads unike design. Skjermen på GamePad vil vise ting som kart og visse ledetråder som trengs for å løse mysterier, pluss at den av og til kan brukes som en skanner. Å kaste fjernkontrollen bat-a-rang vil også gjøre GamePad til en retningskontroll. Skjermen blir kameraet, og bevegelsene vil styre flyturen. Det var faktisk vanskeligere å bruke enn standardkontrollene, men ideen var spennende.

Alt i alt er det ikke mye annerledes med denne versjonen enn den nylig utgitte Game of the Year Edition. Å ha kartet for hånden er en fin detalj, men bat-a-rang-kontrollene er litt klønete og gimmicky. Utover det spiller spillet det samme som det noen gang har gjort. Det reiser spørsmålet om GamePad versus en PS3- eller Xbox 360-kontroller. GamePad er overraskende komfortabel gitt sin bulk, men den er ikke like naturlig som andre kontrollere.

Likevel, mens den porterte versjonen ikke vil selge konsoller, får Batman: Arkham City Armored Edition som en lanseringstittel var et smart trekk fra Nintendos side, og vil være et velkomment tillegg til Wii U-biblioteket for de som ikke allerede har spilt det. Selv om det ikke er bekreftet som en lanseringstittel ennå, ville det være fornuftig å ha det tilgjengelig på dag én av Wii U-enes liv.

Bare dans 4

(Bekreftet som en lanseringstittel)

Bare dans 4

Hvis du kjenner franchisen, så Wii U eller ikke, vet du hva du kan forvente av den neste Just Dance-tittelen. GamePad er integrert, men det er gjort på en måte som fungerer mer som et holdemønster for en femte spiller enn som noe folk vil rope etter.

Mens fire personer danser og muligens svinger på måter som de ikke ville satt pris på å bli spilt inn (og deretter utpresset), er spilleren med GamePad i utgangspunktet dukkemesteren. Den spilleren kan deretter velge dansetrinnene de vil se de andre utføre. Selv om det er vanskelig å ikke kakle på en manisk måte nå og da når vennene dine faller i spenningen din, mister spenningen ved å trykke på en knapp i stedet for å faktisk danse snart sin appell.

Tillegget til GamePad er morsomt som en avledning, men det er ikke mye mer enn en gimmick. Kjernespillet forblir det samme, og det burde være appellen. GamePads inkludering blander ting litt sammen, og det er morsomt å ha en ny spillmodus som kan endres med en gang. Det vil ikke endre spillet radikalt, men jo mer populære franchiser ved lansering, jo bedre.

Nye Super Mario Bros U.

(Bekreftet som en lanseringstittel)

new-super-mario-bros-uDette er en av titlene du kan forvente for å styrke Wii U som et nytt kraftsenter, men i stedet får det oss til å stille spørsmål ved hvordan utviklere kommer til å omfavne og integrere den nye teknologien. Selve spillet er en tradisjonell 2D Mario side-scroller, med co-op for fire spillere. Hvis du har spilt noe Mario-spill i det siste … vel, noen gang, så har du i det minste en grov forståelse av spillingen.

Spillet ser bra ut på Wii U – spesielt bakgrunnene som er vakre å se på. Den beveger seg godt og er like morsom som enhver Mario-tittel til dags dato – så lenge du faktisk spiller, og ikke bare spiller på GamePad. Wii U GamePad viser det samme spillet som de andre spillerne vil se på TV-en. Forskjellen er at personen som bruker GamePad egentlig ikke spiller det samme spillet, de samhandler bare moderat med bevegelige bilder.

GamePad-spilleren har muligheten til å lage plattformer som spillere kan hoppe på. Hvis du trykker på plattformen igjen, kan du lage en mynt. Og det er det. Nå kan smarte spillere bruke denne mekanikeren til å redde andre fra døden, eller hvis du vil, kan du finne nye og kreative måter å drepe de andre på. Dette vil ikke bidra til å fremme spillet på noen måte, men det er morsomt. For deg, i det minste.

Utover det føles GamePad-kontrollene litt påklistret, og det er ikke nok til å konkurrere med det faktiske spillet. Det er en trøstepremie for den odde mannen i stedet for noe folk vil gå av veien for.

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

(Bekreftet som en lanseringstittel)

Ninja Gaiden 3 Razors EdgeSom Batman: Arkham City Armored Edition, denne havnen i Namco's Ninja Gaiden 3 har en god del nytt innhold, samt noen få kontroller tilordnet GamePad. Spillet har også hatt vanskelighetene økt. Betydelig.

En av klagene vedr Ninja Gaiden 3 var at den ikke var på langt nær like utfordrende som forgjengerne. Være forsiktig med hva du ønsker deg. For Wii U-versjonen vil GamePad inkludere en sekundær skjerm med ekstra spillinformasjon, og berøringsskjermknapper som lar deg bytte våpen og utløse spesielle angrep. I dette tilfellet er GamePad egentlig bare en fancy kontroller med litt tilleggsinformasjon. Det som gjør dette spillet viktig er de andre endringene i selve spillet.

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ser ut til å ha tatt de fleste klagene fra Ninja Gaiden 3 til hjertet. Opphugging og halshugging er tilbake, det er mye mer blod, og spillet er definitivt utfordrende. Ninja Gaiden 3: Razor's Edge drar ikke fullt utbytte av den nye maskinvaren, men spillet har blitt endret nok til at det føles som en ny tittel.

Nintendo Land

(Bekreftet som en lanseringstittel)

Nintendo LandNintendo Land er et spill som vil definere lanseringen av Wii U. Den bruker GamePad som en grunnleggende del av spillet, og det er også en tittel som bare kan spilles på Wii U, ettersom teknologien og spillestilen er unik for Nintendos system.

Spillet består av flere minispill, som hver har GamePad som en integrert del av spillet. I demoen som ble vist var bare fem av de tolv "sonene" tilgjengelige, men konseptet var klart. I ett spill er personen med GamePad et spøkelse, mens de fire andre spillerne er utstyrt med lommelykter som kan brukes til å jakte spøkelset. De fire må jobbe sammen for å beseire den ene.

De andre spillene er forskjellige, men de har alle den samme ideen om at personen med GamePad har en fordel, mens de andre spillerne må jobbe sammen. Det vil selvfølgelig være varianter av dette, men spilleren med GamePad-kontrolleren vil stå alene. Dette reiser noen spørsmål.

Med fem personer er Wii U-minispillene utvilsomt morsomme. Det er en ny måte å spille på som gir Wii U litt originalitet og karakter. Spørsmålet er imidlertid hvordan spill som dette vil holde seg med mindre enn fem spillere. I noen som Luigi's Mansion-inspirert minispill med spøkelset, å ha mindre enn fire personer som jakter på spøkelset setter disse spillerne i en klar ulempe. Dette var ikke tilfelle i alle minispillene, og selv om Nintendo Land gjør det helt perfekt, kan balansering av spilling med GamePad være et problem som plager Wii U gjennom hele livet.

Pikmin 3

(Bekreftet som en lanseringstittel)

Pikmin 3Det var hyggelig å se den etterlengtede returen Pikmin franchise, og dette spillet var det beste eksemplet på Wii Us potensielle kraft ennå. Grafikken var til dels fantastisk, og det er ikke retorikk. Vanneffektene var noe å se, og fokuseringseffektene som ble brukt for å vise dybde var imponerende. Spillet var også rett og slett morsomt, som er, du vet, fint.

Når det gjelder selve spillingen, viser GamePad et kart som er viktig for å slå noen av nivåene, spesielt de tidsbestemte. Spillet setter deg i posisjon til å være herre og mester for en bedårende samling av skapninger kalt Pikmin som du slavebinder og sender ut for å gjøre ditt bud, men på en lykkelig måte.

Ulike hindringer og fiender krever forskjellige Pikmin for å beseire, ødelegge eller bære bort gjenstander. Den har et snev av actionblandinger med strategi. Wii U GamePads bruk her vil ikke blåse noen bort, men spillet i seg selv kan det.

Rayman Legends

(TBA)

Rayman LegendsNok et flott spill med en bisarr og trøstlignende bruk av GamePad. Én spiller tar kontroll over Rayman i en klassisk 2D-scroller, mens den andre spilleren kan utvide samleobjekter og – enda viktigere – skape veier Rayman trenger for å komme videre. Wii Us grafiske kraft er vanskelig å bedømme her siden Rayman-stilen er tegneserieaktig av natur, men den beveger seg godt. Det ser bra ut også, men kunststilen har platået litt, og dette spillet ser ikke mye annerledes ut enn Raymans opprinnelse.

Til tross for noen likheter i deres plattformegenskaper, er integreringen av GamePad mer nyttig her enn i Mario, men bare litt. GamePad-spilleren kan bruke kontrollerens bevegelsessensorer til å endre nivåets geografi og spinne hjul, fjerne hindringer og generelt hjelpe Rayman på vei. Høres bra ut i teorien, men det er vanskelig å ikke misunne gleden som personen som spiller Rayman uten tvil vil føle. Å hoppe bakover fra vegger og deretter løpe ned en rampe for å samle mynter er mye morsommere enn å vri kontrolleren til venstre og høyre.

Den originale Wii var en suksess fordi den førte grupper sammen i spillets navn. Wii U ser ut til å av og til gjøre det motsatte og skape splittelse. Jada, du kan alltid bare bytte kontrolleren mellom folk, men det er ikke helt det samme, og noen kommer alltid til å være på utsiden og se inn.

Scribblenauts Unlimited

(Bekreftet for 2012)

Scribblenauts UnlimitedSelv om dette spillet ikke er i nærheten av å nå Wii Us tekniske topp, bruker det kanskje også GamePad ethvert spill som skal ut til Wii U-lanseringen – eller det håper vi, siden dette spillet ennå ikke har en offisiell utgivelsesdato eller vindu.

Del puslespill, del Velg ditt eget eventyr, Scribblenauts Unlimited lar deg samhandle fysisk med spillet ved å skrive eller tegne det du vil på GamePads berøringsskjerm, og sende det til konsollen hvor du kan samhandle med det i spillet. Hvis det er en person på skjermen som ber om hjelp til å felle et tre, kan du skrive "øks" og det vises for karakteren å bruke. Hvis du vil tegne en drage og ri på den, kan du tegne en og introdusere den i spill.

Det er en smart idé som er noe begrenset av en barnelignende presentasjon, men det er greit, det er bare ikke laget for en eldre mengde. Men barn burde gå berserk av dette spillet.

Wii Fit U

(TBA)

Wii Fit UWii Fit var en umiddelbar hit blant det aktivitetsutsatte settet som strømmet til Wii, og Wii U sparker det rett og slett opp et hakk. En rekke øvelser og aktiviteter bruker GamePad på måter som skaper nye alternativer som ikke var mulig før. Merkelig nok brukte mange av spillene på skjermen ikke GamePad i det hele tatt - bare Balance Board. Selvfølgelig var dette en fortsatt og tidlig demo.

I noen av spillene fungerer Wii U som en andre skjerm som kan plasseres på bakken. I en demo, etter faux-jumping, kan du se ned på GamePad og se en visning av avataren din falle. En annen hadde du kjørt på plass på balansebrettet mens du brukte GamePad for å balansere en rekke retter på skjermen, og en annen hadde du brukt GamePad som målsensor for en vannslange.

Kjernepublikummet for denne typen spill vil elske det, og det vil være en viss appell til de uformelle spillfansen også, men den enkle GamePad vil begrense partyspillets appell.

Ideen om å bruke GamePad som en andre skjerm du kan samhandle med – som med eksemplet med å bruke den som tee i et golfspill—har mye potensiale i fremtiden, spesielt med sport og aktivitetsbasert spill. Det håper vi Wii Fit U vil være en lanseringstittel, det er ingen informasjon om utgivelsesdato ennå.

ZombieU

(Bekreftet som en lanseringstittel)

ZombieUEn av Ubisofts lanseringstitler tilbyr en av de mer lovende bruksområdene for teknologien som er vist så langt. ZombieU er et survival horror-spill med vekt på overlevelse. Det er ikke så mye om du overlever, men heller hvor lenge du klarer det. Det vil være ledertavler som legger ut de lengste løpene, og netttilkoblingen viser lovende.

Innstillingen er et ødelagt London fanget i en zombieapokalypses vold. Mens du vandrer i gatene og leter etter forsyninger, kan du bruke GamePad til å skanne områdene rundt. Ved å holde kontrolleren foran deg, vil du se noe som ligner på Batmans detektivmodus. Når du ser et objekt som er verdt oppmerksomheten din, holder du en knapp og den skanner, og identifiserer deretter objektene. Når du ikke bruker GamePad som skanner, må du bruke den som et kart. Zombier er frekke små luringer, og de er både raske og sleipe. Hvis du ikke hele tiden ser på kartet ditt, vil det til slutt snike seg inn på deg, og det er et enkelt-drap. Etter at du har gjenopprettet, må du finne det nå zombifiserte liket, drepe det og ta tilbake søppelet ditt.

Det er en god idé og en original bruk av teknologien, men selve spillet er noe feil. Kontrollproblemer kan avskrives som tidlig utvikling, men det virkelige problemet er at spillet ikke har noen dybde utover GamePad-integrasjonen, som uten en historie føles litt gimmicky.

ZombieU kan enten være en stor hit og et viktig skritt i utviklingen av konsollen, eller det kan være det den moderat vellykkede og raskt glemte ala Ubisofts antatt banebrytende Wii-lanseringstittel, Rødt stål.

Redaktørenes anbefalinger

  • Før Wii U eShop stenger, hent den beste Zelda-remasteren noensinne
  • Last ned disse sjeldne Wii U-spillene før de forsvinner
  • La oss innrømme at Wii Sports er det beste spillet som noen gang er laget
  • Nintendos stenging av eShop er et nødvendig, men rotete trekk
  • Nintendo avslutter Wii U og 3DS eShop-tjenesten