De sier at pennen er mektigere enn sverdet, men den historiske skjønnlitterære forfatteren Neal Stephenson tar seg litt fri fra sin Bic-kulepenn til fordel for skarpere alternativer, til en bullish effekt. Forfatteren av Kryptonomikon og Snøkrasj jobber med et nytt prosjekt som vil bringe mer realistisk sverdbasert kamp til riket av førstepersonsspilling. To dager med pengeinnsamling på Kickstarter, Subutai Corporation, selskapet grunnlagt av Mr. Stephenson for å lage Clang, en åpen kildekode for sverdbekjempende utviklerverktøy, har allerede mottatt over $190 000 av sitt oppgitte $500 000 mål og har fortsatt 28 dager igjen til fristen 9. juli.
Kickstarter-fondet, hvis det lykkes, vil bli brukt til å produsere en spillbar prototype fokusert på hyperrealistisk hånd-til-hånd-kamp som tredjepartsutviklere da vil kunne utvide. Det første spillet, sier Stephenson i Kickstarter-lanseringen video, vil være "et arenaspill med mye slåssing - ikke mye i veien for plott eller karakterutvikling."
Anbefalte videoer
"Men," fortsetter han, "det er på en måte det vi driver med, så vi kan alltid legge til det senere når denne tingen er på beina."
I slekt
- 2018s mest finansierte Kickstarter-prosjekt er et brettspill med Arthur-tema
På tross av Clangsine uttalte planer om å holde sine mål grunnleggende, har den ingen problemer med å tiltrekke interessen til både investorer og partnere. I tillegg til de vilt første 48 timene med pengeinnsamling, komeos av Gabe Newell, medgründer av Ventil (Half-Life, venstre 4 døde) i prosjektets Kickstarter-video, har håpefulle fans som spekulerer i at Valve vil bruke Clang API (applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt) når den er tilgjengelig for å forbedre den allerede populære Half-Life-serien.
Prosjektet håper å spille på iveren til, som Stephenson sier, "nerder i rustning, nerder foran datamaskinarbeidsstasjoner, mange folk der ute som liker å spille spill med sverdkamp i seg som kanskje er klare til å trappe opp til noe litt mer interessant.» Eller, som Gabe Newell er sitert for å si senere i den samme videoen, "Hvert tretten år gamle barn på jorden ønsker å se en ridder kjempe mot en samurai - nei, ønsker å være en ridder som kjemper mot en samurai."
Mr. Stephensons egen lidenskap for sverdkamp i den virkelige verden – som han oppdaget mens han forsket på romanene sine – er tydelig i Kickstarter-videoene på fondets side. I ett uttrykker Stephenson sin frustrasjon over at sverdkampspill tilbyr en brøkdel av tilpasningsmulighetene til førstepersons skytespill:
«Når vi spiller et gitt sverdbasert kampspill, sitter vi igjen med en åpenbart fraværende serie med tilpasningsalternativer... Den obsessive oppmerksomheten på detaljer i den virkelige verden, så interessant å folk som spiller skytespill, har vært fraværende i sverdverdenen, til tross for at det er en galakse av ekte våpenstiler og variasjoner som bare venter på å bli innlemmet i spill."
Stephenson sier at han håper fordi han er "nerdeberømt", at han vil være i stand til å tiltrekke seg støtte for prosjektet, og det ser ut til at nerdene så langt kommer gjennom.
Redaktørenes anbefalinger
- Bayonetta 3s opprørende handling har allerede trollbundet meg
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.