Battlefield 3 Aftermath DLC-anmeldelse: Hvem visste å sprenge Iran ville føles så kjent?

Mer enn et år etter utgivelsen av Battlefield 3, EA og DICE jobber fortsatt, sønn. Etterspill, den fjerde av fem lovede DLC-er, har blitt utgitt for premiumspillere på PS3, Xbox 360 og PC, og alle BF3 eiere vil snart få sjansen til å kjøpe den for $9,99.

Hvis du er et Premium-medlem, er spørsmålet om du får det eller ikke Etterspill er et ikke-problem. Du har allerede betalt for det som en del av Premium-avgiften, så med mindre du har noen rare moralske innvendinger mot DLC, så er det ingen grunn til å ikke laste ned den enorme 1,7 GB-utvidelsen. For de som ønsker å kjøpe à la carte Etterspill DLC tilbyr mye flott innhold, men ingenting som vil blåse deg bort.

Anbefalte videoer

DLC-en inneholder fire nye kart, alle satt i Battlefield 3 kampanjeramme. Hvert av de nye områdene ligger i deler av Iran umiddelbart etter et jordskjelv, og alle fire kartene er bygget rundt konseptet byruin. Det gir kartene mange områder å flytte, skjule og stikke vennene dine i nakken mens de jakter på deg, men det gir også den visuelle stilen et særegent trist utseende. Når det blandes med de tidligere kartene, skal det se bra ut, men å spille alle fire på en løkke gir deg en intetsigende følelse når det gjelder farge.

De ødelagte stedene tilbyr alle rikelig med plass å manøvrere, og mye å se på, men de opprevne og ødelagte gatene er mer enn dekorative, de er funksjonelle. Sprekker i bakken fører til litt overbygde stier, mens en gang sikre bygninger nå tilbyr kampalternativer på flere nivåer. Som alltid vil kartene ta tid å lære, og ikke bare veiene, men begrensningene. Gå lett på den første personen du ser nytteløshet som prøver å hoppe opp det som ser ut som en rampe av granitt, men i sannhet er det en umulig samling av stein som virker som en sirene, der for å lokke spillere til døden ved å etterlate dem frustrerte og forsvarsløse, hoppe mot det som ser ut som en trapp, men er egentlig en vegg.

Det samme gjelder ruinene. Uten glatte overflater, må du lære gjennom eksperimentering hva du kan utnytte, og hvor du kan gå. Det er rett og slett en teknisk begrensning. Dette er mer et problem i noen kart enn andre.

Episenter er en tradisjonell Battlefield 3 nivå, med vidstrakte bylandskap, og mange muligheter til å komme inn i avstandskamp mens du fanger poeng eller jakter på fiender. Det er ikke i nærheten av å være størst BF3 nivå, men det føles hjemme med de tidligere utgitte kartene – til en feil. Det er veldig lite som får dette kartet til å skille seg ut. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting når du inkluderer dette kartet i en rotasjon, men det føles ikke akkurat friskt heller.

Der det imidlertid lykkes, er måten det fører deg inn i kamp uten at du skjønner at du blir gjetet. Det er et stort kart, men designet er slik at du raskt finner veien til fiender. Dette er kreditt til designet.

Markaz Monolith føles minst som et tradisjonelt Battlefield-brett, og mer som et tradisjonelt skytekart. Den tilbyr en mer begrenset sone med mye åpenbart plassert deksel for å beskytte deg mot kjøretøyene – spesielt helikoptrene, som kan ta deg hvor som helst.

Selvfølgelig betyr de trange gatene og flerlagsstrukturene at helikopterpiloten må være veldig flink til å jage deg rundt kart, men det er mer enn mulig, noe som gjør at dette føles mer hektisk, som et Call of Duty-spill med drapsstreker som er ute av kontroll. Av de fire føles dette kartet minst nødvendig, og vil trolig være det minst likt av gjengen.

Talah marked er det mest urbane av kartene, med flere fleretasjes strukturer og kommersielle bygninger som lar deg ta kampen i vertikal retning. Kjøretøyene har det tøft her på grunn av det, og ruinene lurer deg til å tro at du har nok av cover, når dette i virkeligheten kan være det kartet du trenger å flytte mest på for å unngå å bli tatt fra side.

Kartet er stort, men også godt inneholdt. Du kan støte på fiender hver gang du spawner, eller du kan ta en annen vei og lure på hvor alle er. Dette føles som det mest tradisjonelle kartet av de fire, noe som betyr at det vil være et flott tillegg til spillelister, men det skiller seg ikke ut.

Azadi-palasset kan være den beste av gjengen, med et massivt kart som trekker spillere inn i sentrum for å kjempe i og rundt en to-etasjers bygning med flere måter å nå det øvre nivået. Mindre kjøretøy kan også skape kaos her, men en anstendig snikskytter kan finne et mørkt hjørne og avslutte trusselen ved å sprette sjåføren før kjøretøyet finner trappene og helvete bryter løs.

Kartet inneholder også enorme mengder steinsprut og ødelagte bygninger, som gir deg mange steder å bekjempe det, så lenge du er villig til å bevege deg hele tiden. Dette kartet har personlighet, og føles som det mest unike av gjengen.


Plyndrer
 er en morsom ny spillmodus, men den er også en flyktig. Du begynner med bare et håndvåpen – ingen primærvåpen, dingser eller eksplosiver. Spredt over kartene er våpen du kan fange som er tilfeldig plassert og rangert etter nivåer, jo høyere nivå, desto kraftigere er våpenet. Målet ditt – utover det konstante målet med å lage enker – er å ta kontroll over flagg spredt rundt på kartet. I motsetning til erobring, tar disse flaggene bare noen få sekunder å løsne fra fiendens kontroll og ta for laget ditt, slik at de hele tiden kan bytte hender mens de scorer deg store poeng. Alle de fire kartene fungerer godt nok på standard conquest- og rush-spill, og deathmatch er bra hvor som helst. Alle fire er også designet for lek med scavenger-modusen, som gjør sin debut i Etterspill.

Dette er den mest kaotiske og hektiske modusen Battlefield tilbyr. Trangen til å skynde seg inn i feltet og finne et våpen eller ta et flagg vil hele tiden føre til massive brannkamper med de fleste spillere som kun bruker et håndvåpen, noe som tvinger dem til å komme på nært hold. Det er også en god utjevning, siden høyere rangerte spillere ikke vil kunne dra nytte av deres ulåste våpen og fordeler.

Runden avsluttes når ett lags billetter er oppbrukt, og det skjer vanligvis veldig raskt. Kamper som varer mer enn fem minutter er sjeldne. Battlefield-purister kan avvise denne modusen som en anomali sammenlignet med de andre modusene, og de vil ikke ta feil. Scavenger er imidlertid en fin temposkifte, selv om det ikke er en modus som vil være mye mer enn en og annen palettrenser. Med raske drap og balanserte lag, pluss mange flagg som er enkle å fange, gir det også en utmerket modus for nivå opp i, spesielt hvis det er en klasse der du ikke liker de tidlige våpnene, men ønsker å spille den for å låse opp de senere lag. Du liker kanskje ikke sniking med recon-klassen, for eksempel, men du kan raskt nivåere klassen uten å måtte snike i det hele tatt. Selvfølgelig vil det ikke hjelpe deg å låse opp våpenvedlegg.

Premium-medlemmer vil uten tvil med glede inkludere de nye kartene og scavenger-spillmodusen i deres rotasjon, selv om de nye områdene sannsynligvis vil gå tapt blant de andre, overlegne karttilbudene tidligere løslatt. For alle andre er valget rett og slett ned til hvor mye du liker BF3. Spillere på gjerdet vil ikke gå glipp av noe fantastisk ved å hoppe over Etterspill, men de vil nok ikke angre på det heller. Alt i alt er det forglemmelig innhold, men det er ikke dårlig for $9,99. De nye kjøretøyene er fine, men best egnet for de nye kartene og ikke nødvendigvis de tidligere brettene, og armbrøsten er en morsom gimmick, men ikke et seriøst erstatningsvåpen.

Battlefield 3sin nyeste DLC vil ikke endre noens mening om spillet, men det bør være nok innhold til å holde ting friskt til den endelige lovede DLC, Slutt spillet, slippes i mars neste år. Ikke-Premium PS3-fans vil kunne bestemme selv 11. desember, mens Xbox 360-brukere vil få muligheten til å kjøpe Etterspill den 18. desember.