Prince Of Persia-skaperen laster opp «tapt» kildekode til «nettet».

Da Jordan Mechner slapp ut Prins av Persia for Apple II i 1989 tok den umiddelbart verden med storm. Løping og hopping var vanlige troper innen spilling på det tidspunktet, men spillets utrolig flytende rotoskopanimasjon var helt ny. Kombiner det med spillets fengslende kamp og cerebrale, puslespillaktige oppsett, og du har alt som er nødvendig for en klassiker.

Dessverre var Mechner på den tiden, som skriver han i bloggen sin, "brent ut på koding og seriøst ivrig etter at neste kapittel i livet mitt skal starte." Dermed pakket han bort diskettene som inneholder spillets kildekode, og tenkte at han aldri ville trenge dem igjen. Rask frem til 2002 og Mechner jobber med Ubisofts Prince of Persia: The Sands of Time. Han lurer på hva som har skjedd med originalen PoP kode, men oppdager at han ikke kan finne de gamle diskene noe sted. Tanken var at den originale versjonen av spillet skulle inkluderes i PlayStation 2-versjonen av Sands of Time, men for å gjøre det trengte utviklingsteamet tilgang til kildekoden og Mechner kunne bare ikke finne den. Etter hvert fant de en versjon av Mac-kildekoden, og den ble lagt inn i PS2-tittelen i stedet.

Anbefalte videoer

Mechner fortsatte med jevne mellomrom å søke etter koden de neste årene, men klarte aldri å finne diskene. Det vil si, inntil for to uker siden da faren vasket huset og valgte å sende en eske med sønnens eiendeler, om ikke annet for å få dem ut av veien. Der lå de originale diskene.

I slekt

  • Prince of Persia: The Lost Crown vil få deg til å glemme nyinnspillingen av The Sands of Time

Da han innså at han aldri kunne risikere å miste et så viktig stykke spillhistorie igjen, bestemte Mechner at den beste måten å bevare kildekoden på ville være å laste den opp til internett. Ingenting dør virkelig på nettet, så det virket som den ideelle arkivløsningen. Det eneste problemet var at Mechners kode ble lagret på eldgamle 3,5-tommers disketter. Å finne en maskin som kunne lese dem ville vise seg å være et mindre problem i forhold til frykten for at de nå mer enn to tiår gamle diskene hadde blitt ødelagt over tid.

Etter å ha bekymret seg offentlig, ble Mechner kontaktet av en gruppe frivillige inkludert "digitalarkivar Jason Scott, Apple II-samler Tony Diaz, Derek Moore og de tekniske teamene bak DiscFerret- og Kryoflux-diskleserne» som tilbød seg å hjelpe til med å bevare koden for fremtiden generasjoner. Fra i morges lastet teamet opp innsatsen til github, og nå kan du også last ned den originale Apple II-kildekoden for Prins av Persia.

Når det gjelder moralen i denne historien, avslutter Mechner historien med å oppfordre alle til å sikkerhetskopiere dataene deres så ofte som mulig. "Hvis du har data du vil beholde for ettertiden, følg den russiske dukketilnærmingen," skriver han. "Sikkerhetskopier de gamle 20 GB-harddiskene dine til en mappe på den nye 200 GB-harddisken din. Neste år sikkerhetskopierer du 200 GB-harddisken din til en mappe på den nye 1TB-harddisken. Og så videre inn i fremtiden."

"Når det gjelder meg, har de siste 48 timene vært en morsom tur nedover memory lane. Og har gitt meg en fornyet takknemlighet for papir, celluloid og steintabletter.»

Redaktørenes anbefalinger

  • Prince of Persia: The Lost Crown beviser allerede at haterne tar feil
  • Alt vi vet om Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.