Vanæret er en sandkasse. Ikke la det nivådrevne narrative fokuset lure deg. Når Corvo Attano har fått et oppdrag og sluppet løs i de skitne, pestfylte gatene i Dunwall, er metodene du bruker for å fullføre den oppgaven du helt selv bestemmer. Dette nivået av frihet kan imidlertid være skremmende. Derfor vil jeg bruke litt tid i dag på å gå gjennom noen av de mindre klart definerte spillsystemene og gi noen tips for å få mest mulig ut av tiden din i Dunwall.
Lagre tidlig, spar ofte
Det gamle PC-spillordtaket "spare tidlig, spar ofte" bør være ditt mantra mens du spiller Vanæret, spesielt hvis du prøver et ikke-dødelig og/eller spøkelse å løpe gjennom et oppdrag. Kom inn i tankegangen med å lagre spillet manuelt når du overvinner en spesielt utfordrende hindring. Det er sjekkpunktplasseringer som automatisk lagrer for deg, men de er relativt få og langt mellom. Vanæret er det sjeldne spillet som lar deg lagre hvor som helst, praktisk talt når som helst, og det er en grunn til det. 'Utnytte.
Anbefalte videoer
Frykt ikke Reaper
De fleste videospill er bygget rundt ideen om at du skal lære mens du fortsetter. Kom til en ekkel sjefskamp og du kan dø noen ganger, men hvert nye forsøk gir ekstra kunnskap om mønstre å se etter og svakheter å utnytte. Vanæret har ingen sjefskamper, men den belønner prøving og feiling. Ikke vær redd for å løpe ut i det fri - etter å ha lagret, selvfølgelig - og se hva slags problemer du skaper. Du kan med vilje dømme deg selv, men du kan også få øye på et tilgangspunkt du ikke hadde lagt merke til før.
Pass også på å dra nytte av det strengt liggende opplæringsoppdraget som utgjør Corvos rømming fra fengselet. Prestasjons-/troféjegere legger spesielt merke til dette: de fleste av målene som strekker seg over spillet gjelder ikke under dette oppdraget. Dra nytte av det til å eksperimentere. Lær hvordan Dishonoreds stealth-system fungerer. Få taket på blokkering og kontring i åpne kampsituasjoner. Du kan selvfølgelig gjøre dette hvor som helst i spillet, men det første oppdraget er der spesifikt for å trene deg... så dra fordel.
Veien til hvilken motstand
Når du har fått tak i hvordan Vanæret fungerer mekanisk, det er verdt å bruke litt tid på å finne ut hvordan du vil spille det. Vil du spøke deg gjennom spillet, stille hevn på keiserinnens drap fra skyggene? Ville du foretrekke en mer barmhjertig vei, og aldri la bladet ditt smake fiendens blod? Eller vil du forfølge byens gater åpent og frekt, og møte rettferdighet som en ustoppelig dødsengel som slår frykt inn i hjertene til alle og enhver?
Enten du sniker stille eller går høyt, får valgene dine konsekvenser etter hvert som spillet utfolder seg. Oppmerksomheten du trekker til deg selv og døden – eller mangelen på den – som du legger igjen i kjølvannet, bidrar til byens generelle kaosnivå. Dette avgjør hva slags motstand du vil møte med hver nye oppgave du får. På slutten av hvert oppdrag vil du bli gitt din kaosrangering, men det handler om mer enn bare å drepe, det er visse mål du kan gjøre hvis du vil heve den som kanskje ikke er klare. For eksempel, i ett oppdrag får du en ikke-dødelig måte å ta ned en nøkkelfigur. Du kan alltids bare drepe målet, men for å få det beste kaos-boostet, fullfør den ikke-dødelige metoden, og ettersom andre kommer etter ham, drep ham mens andre ser på. Se på de sjokkerte vaktene og fortsett deretter å flippe ut.
I store trekk blir byen stadig mer fiendtlig ettersom kaosnivået ditt stiger. Samtaler med dine allierte og de som er overhørt vil gjenspeile det, og historien er litt modifisert for å matche. Legg for mange kropper og varslede vakter bak deg, og du kan forvente å møte en tyngre fiende tilstedeværelse under fremtidige oppdrag. Ikke bare byvakter heller. Håndarbeidet ditt fremskynder også spredningen av pesten, siden det er mer råtnende kjøtt for rottene å feste seg med og færre vakter for å håndheve karantenene. Dette betyr at du også kan forvente å takle flere rottesvermer og gråter når du har en høy Chaos-rating.
Selvfølgelig, kanskje det er utfordringen du leter etter. Det er ingenting iboende dårlig med å ha en høy Chaos-vurdering, spesielt hvis du er dødelig og høylytt hele veien. Sluttspillet gjenspeiler dette, og det endelige oppdraget vil spille mye annerledes ut. Historiens konklusjon vil ikke være fullt så glad hvis du velger å blodige bladet ditt for ofte, men den eneste virkelige "straffen" for en høy Chaos-vurdering er hardere motstand.
Blink eller du vil savne det
Hvis du er interessert i prestasjoner/trofeer og har sett en liste over alle tilgjengelige belønninger, har du kanskje la merke til at det er en for å fullføre spillet uten å låse opp noe av Corvos overnaturlige ferdigheter. Heldigvis er Blink ekskludert fra det, og med god grunn. Du er tvunget til å låse det opp, men spillet er også praktisk talt uspillbart uten det. Blink lar deg bevege deg en kort avstand (rekkevidden kan oppgraderes) i alle retninger uten at noen legger merke til det, og det er vanskelig å overvurdere Blinks nytteverdi.
Du kan bruke den til å skli forbi vakter på et åpent sted hvor de ellers kan fange deg. Eller finn vanskelig tilgjengelige tilgangspunkter. Eller dra rundt på slagmarken for å flankere bak en fiende før han skjønner hva som skjer. Hvis du faller ihjel, kan du til og med bruke den til å teleportere nærmere bakken og slippe uten tar skade, og hvis du blinker innenfor et skritt fra en fiende, kan du øyeblikkelig ta ut den vakten fra bak. Det er den desidert mest fleksible muligheten i Corvos verktøykasse. Bruk det, misbruk det, lær det, elsk det.
Hevn kan vente
Ta deg god tid i hvert oppdrag. Vanæret kan være et nivåbasert spill, men du følger aldri et lineært sett med korridorer fra punkt A til punkt B. Det er mye terreng å dekke i Dunwall, med et utvalg av kriker og kroker som skjuler alt det beste utstyret. Ta deg tid til å finne dem.
Det første du bør gjøre når en ny del av kartet lastes inn, er å trekke ut hjertet ditt. Du mottar denne gjenstanden tidlig i spillet, og den peker ut plasseringen av hver Rune (brukes til å oppgradere ferdighetene dine) og Bone Charm (tilbyr passive bonuser) på et gitt kart. Bruk den når du ankommer et nytt sted for å få en følelse av hva som er der ute. Det er også verdt å utstyre den og bruke den som en evne nå og da. Hvis du gjør det mens du peker på en vakt, vil den fortelle deg ting om dem. Å gjøre det når du står overfor et nøkkelmål vil gi deg et mer fullstendig bilde av livet i Dunwall, og rollen de spiller. Hvis du bruker hjertet uten et mål i sikte, vil det fortelle deg litt om området du befinner deg i for øyeblikket.
Gjør det å finne runene til en prioritet før du fortsetter med oppdraget ditt. Ikke bare vil du samle nyttige gjenstander, du vil også uunngåelig finne andre godbiter gjemt bort også - ting som utstyr, oppgraderingsskjemaer, verdifulle samleobjekter og kontanter. Quest-givere også. Hold øye med sekundære oppgaver under hvert oppdrag. Ofte vil du oppdage at det å hjelpe noen andre låser opp flere tilgangspunkter eller tilbyr ikke-dødelige alternativer for å nøytralisere dine primære mål. Det er til og med tilfeller der å hjelpe en karakter på et tidspunkt vil åpne opp for andre oppdrag senere, mens ignorering av dem, eller til og med drepe dem, vil lukke den tråden for godt.
Blink er avgjørende for utforskning. Når du planlegger ferdighetsoppgraderingene dine, er det best å prioritere Blink og deretter minst nivå én av Agility – som mer enn dobler hopphøyden din – for å hjelpe deg med Dunwall-vandringene dine. Det første nivået av besittelse hjelper også, siden rottehull noen ganger gir tilgang til områder du ellers ikke ville kunne nå. Hvis du har tenkt å forbli ikke-dødelig, er Dark Vision- og Bend Time-evnene også nyttige; hvis du velger å ta den blodige veien, bør offensive evner som Devouring Swarm og Blood Thirsty være fokuset ditt.
Seier gjennom eksperimentering
Byen Dunwall er ekstremt godt designet med hensyn til å tilby flere tilnærminger til de fleste situasjoner, men det er Corvos verktøykasse med ferdigheter og utstyr som virkelig lar deg omfavne Vanæretsin sandkasse. Sørg for å lese "tips"-delen for hver ferdighet, men det er like viktig å bare rote rundt og se hva som fungerer. Det er ingen belønning i spillet for å utvikle kreative drap, men det er en personlig følelse av triumf som kommer fra å utnytte verktøyene som er lagt foran deg på uventede måter.
Visste du for eksempel at du kan rigge en rotte med en fjærfelle? Prøv å gjøre det, bruk deretter Possession på rotten og gå den rett inn i midten av en gruppe fiender. Bruk Bend Time i rett øyeblikk, og du kan snappe prosjektiler og granater rett ut av luften, legge dem til på lageret ditt eller dirigere dem rett tilbake til avsenderen. Vil du bli veldig søt? Bruk Bend Time til å stoppe en kule midt i luften, ta deretter personen som avfyrte den og gå foran hans eget skudd.
Mulighetene er uendelige, spesielt siden du kan bruke kastede gjenstander eller avfyrte armbrøstbolter for å rette en fiendes oppmerksomhet i en eller annen retning. Hvorfor distrahere noen når du i stedet kan trekke dem over til et sted der du har satt en felle eller brukt et rewire-verktøy for å gjøre et stykke maskineri til din egen dødsagent? Du har den lagre hvor som helst-funksjonen, så dra nytte av den og eksperimenter for å se hva slags oppfinnsomme taktikk du kan konstruere.
For mer om Dishonored, sjekk ut vår oppsummering som inkluderer intervjuer, videoer og vår fullstendige anmeldelse her.
Redaktørenes anbefalinger
- Hopp inn i DEATHLOOP nå og løs Timeloop 'Murder Puzzle'