Jeg er en stor fan av Resistance-serien. Jeg elsker innstillingen, tonen, spillingen, og jeg har vært spesielt imponert over de kreative og frodige nivåene som Insomniac Games har utviklet. Det hele fungerer bare for meg. Så det er unødvendig å si at jeg har hatt et øye med det som kommer Motstand: Brennende himmel . Jeg nøler også litt med det også.
Det kommende spillet vil være basert på eksisterende motstandsdesign og spillmekanikk, men det vil ikke bli utviklet av Insomniac. I stedet faller denne plikten på Nihilistic Software, en utvikler som har hatt en variert tilværelse og utviklet et bredt spekter av sjangere, fra det PlayStation Move-sentriske spillet, PlayStation Move Heroes, til 2007-tallet Conan (begge møtte blandede anmeldelser). Utvikleren har gjort noe godt arbeid, men ingenting i retning av Resistance – pluss at spillet vil bli utviklet for en helt ny maskinvare.
Anbefalte videoer
Likevel bør dette føles noe kjent for hardcore Resistance-fans. Serien hadde en lignende spin-off for PSP, med tittelen
Motstand: gjengjeldelse, som fulgte en britisk Royal Marine ved navn James Grayson. Det spillet viste seg ganske bra under SCE Bend Studio, så her er det å håpe på det beste.På CES forrige uke hadde jeg sjansen til å gå hands-on med en tidlig oppbygging av Motstand: Brennende himmel. Det er ikke en lanseringstittel, og har ikke engang en annen utgivelsesdato enn 2012, men det var nok av en demo til å få en generell ide om hva du kan forvente.
Spillet er en egen historie i Resistance-universet og følger en ny karakter ved navn Tom Riley, en brannmann fanget midt i Chimera-invasjonen av New York. Men utover det forskjellige navnet og plottet (og en øks som vil være tilgjengelig som et nærkampvåpen), er ikke Riley alt det forskjellig fra de andre hovedpersonene i serien, Nathan Hale, Joseph Capelli og til og med James Grayson – i det minste når det gjelder spilling. Historien er fortsatt tett skjult, så vi må vente å se hvordan Riley spiller ut.
Spillmekanikken føles også lik PSP-spillet Motstand 3, men med noen justeringer. Dekselmekanikeren vil spille en viktig rolle for å overleve, det samme vil det enorme utvalget av våpen – våpenhjulet kommer tilbake, og det samme gjør den alternative brannfunksjonen på hvert av våpnene. Fans av serien vil umiddelbart gjenkjenne det meste av menneske- og Chimera-våpenet, men det vil også komme noen nye tillegg.
Berøringsskjermen vil være ganske tungt integrert. For å kaste en granat treffer du stedet på skjermen der du vil kaste et eksplosiv, og den reagerer. Merkelig nok er nærkampknappen også på berøringsskjermen - noe som er fornuftig fordi nærkamp er noe du bruker mindre enn andre knapper, men når du bruker den, bruker du den vanligvis som en reaksjon på et angrep og trenger å treffe den med en gang. Å ta fingeren av knappene for å trykke på den kan føles vanskelig.
Alt-firen er også knyttet til berøringsskjermen, noe som krever litt tilvenning. Med noen våpen kan det ende opp med å bli bedre enn et knappetrykk, men på de fleste kan det føles litt som en tvungen integrasjon av berøringsskjermen. Det er også vanskelig å flytte den analoge spaken for å sikte mens du trykker på berøringsskjermen, siden det ikke er motvekt til systemet og du må endre måten du vanligvis holder enheten på.
Grafikken ser fin ut, men ikke spesielt imponerende – omtrent på nivå med mellomgenerasjons PS2-grafikk. Lyden er imidlertid perfekt, og utformingen av nivåene ser ut til å være i tråd med motstandstemaet om å snu verden på hodet. Demoen viste bare en liten del, men å se fallet i New York – hvis det gjøres riktig – kan være en utrolig opplevelse.
Generelt, til tross for en viss nøling med integreringen av berøringsskjermen, følte jeg meg hjemme med spillmekanikken. Chimera-fiendene var like tøffe som alltid, og våpnene føltes responsive, nøyaktige og balanserte.
Det er fortsatt måneder (minst) til Motstand: Brennende himmel er utgitt, men den tidlige versjonen ser for det meste bra ut. Berøringsskjermen føles litt tvunget, men det kan endre seg etter hvert som spillet blir polert. Grafikken er også litt mindre enn noen av de andre kommende Vita-spillene, men igjen, det er ikke den endelige versjonen, og det kan endre seg. Selv om det ikke gjør det, er ikke grafikken dårlig. Omfanget av spillet ser også bra ut, og nivåene bør vise tilby det samme temaet for en overveldende romveseninvasjon.
Det har fortsatt en vei å gå, men Motstand: Brennende himmel har mye potensial – noe som er bra, siden det definitivt vil få mye gransking når en av PS3s fremste franchiser flytter til Vitas førsteårsserie. Forvent å høre mye mer om dette spillet etter at Vita har blitt utgitt.
Redaktørenes anbefalinger
- Aprils PlayStation Plus-spill inkluderer en PS5-lanseringstittel og en ny utgivelse
- PlayStation VR2s lanseringsserie inneholder mer enn bare Horizon Call of the Mountain
- Sony gjenoppliver en PlayStation 2-deep cut som en PS VR2-lanseringstittel
- Steam Deck er en sann etterfølger til PlayStation Vita
- Her er hvor mye PlayStations PS1- og PSP-spill kan koste
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.