Turtle Beach Ear Force X32
"X32-headsettet viderefører Turtle Beachs høye standard for design og lydkvalitet. Den eneste vesentlige ulempen med disse ellers velbygde hodetelefonene er deres svake trådløse rekkevidde.»
Fordeler
- Fantastisk lydkvalitet
- Praktisk hjelpeinngang
- Fire forhåndsinnstillinger for EQ
- Komfortabel for langtidsbruk
- Auto-off sparer batterilevetid
Ulemper
- Vedvarende buzz i venstre kanal
- Begrenset rekkevidde, finurlig sender
- Romlig utvidelseseffekt er distraherende
Sjekk også vår anmeldelse av Turtle Beach Earforce X42 headset som bringer Dolby Surround-behandling til blandingen for en ekstra $60.
Turtle Beach overrasket oss positivt med sin solide lyd X12 kablet gamingheadset. Lydkvaliteten overgikk forventningene våre og sammenlignet godt med kun lyd til samme pris hodetelefoner. Det fikk oss til å lure på: Kan Turtle Beach gi en like tilfredsstillende lydopplevelse i et trådløst stereohodesett? Vi kontaktet Turtle Beach og på et blunk hadde vi et par Ear Force X32 sittende ved skrivebordet vårt.
X32 erstatter fjorårets X31 og bringer med seg noen bemerkelsesverdige endringer. Bortsett fra å se ganske mye bedre ut enn X31, har X32 større drivere, mer avansert trådløs overføring og flere andre smarte bjeller og fløyter. Les videre for å finne ut hvor nyttige disse nye funksjonene egentlig er, og om X32s trådløse lyd kan holde et stearinlys til sine fastkablede løsninger.
Funksjoner og design
Vi forventet at X32 ganske enkelt kunne være en trådløs versjon av X12. Det viser seg imidlertid at du får mye mer enn bare en trådløs sender ut av de ekstra $40 det tar å komme inn i X32.
X32s trådløse sendermodul har en ekstra inngangskontakt som lar brukeren lytte til musikk fra en bærbar mediespiller - eller lyd fra en hvilken som helst annen enhet, potensielt en A/V-mottaker - selv mens spilling.
En "tone"-knapp plassert på forsiden av venstre øreklokke går gjennom fire EQ-innstillinger. Gjennom lyttetestene våre konkluderte vi med at innstilling en er flat, innstilling av to forsterker bare bass, innstilling av tre forsterker kun diskant og innstilling av fire forsterker både bass og diskant (som en loudness-knapp).
"Lydfelt"-knappen, plassert mot baksiden av venstre øreklokke, introduserer en slags "romlig" effekt som ser ut til å bruke økende mengder romklang og faseeffekter. Innstilling en er av, innstilling to er middels (beskrevet av Turtle Beach som smal) og innstilling tre er høy (beskrevet som bred). Vi kommer inn på effektens natur og om de samsvarer med produsentens beskrivelse i ytelsesdelen vår.
X32 tilbyr også en interessant funksjon den kaller "Chat Boost" I hovedsak øker og trimmer dette chatvolumet for å falle sammen med økningen og fallet i spillvolumet. På denne måten kan brukere stille inn et nivå de er komfortable med, ved å bruke chat-volumskiven på Xbox 360-talkback-kabelen, og tillate chat-boost for å administrere ting derfra.
Mens den forrige X31-modellen brukte 40 mm drivere, bruker X32 50 mm drivere. Den trådløse overføringsteknologien er også utvidet til å omfatte 5,8 GHz-båndet i tillegg til standard 2,4 GHz-båndet som finnes på X31. I følge Turtle Beach vil senderen velge den minst overbelastede frekvensen når senderen pares med headsettet. I teorien vil dette øke sjansene for en klar overføring mellom de to.
Gitt at X32-hodesettet må romme to AAA-batterier for strøm og lagre forsterkeren internt, forventet at de skulle bite litt bulkere og tyngre enn X12, men vi ble overrasket over å finne ut at det ikke var sak. Headsettet ser ut til å være nesten identisk i størrelse og vektforskjellen er ubetydelig.
Ellers deler X32 X12s svært pustende øreklokke og hodebåndmateriale, den samme klemkraften og den samme gode passformen.
Oppsett
Mens mangelen på en ledning som kobler hodesettet til Xbox 360 er et stort skritt i riktig retning når det gjelder å rydde opp i installasjonen, det er fortsatt nødvendig å håndtere en lang rekke analoge RCA "piggyback" kabler for å få et lydsignal fra konsollen til sender. På dette nivået er en digital optisk tilkobling bare ikke et alternativ.
Ellers var oppsettet et stykke kake. Med lydkabelen tilkoblet, trykket og holdt vi "paring"-knappen på høyre side av senderen til dens blå LED blinket. Deretter trykket og holdt vi strømknappen på venstre side av X32-headsettet til vi fikk sammenkoblingspipet. I løpet av sekunder var de to paret og klare til å gå. For moro skyld koblet vi også vår iPhone via 3,5 mm patchkabel til aux-inngangen på baksiden av senderen. Dette vil tillate oss å prøve flere forskjellige musikkspor med letthet.
Lydkvalitet
Når det gjelder generell troskap, er X32 nesten en død-on-match til X12. Med andre ord, vi er svært positive. Uten tonejustering, høres X32 godt balansert og naturlig ut, og avslører en anstendig mengde opptaksdetaljer - spesielt for et spillhodesett. Bass var ikke spesielt hjertelig, men absolutt hørbar. Mellomtonen var stort sett ufarget og høydene kom gjennom med tonnevis av tekstur og bare et snev av ekstra lysstyrke. Stereoeffektene var utmerkede, nesten rundt hodet for å gi en følelse av surroundlyd.
Ett trykk på toneknappen forsterket bassen til et nivå som var mye mer etter vår smak. Den hadde mer autoritet og så ut til å nå dypere enn den flate innstillingen tillot, selv om den kunne bli litt anmassende med spor som var tunge på bass. Et nytt trykk på toneknappen trakk bassen tilbake og lyste opp diskanten til et nivå vi ikke brydde oss om. På spesielt lyse baner var den forsterkede diskanten nesten uutholdelig for oss. Naturligvis var den endelige EQ-forhåndsinnstillingen fortsatt for varm i høyden mens bassen var tilbake til nivået vi likte. Vi endte opp med å bruke bassforsterkningsinnstillingen for 90 prosent av testene våre, men vi setter pris på muligheten til å gjøre betydelige endringer for å imøtekomme svært forskjellige spilllydmikser.
Vi var ikke like gale etter funksjonen for utvidelse av lydfelt. Hensikten kan ha vært å forsterke romfølelsen i visse spillsituasjoner; å spille førstepersonsskytespill, for eksempel, kan gjøres mer oppslukende og morsomt når du vet hvor du er fiender kommer fra, og vi tror den romlige utvideren var ment å forbedre følelsen av romlig bevissthet. Imidlertid fant vi effekten mer distraherende enn noe annet. Lyden til hodetelefonene er så bra med funksjonen slått av at vi ikke ser noe poeng i å rote med den. Hvis sporet eller spillet som lyttes til har noe eget romklang, har den romlige utvideren en måte å forsterke effekten til nesten latterlige nivåer.
Vår eneste reelle klage på lydytelsen til hodetelefonene har mer å gjøre med trådløs teknologi enn noe annet. Vi fikk en konsekvent og konstant lyd på lavt nivå i venstre øre. Det høres ut som elektrisk interferens, og selv om det er veldig stillegående, er det utholdenhet og hørbarhet under rolig musikk og spilløyeblikk vil sannsynligvis irritere svært sensitive og lett forverres lyttere.
Trådløs rekkevidde og ytelse
Gitt at X32 opererer på enten 2,4 GHz- eller 5,8 GHz-båndet på samme måte som Wi-Fi-rutere og trådløse telefoner gjør, forventet vi en ganske anstendig trådløs rekkevidde. Det viser seg imidlertid at den trådløse forbindelsen mellom sender og headset er litt … vel … følsom.
Først av alt, vet at X32 liker siktlinje... mye. Når du beveger deg rundt et hjørne, kuttet lyden ut i et sekund eller så mens headsettet justerte og hentet signalet på nytt. Derfra var lyden jevn så lenge vi ikke beveget oss. Når vi gjorde det, ville lyden kuttes ut igjen til vi sluttet å bevege oss lenge nok til at signalet kunne gjeninnsettes. I et vidåpent rom uten hindringer tror vi at du kanskje kan få 30 fots rekkevidde ut av systemet, men for mange er det ikke praktisk. Planlegg å bo i samme rom som senderen.
Praktisk sett vil de fleste spillere være i samme rom som konsollen og headsettets sender. Imidlertid har systemets pirkete natur andre implikasjoner. For eksempel fant vi ut at å prøve å skjule senderen i underholdningsskapet vårt kuttet rekkevidden med mer enn halvparten. Det førte også til at headsettet vårt kuttet inn og ut med bare små bevegelser av hodet. Dette indikerte for oss at systemet slet med å opprettholde forbindelsen akkurat som da vi beveget oss rundt hjørner og inn i forskjellige rom adskilt av vegger. Vår anbefaling er at brukere planlegger å plassere senderen i en åpen, forhøyet posisjon for å gi best trådløs rekkevidde.
Alt i alt
X32-headsettet viderefører Turtle Beachs høye standard for design og lydkvalitet. Disse spillboksene høres fantastisk ut ved å spille musikk eller spill og tilbyr noen nyttige EQ-justeringer samt muligheten til å legge til en ekstra lydkilde. Heldigvis lider ikke lydkvaliteten over den trådløse tilkoblingen, selv om det er et lavt nivå som vil plage noen lyttere. Den eneste betydelige ulempen med disse ellers godt bygde hodetelefonene er deres svake trådløse rekkevidde. Forsiktig plassering av den trådløse senderen er avgjørende for å få mest mulig ut av X32.
Høyere
- Fantastisk lydkvalitet
- Praktisk hjelpeinngang
- Fire forhåndsinnstillinger for EQ
- Komfortabel for langtidsbruk
- Auto-off sparer batterilevetid
Lavere
- Vedvarende buzz i venstre kanal
- Begrenset rekkevidde, finurlig sender
- Romlig utvidelseseffekt er distraherende