GDC 2012: Lollipop Chainsaw hands-on forhåndsvisning

lollipop-motorsag-1

Lollipop motorsag er ren Suda 51-drevet galskap, som jeg lærte på en fest som startet ukens Game Developer's Conference-festligheter i San Francisco i går kveld. Servere pyntet med zombie-slitasje(-og-slit) jobbet seg rundt i det overfylte rommet mens de var tilstede medlemmer av pressen kjempet om en plass på en av de mange stasjonene som ble satt opp for prøvetaking spill. Neppe et ideelt miljø for å få en følelse av hvordan denne historiedrevne enspiller tredjeperson brawler er satt opp, men feststemningen føltes i det minste som en god passform for de bisarre hendelsene på skjerm.

Jeg er ikke klar over nøyaktig når i spillet nivået jeg spilte kommer fra, men det åpner med den zombie-drepende heiagjengen Juliet som kjører i sidevognen til sin kjære, gamle fars slemme svin. Den gamle mannen ser ut, kler seg og snakker som en 50-tallssmøring. Han ser også ut til å ha noen skjulte overmenneskelige talenter, som jeg ser senere når han hvelver opp på siden av en bygning.

Anbefalte videoer

Jeg kunne ærlig talt ikke høre mye av utvekslingen mellom far og datter, men det var noe å gjøre med det kroppsløse hodet til Nick, Julies kjære som hun bærer rundt på beltet. Den gamle mannen gir den lille jenta sin en hard tid fordi ethvert nytt medlem av familien må omfavne dens zombie-drepende måter, og Nicks fraværende kropp kommer til å komme i veien for det. Juliet forklarer at Nick er dødelig med tungen, selv om det bare gjør far enda mer sint.

Ikke alle ord kom gjennom, men det er tydelig nok at James Gunns skrivetalenter blir tatt godt i bruk i manuset til Lollipop motorsag. Det lille jeg kunne se var definitivt morsomt, og det ble gjort desto bedre av noen kompetente stemmeskuespillere. Det er definitivt en Shadows of the Damned stemning her, bare med en mye mer letthjertet tone. Det er inntrykket jeg fikk fra de korte historiene jeg plukket opp, i alle fall.

Motorsykkelturen ender ved en gigantisk - vi snakker skyskraperstørrelse - arkade som er bygget i form av en overdimensjonert myntmaskin. Zombietrusselen har brakt Juliet hit av årsaker som ikke er klare, men det spiller egentlig ingen rolle for formålet med denne demoen. Det er zombier som skal sages, tross alt.

Kontrollene kommer til å ta spillerne litt å venne seg til. Juliets to viktigste motorsagangrep er kartlagt til A- og Y-knappene på en Xbox 360-kontroller, og slag-og-spark-angrepene hennes håndteres av X. Du kan trykke B for å få henne til å hoppe; å hoppe mot en zombie utløser et kontekstuelt hvelv over den vandøde fienden. Motorsagen fungerer også som et skytevåpen, med LT som dypper inn i en siktemodus og RT-skyting. Det er et kraftig våpen, men det bruker ammunisjon.

Nøkkelen til suksess i Lollipop motorsagKampen ser ut til å være avhengig av å variere angrepskombinasjonene dine til enhver tid. Juliet kan utføre noen imponerende over-the-top-bevegelser, og hun kan besøke spillets butikker for å kjøpe enda flere kombinasjoner. Nedlagte fiender eksploderer i en dusj av gullmynter, og gir en finansieringskilde for enhver shoppingtur. Det virker som du får flere mynter for å utføre mer stilige og varierte drap, men jeg kunne ikke få en god følelse av hvordan det fungerer.

Nivået jeg spilte starter i et ganske standard arkadespillrom. Vise zombier - ja, disse vandøde kan snakke – samles rundt forskjellige myntautomater, tilsynelatende uvitende om trusselen som har kommet inn blant dem. Ikke lenge skjønt. Jeg slår raskt og bestemt ut, hugger og hakker på ulike fiender og ser med glede når avkuttede lemmer flyr i alle retninger.

På et tidspunkt mens kampen slutter, raser en hodeløs, grå heiagjeng ut av en heis i nærheten. Dette viser seg å være en perfekt plattform for Nicks hode. Juliet slenger knallen ned på den vandøde cheerleaders nakkestump og et knappetrykkende minispill utfolder seg mens Nick bruker sin nye kropp til å danse gjennom rommet. Nei, jeg aner ikke hvorfor.

Nivået veksler mellom disse ganske enkle kamprommene og noen få zanier-minispill, som alle tar opp nivåets myntbaserte arkade-tema. Den første spiller som en Tron versjon av Pac Man… på syre. Kameraet beveger seg til et perspektiv over hodet mens Juliet løper rundt en labyrint og plukker opp settet med åtte nøkler som kreves for å rømme mens de unngår patruljerende vesener som ser ut som pikselerte Pac-Men, er det bare de alle som har skarpe tenner, hundeører og bærer en rød fez.

Nok en gang, ingen anelse om hvorfor. Betyr det virkelig noe?

lollipop-kjedesag-3

Det neste arkade-riffende minispillet jeg spiller er et åpenbart nikk til Heisaksjon. Når du ser på fra et 2D, siderullende perspektiv, leder du Juliet gjennom en rekke dører og heiser, og hun jobber seg opp i en Tronbygget mot målet hennes. Zombier av forskjellige typer dukker opp underveis for å komplisere ting, og det samme gjør noen flere av de knappetrykkende minispillene.

Det siste arkaderiffet som jeg får prøve ut – og til slutt dø på – er en 3D-verden av Pong. Kameraet holder seg til et standard tredjepersonsperspektiv, men igjen Tronified world - alle glødende blå linjer og minimale detaljer - er en gigant Pong bord. En dødelig, hvit ball spretter frem og tilbake rundt i rommet mens horder av zombier kommer mot Juliet. Ballen er like dødelig for alle, og det er det som til slutt avslutter Julies eventyr for meg.

Lollipop motorsag ser ut til å være morsom og bisarr på alle de riktige måtene, men det er fortsatt behov for litt polering, og kanskje litt balansering. Zombiene du møter er ganske hardføre; de vil kaste lemmer raskt, men de vil fortsette å komme. Kameraet er det virkelige problemet; det er direkte uvennlig til tider, snurrer og svinger på alle måter. De manuelle kamerakontrollene føles som om de også kan trenge litt tuning.

Som nevnt ovenfor tar det også litt tid å venne seg til kontrollene, spesielt for alle som har spilt denne typen tredjepersonskamp før. Det er et merkelig oppsett, å ha de to motorsagangrepene plassert øverst og nederst på en standard kontroller kryssformede ansiktsknapper, mens nærkampene uten motorsag og hoppknapper er klemt mellom dem til venstre og riktige punkter. Jeg er sikker på at det er elementer som jeg rett og slett ikke fikk et godt tak på, og det med at ingen var der for å veilede demoen.

Alt som er sagt, jeg hadde en ball som løp rundt og kuttet stykker av zombiekjøtt av angriperne mine og samlet de søte, deilige myntbygene som de eksploderte i. Forhåpentligvis blir det noen flere sjanser til å sjekke ut Kjærlighet på pinnesin forvirrede handling i roligere omgivelser før spillet kommer ut 12. juni.

Redaktørenes anbefalinger

  • Kultklassikeren Lollipop Chainsaw får en nyinnspilling, minus hele lydsporet