"Vi vet fra undersøkelser at de liker å besøke militærhistoriske museer eller se dokumentarer om andre verdenskrig," sa Spaight. «Andre spillere kan sette pris på vår oppmerksomhet på historiske detaljer, men de er mer begeistret for de fartsfylte kampene eller kampene med korte økter. Noen ganger kommer spillere for spillet, men blir så interessert i historien. Og det er flott.
Anbefalte videoer
Ombord på Iowa
Wargaming investerer i andre verdenskrigs historie. Selskapet har nettopp fullført en utvidet virkelighet (AR) installasjon på USS Iowa, slagskipet som var en del av Stillehavsflåten under andre verdenskrig. Det ligger nå til kai i Los Angeles, og fungerer som et museum som drives av Pacific Battleship Center.
Det første stoppet på den offisielle museumsturen har en seks fot lang World of Warships sokkel. Å peke den vedlagte iPaden mot utløserbildet skaper en matchende USS Iowa, hentet fra videospillet, slik det så ut under andre verdenskrig, før dets nåværende etterkrigsmodifikasjoner. Den er også tilgjengelig via den offisielle USS Iowa tour-appen (Android | iOS) som skipet ble lansert med teknologiselskapet Guru. Dette er faktisk en av to Wargaming-utstillinger på Iowa.
"Lederteamet ved Pacific Battleship Center er opptatt av å utforske innovative måter å bruke teknologi for å fortelle historier om slagskipet," sa Spaight. "Vi har jobbet med dem på en rekke prosjekter, inkludert å lage en datagenerert film for deres digitale teater om slaget ved Okinawa. Vi håper å jobbe med dem igjen i fremtiden for nye interaktive opplevelser.»
Bombefly og kryssere
USS Iowa er Wargamings fjerde AR-initiativ i samarbeid med museer over hele verden. Spillutgiveren skapte sin første mobile AR-opplevelse i 2013 i samarbeid med Royal Airforce Museum og et selskap kalt Red Loop. Museet hadde nettopp funnet den eneste kjente Dornier 17-bombeflyet, som ble skutt ned utenfor kysten av Kent under slaget om Storbritannia. Wargaming sponset utstillingen og opprettet Wargaming.net Interpretation Zone.
"Londonere ble overrasket over å se en WW1-tank kjøre nedover gaten."
«Vi hjalp til med å utvikle en mobilapp kalt Åpenbaringer", sa Spaight. «Ved å bruke mobilappen kunne brukere se det historiske flyet slik det så ut i 1940 både på museet og på geo-inngjerdede steder rundt om i verden. Faktisk brakte vi museet ut i verden, slik at alle kunne se Dornier.»
I mai i år jobbet Wargaming med National Museum of the Royal Navy i Portsmouth, Storbritannia for å minnes de 100th årsdagen for Slaget ved Jylland. En av utfordringene museet sto overfor er at Jylland-utstillingen skulle åpne i Portsmouth, men HMS Caroline - det eneste overlevende skipet fra slaget - er permanent ankret i Belfast, Northern Irland.
Wargaming.net - WWII Dornier Do17 Recovery - World of Warplanes
"Det vi foreslo var å bringe skipet til museet virtuelt, slik at hun kunne være en del av utstillingen," sa Spaight. "Museumsgjengere kan nå se skipet på en åtte fot lang sokkel vi konstruerte, ved å laste ned HMS Caroline-appen (utviklet med vår partner Ballista Digital) og peke på deres smarttelefon eller nettbrett ved utløserbildet på bordet. Mobilappen forteller historien om skipet og slaget ved Jylland.»
Tanker i gata
I september jobbet Wargaming med The Tank Museum i Bovington, England for å markere de 100th årsdagen for den første bruken av tanken på slagmarken. Selskapet holdt et arrangement på Trafalgar Square med en kopi av Mark IV-tanken fra Steven Spielberg-filmen Krigshest.
"Londonere ble overrasket over å se en WW1-tank kjøre nedover gaten," sa Spaight. «Vi jobbet med Ballista Digital for å lage en mobilapp kalt Tank 100. Brukere kan bruke "tank hunter"-funksjonen for å se Mark 1-tanker (i AR) på torg over hele Storbritannia - eller de kan ganske enkelt gyte en Mark I på deres plassering."
En ny type visjon
De raske gjentakelsene av teknologi pakket inne i dagens smarttelefoner og nettbrett åpner nye muligheter for Wargaming for å bringe historien til live.
"Den ekstra prosessorkraften lar oss bruke høyere poly-modeller og rikere teksturkart i mobilappene vi utvikler," sa Spaight. «AR-motorer blir bedre til å holde en modell i verdensrommet, selv om brukeren beveger nettbrettet eller smarttelefonen rundt og triggerbildene faller ut av rammen. Det er en mye mer brukervennlig opplevelse enn før."
"Vi ønsker å fortsette å presse rammen med AR-teknologi."
Spaight sa at introduksjonen av nye, kraftigere hodesett som Meta 2, CastAR og Hololens også vil utvide mulighetene for museer og AR-opplevelser hjemme.
"Googles Tango bruker datasyn for å gi enheter muligheten til å forstå deres posisjon i forhold til verden rundt dem," sa Spaight. "Denne plattformen gjør det mulig for utviklere å lage 3D-objekter som en tank som vil forstå hvor kanten av bordet er - eller å bli blokkert av en virkelig verdens vase hvis brukeren flytter den bak den. Vi undersøker hvordan vi kan bruke denne funksjonaliteten i museumsmiljøer.»
Microsoft viste frem Minecraft på HoloLens på E3 2015, og at AR-headsettet allerede er tilgjengelig for utviklere og bedrifter. I fremtiden vil den gå inn i stuer rundt om i verden.
"Vi ønsker å fortsette å presse rammen med AR-teknologi," deler Spaight. "Hvis vi snart skal spille Minecraft med et AR-visir på gulvet og møbler i stuene våre, så burde vi være i stand til å gjenskape et sjøslag med dusinvis av krigsskip på gulvet i et museum.»
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.