E3 2012: Hands on with God of War: Ascensions flerspiller, eller hvordan jeg lærte å elske spydet

God of War Ascension MPEtter å ha fått sjanse til å seGod of War: Ascension's ny flerspillermodus tilbake i april, var det vanligste spørsmålet jeg ble spurt om det spilte slik krigsgud, eller om det bare var nok en hack-n-slash som brukte God of War-merket. Det var et legitimt spørsmål, og et som ikke kunne besvares ved å bare se en video av det.

Denne uken på E3 hadde jeg sjansen til å gå live med spillet og prøve det ut selv.

Anbefalte videoer

God of War Ascension E3 2012Nivået som ble vist var det samme som ble vist ved avdukingen. Det satte to lag, fortsatt foreløpig kjent som spartanerne og trojanerne, i et dominerende spill med fire mot fire. Kartet inneholdt tre punkter som lagene kunne fange for å få poeng, og bakerst på kartet var en gigantisk Cyclops som av og til slo neven på kartet for å knuse ledelsen. Det var litt unikt, men det var også veldig kjent for alle som spiller konkurrerende flerspiller.

Spillet begynte med en loadout-skjerm som var låst for demoen, men den vil til slutt tillate spillere å oppgradere våpnene, rustningene og også velge hvilken type magisk angrep de ønsker. Når spillet er klart til å sendes, vil du også kunne innrette deg med en gud etter eget valg, noe som vil endre magien du kan bruke. For nå var det forhåndsvalgt. Utover valg av våpen (øks eller sverd) og rustninger (det er en liten statistisk forskjell), var valgene låst.

Med et sverd i hånden begynte spillet. Å jobbe som et lag for å ta dominasjonspoengene var avgjørende, selv om det var mulig for én person å forsvare området takket være en rekke feller spillere kan aktivere. Når en spak trekkes og sirkelknappen trykkes, vil pigger springe fra bakken rundt dominanspunktet og drepe alle rundt, venn eller fiende. Det var tulling.

Men selv om aktivering av feller er en morsom måte å irritere motstanderlaget seriøst på, er det drap og dominasjonspoeng som trengs for å vinne. Så videre til kampen gikk jeg.

Det er lett å bli lullet inn i følelsen av at Ascension er en knappmaser. Du kan slippe unna med det ofte nok i GoW-kampanjene, så det føles som noe du burde kunne gjøre. Det vil få deg drept.

Alle jeg kjenner synes de er fantastiske på krigsgud, og det er en del av seriens glans. Men de som spilte spillene på Titan vanskelighetsgrad vet at det er et triks for å overleve kraftige motstandere. Det kalles blokkering.

Kampen er veldig mye krigsgud, men du må være smart for å vinne. Mangelen på Kratos-bladene betyr at du ikke lenger har rekkeviddefordelen, så i stedet må du time bevegelsene dine og vente på åpningen. Hvis du begynner å få juling, vil du ha en enkelt helse å bruke (selv om det ikke var klart om dette var en klassespesifikk gjenstand, eller hvordan dette vil fungere i den endelige versjonen), eller du kan stikke av – beklager, foreta en strategisk tilbaketrekning – og se etter helse reservoarer.

Mens du løper for livet ditt, kan du også samle blå mana for å slippe løs ditt spesielle magiske angrep. Enkelte områder vil også ha spesielle våpen som en gigantisk hammer som du kan plukke opp og bruke til å slå ned fiender. Når du får overtaket, kan du utføre et avsluttende trekk for å starte en animasjon og avslutte dem. Etter et dødsfall er det en kort nedkjøling på noen sekunder før gjenoppliving, så du kan se dem komme etter deg snart nok, siden kartet ikke er så stort. Når vi snakker om respawns, er det en enkel og genial idé på jobb som vil forhindre gyte-drap. Du begynner kampen på en hevet plattform, og må gå ned i handlingen. Det er en liten ting, men etter å ha dødd dusinvis av ganger sekunder etter gyting i andre konkurrerende flerspillere, blir det satt stor pris på.

GoW AscensionDa laget mitt tapte fryktelig, gjorde jeg det jeg kunne for å ta dominasjonspoeng, og klarte til og med å ta opp flere drap på rad ved å bruke fellene og den eldgamle kunsten å blokkere, men det var ikke på langt nær nok. Så gikk Zevs inn. Plasseringen jeg valgte å forsvare viste seg å være tilfeldig, og spillet tok et øyeblikk å varsle spillerne om at Spear of Olympus var i spill.

The Spear er egentlig en atomvåpen. Den vil falle i nærheten av Cyclops, og forutsatt at du ikke blir myrdet mens du prøver å gripe den – det tar noen sårbare sekunder å skaffe den – kan du slå den på monsteret. Med noen raske filmatiske slag ble Cyclops ansikt halvert, og laget mitt, som jeg så var 9 sekunder unna å tape dårlig, ble seierherrene. Jeg har kanskje danset litt.

Etterpå ble jeg spurt av en kollega om spillet var noe jeg ville spille mer enn et par ganger, og svaret er ja. Det vil være hyggelig å se de andre nettmodusene som fortsatt skal annonseres, og måten opplevelsessystemet fungerer på må fortsatt defineres litt, men det grunnleggende spillet er God of War.

Hvis du liker de andre GoW-spillene og synes spillingen i dem er usedvanlig godt polert, og hvis du begynner å bli lei av flommen av konkurrerende skytespill på markedet, så God of War: Ascension's flerspiller kan være svaret på dine bønner. Bare husk å blokkere.

Redaktørenes anbefalinger

  • God of War Ragnaroks nye gratisoppdatering er større enn forventet
  • Hvert actionspill bør ta notater fra God of War Ragnaroks ferdighetstre
  • God of War Ragnaroks utforskning er så bra at jeg knapt har startet historien
  • Hvor lang er God of War?
  • God of War Ragnarok slippes angivelig i november

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.