PlayStation All-Stars Battle Royale Director snakker om valg av liste og mer i dette intervjuet

Forrige uke etter den offisielle etterlengtede avduking av Sonys PlayStation All-Stars Battle Royale, vi hadde sjansen til å snakke med utvikler Superbots Omar Kendall, All-Stars' Spillleder. Kendall har brukt mesteparten av et tiår på å kjempe om titler, fra X-Men: Mutant Academy til UFC ubestridt for å nevne noen. Når det gjelder rene fightere, er det få personer i bransjen som er mer kvalifisert enn Kendall når det gjelder å lage en ny kamptittel. Men denne er litt annerledes.

PlayStation All-Stars tar den skremmende oppgaven med å velge noen av de mest elskede ikonene fra det robuste biblioteket med PlayStation-figurer, og deretter sette dem i et spill som uunngåelig og indirekte for alltid vil konkurrere med Nintendos ubersukserte Super Smash Bros. franchise. Tiden vil vise om de klarer det, men foreløpig ser vi nærmere på hva vi kan forvente av PlayStation All-Stars Battle Royale, hvordan karakterene ble valgt, og prosessen med å tilpasse dem i dette eksklusive intervjuet.

Anbefalte videoer

Hvor lenge har spillet vært under utvikling?

Spillet har vært under utvikling i omtrent to år nå.

Spillet ble nettopp annonsert forrige uke (offisielt), men har du et lanseringsvindu?

Ja, vi ser på ferie i år.

Kommer spillet til å inneholde lokal flerspiller, online eller begge deler?

Både. Det var veldig viktig for oss å ha fire karer på sofaen som spilte spillet sammen. Jeg tror det har vært lenge på vei – ikke mange slike spill kommer ut. Jeg tror dette kommer til å gå veldig bra sånn sett. Men det er moderne tid, vi vet at karer liker å komme hjem og hoppe på nettet og finne en rask match. Det har vi også. Vi har noen forskjellige moduser på nettet, som turneringsmodusen for de mer hardcore guttene å gå inn og bevise hvem er best, og vi har noen mer uformelle moduser for folk som bare vil hoppe inn og finne en match og ha noen moro.

Kan du blande online og lokalt spill?

Ja, flere konfigurasjoner. Vi har dette festsystemet der du til og med kan omorganisere, eller forhåndsarrangere. Hvis du og jeg ønsket å spille, og jeg er hjemme hos meg og du er hjemme hos deg, kan vi koble sammen og matche make online med fremmede hvis vi vil. Masse forskjellige alternativer.

Så langt har vi nettopp sett fire spillere fri for alle. Blir det samarbeid også?

Jepp, vi støtter et bredt utvalg av teamkonfigurasjoner, så selvfølgelig 2v2, men vi har også ting som 3v1 og 1v2. Vi har alle permutasjonene til lagkamp.

Hvor mange spillere maks?

Maks fire spillere.

Alle karakterene som er sett (og ryktes om) så langt er eksklusive Sony. Får vi se noen tredjepartsfigurer?

Jeg tror vi egentlig ikke ville gjort tittelen en skikkelig tjeneste hvis du bare fokuserte på førstepart. Tydeligvis PlayStation og Sony, de har noen flotte merker. Men når du tenker på PlayStation og dens lange historie, tror jeg det inkluderer tredjepart. Jeg tror det bare gir mening. Et spill som dette, du kommer til å se noen tredjepartsfigurer.

Kunne vi se noen ikke-spillende karakterer?

Kan være. Du vet aldri.

Når spillet har blitt utgitt, kan vi forvente at listen vil vokse gjennom DLC?

Ja, absolutt. Vi prøver å gjøre så godt vi kan og lytte til hva spillerne vil ha nå. Jeg tror ikke vi kommer til alt, men det er alltid rom for å legge til mer på veien via DLC.

Hva var prosessen for å velge karakterene du valgte?

Det var en slags kombinasjon av mange forskjellige systemer. Først og fremst lyttet vi til fansen. Ideen til dette spillet har eksistert lenge før Sony Santa Monica og Superbot begynte å lage det. Det er et vell av informasjon der ute om hva fansen vil se og hvilke karakterer de vil se – og hvilke matchups de vil se. Så vi sørget for å prøve å få så mange av dem som mulig, men samtidig er vi Sony-fans. Vi kjemper mot spillfans. Det er definitivt karakterer vi ønsket å se som vi sørget for ble inkludert, kanskje noen mindre kjente karakterer som ikke har eksistert på en stund. Den kjører spekteret.

Innstillingene er alle hentet fra kjente Sony-spill. Hvordan bestemte du deg for nivåene?

Nivåvalget gjennomgår samme prosess. Det er visse IP-er som Patapon som virkelig gir mye mening som interaksjon som skjer på nivået, så du vil se Patapon-hæren invadere Hades. Det ser bare ut til å passe karakteren og ånden i spillet veldig bra, så vi utnyttet denne muligheten ved å presentere Patapon på den måten i spillet.

Var det noen karakterer du virkelig ønsket å få, men uansett grunn – lisensiering kanskje – kunne du ikke få?

Så langt så bra. Jeg tror alle forstår hvor viktig dette er for fansen, og alle ønsker å oppfylle deres forventninger. Disse IP-innehaverne – vi jobbet veldig, veldig tett med alle disse gutta, og de er alle involvert i utvelgelsesprosessen … vi prøver vårt beste! Utviklerne får det, og forhåpentligvis setter fansen pris på det.

Så når du først har en karakter, hva er prosessen for å tilpasse dem til et kampspill som dette?

Først og fremst er det viktigste å få essensen til karakterene rett. Folk kommer til å komme til dette spillet antagelig fordi de elsker disse karakterene. Du har denne forventningen om hvem Kratos er og hva han kan gjøre, og vi vil sørge for at vi treffer det. Da må vi samtidig oversette det til PlayStation All-Stars type spill. Vi lager et 2D-kampspill for fire spillere som ikke akkurat er den verden som mange av disse karakterene kommer fra. Så det er noen mørke kunster i å oversette den opplevelsen, men det begynner virkelig å gi mening når du først identifiserer systemet, bevegelsene og kontrollene.

Kan vi forvente noe stort fra dere på E3?

Å ja. Følg med. Vi kommer til å annonsere karakterer og miljøer og alt det fra nå til spillet kommer ut. Jeg tror E3 vil være veldig informativ for folk med spørsmål om vaktlisten vår.

Når spillet er utgitt, er det noen planer om å gjøre interaktive ting med fellesskapet, som kanskje turneringer?

Å ja, absolutt. Det er innebygd i spillet. Fellesskapet er superviktig for oss. Du vil definitivt se Superbot og Sony kommunisere med fellesskapet gjennom PlayStation All-Stars.

Hva er din favorittdel av spillet så langt?

Jeg har hatt det veldig gøy å snakke om det. Vi har måttet ikke snakke om spillet på så lenge. Det er en stor lettelse å nå kunne snakke om det, dele det med fans, bare få dette ut der, for vi er super begeistret.

Er det noen sjanse for at vi kan se dette på Vita?

Kanskje... Følg med.

Redaktørenes anbefalinger

  • PlayStation Showcase ertet Sonys live-tjenestefremtid, men jeg er ikke imponert ennå
  • PlayStation kommer inn i det håndholdte streamingspillet med Project Q
  • 3 store ting jeg trenger å se fra neste PlayStation Showcase
  • PlayStation VR2s beste lanseringsspill er ikke det vi forventer
  • Å bringe VRs beste Star Wars-spill til PlayStation VR2 var en enkel sak, sier utviklerne

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.