Yaiba: Ninja Gaiden Z anmeldelse

Yaiba Ninja Gaiden Z-skjermbilde 1

Yaiba: Ninja Gaiden Z

Scoredetaljer
"Yaiba lykkes beundringsverdig fordi den gjør det så få med vilje "så ille det er bra"-spill gjør: Det får alt til å fungere.

Fordeler

  • Økonomisk, rask handling.
  • Få spille som token-videospillet nemesis.
  • Aldri tar seg selv seriøst bortsett fra når det må fungere som et spill.

Ulemper

  • Normal vanskelighetsgrad kan til tider være for utfordrende.
  • Mangel på fiendtlig variasjon og enkel kamp kan slå av actionspillelskere.
  • Sjeldne feil.

"En handling av Gonzo." Yaiba: Ninja Gaiden Z navngir hvert av de syv nivåene, og det siste har dobbelt plikt som både en utfordringstittel og en misjonserklæring. Hele spillet, et ubalansert boblebad laget av tre forskjellige studioer, er en gonzohandling. Helt fra begynnelsen gjør samarbeidspartnerne Spark Unlimited, Comcept og Team Ninja det helt klart at Yaiba er ment å være dårlig; trashy og voldelig og sexistisk og absurd med hensikt.

Hele spillet, et ubalansert boblebad laget av tre forskjellige studioer, er en gonzohandling.

Mer uhyggelig latterlig enn Far Cry 3: Blood Dragon, mer base i sin humor enn Lollipop motorsag, men kanskje mer subtile i sine nikk til spilltroper enn stinkere liker Eat Lead: The Return of Matt Hazard, Yaiba er aldri uærlig. Ta opp kontrolleren, kutt zombier med et sverd, sving rundt med en robotarm … all slags tullete dritt tilsynelatende inspirert av en tween Deviantart-entusiast med en forkjærlighet for B-filmer vil vises på skjermen i glorete detalj.

Mot alle odds fungerer det. Tre studioer er forferdelig mange kokker på et kjøkken, spesielt når de er basert i forskjellige land, men Yaiba lykkes beundringsverdig fordi det gjør det så få med vilje «så ille det er bra»-spill gjør. Det får alt til å synge. Yaiba er slurvete og dum, men hastigheten og den butte handlingen er berusende på de rette måtene.

Yaiba, snarere enn bare en fengende tittel, er faktisk hovedpersonen. Hvordan han passer inn i det langvarige, nylig anløpt Ninja Gaiden-serien er etablert i spillets åpningsøyeblikk. Yaiba er en rival til Gaidens skinnkledde godgjører Ryu Hayabusa. Etter en kort, rasende duell med Ryu, ender Yaiba som alle andre ninjaer som Ryu kjemper: delt i to.

Yaiba Ninja Gaiden Z-skjermbilde 21
Yaiba Ninja Gaiden Z-skjermbilde 16
Yaiba Ninja Gaiden Z-skjermbilde 18
Yaiba Ninja Gaiden Z-skjermbilde 7

Den lyssky milliardæren Alarico Del Gonzo og hans sjefforsker Miss Monday gjenoppliver Yaiba, men de gir ham en splitter ny, for det meste robotisert overkropp og T2-stil robotøye. Alt de ber om til gjengjeld er at Yaiba sporer opp og dreper den forhatte Hayabusa, som er opptatt med å kurere en mystisk zombiepest.

Yaiba utfører faktisk en vanskelig balansegang i denne forbindelse, og blander slitne videospilltroper, aggressiv dumhet og et lovlig nytt premiss. I stedet for å kombinere i et giftig slam, Yaiba ender opp med et velsmakende brygg. Tropene er klare nok: mystisk rik kriminell med aksent vil at du skal gjøre noe for ham, sexy bifigur, ninjaer, zombier, ultravoldelig kamp.

Følelsen er enda mindre subtil. Yaiba legger hele tiden ned stønneverdige one-liners, som når han krasjer en zombiedrevet lastebil inn i en undertøysbutikk og roper, i en dusj av neonundertøy: «Han er ødelegger trusefesten min!» Schlock er stablet på toppen av schlock, men under begge er den kule ideen om å sette spilleren i rollen som det tilbakevendende videospillet motstander. Actionspill gir helten deres en nemesis som kan dukke opp igjen i forskjellige sjefskamper. Solo inn Strider, Wesker i Resident Evil; Yaiba lar deg faktisk være den tornen i siden på helten.

Yaiba er slurvete og dum, men hastigheten og den butte handlingen er berusende på de rette måtene.

Det svarer også på spørsmålet om hva rivalen gjør hele tiden. I Yaibas tilfelle finner han på mye av det samme som Ryu gjør, med den konstante nedskjæringen av forskjellige fiender. Handling i Yaiba er aldri så intrikat eller dramatisk som det er i Team Ninjas foreldreserie, men det er en beundringsverdig økonomi i det.

Yaiba har tre hovedangrep, et middels kraftig sverdskrå, et tungt, sakte slag med robotarmen og et svakt sigdkjedeskrå med bred rekkevidde. En rask strek lar deg unngå angrep, noe som er mer behagelig og effektivt enn å bruke blokken, og han kan henrette fiender ved å trykke på en knapp som gir et nådig kort knappetrykk ledetekst.

Dens enkelhet gir flere morsomme muligheter med tøffere fiender. Det er knapt et dusin fiendetyper i hele spillet – bokstavelig talt bare et dusin fiendetyper, med den endelige sjefen som den eneste betydelig variasjon fra grynt og tunge – men sterkere fiender gir deg ekstra våpen med begrenset bruk som krydrer ting opp. Riv tarmene ut av en kjernefysisk gallespytende partyjente, og du får en sekkepipepistol som skyter gift. Skyt det på de sykelig overvektige zombieprestene dekket av ild, og du lager et gigantisk rosa inferno som brenner opp alle de små gryntende fiendene. Ta ned en av de gigantiske tohodede babyene som gir deg problemer i bakre halvdel av spillet, og riv deretter ut det deformerte skulderbladet for å bruke det som ljå.

Yaiba Ninja Gaiden Z-skjermbilde 9

Gigantiske tohodede babyer, gale go-go-jenter, brannprester; helvete, en av aksjefiendene er en zombieklovn som dukker opp i en sky av ballonger. Hva i helvete gjør zombieklovner og elektriske spøkelsesbruder i nedlagte sovjetiske baser, hvorfor kjemper ninjaer mot dem, og hva i helvete skjer? Hvem bryr seg?

Den eneste tingen Yaiba tar på alvor er å sørge for at handlingen er rask, at den fungerer mesteparten av tiden, og at ingenting i spillet noen gang står tungvint i veien for deg. Det er ingen ti-minutters filmsekvenser fulle av melodramatiske monologer, ingen ubehagelige raske hendelser som dreper deg hvis du roter deg en gang, og bare en enkelt flerdelt sjef som tar litt tid å legge fra deg. Og gjett hva: det er ganske morsomt og morsomt.

Yaiba vet til og med når bryter opp ting. Hvert nivå har minst en liten plattformseksjon og et raskt puslespill. Plattformingen er faktisk vanskelig. Yaiba løper automatisk opp fremhevede vegger, og du må trykke på høyre knapp – hopp over åpne flammer, bruk sigden og lenken som en gripekrok på glødende rosa håndtak – til rett tid for å fortsette å bevege seg, og skaper en fin følelse av fart uten å ty til den farefrie plattformen til moderne actionspill som ikke kartlagt. Puslespill, på den annen side, involverer ikke mye mer enn å finne en elektrisk zombie å kaste inn i en ujuicert kraftstasjon. Enkel, luftig og distraherende uten å forringe.

Konklusjon

Setter fiendene seg noen ganger fast på deler av nivået? Klart det, men jeg skal ta en feil over et utstrakt slagsmål som ser ut som alle de andre spillene hver dag i uken. Er mange av vitsene superlemme? Jada, men å høre en zombie rope: "Choo tjo!" mens han krasjer får en monorail fortsatt en latter. Har andre actionspill gitt mer meningsfylte historier og mer intrikate, kinetiske kamper? Selvfølgelig, men volden slutter aldri å flyte, og overskrider aldri. Yaiba vil ikke forandre liv, og det forløser heller ikke den syke Ninja Gaiden-serien. Søppel er hva det er. Strålende, slurvete, støtende, basal og oh-så-søt søppel.

Dette spillet ble anmeldt på PlayStation 3 på en digital kopi levert av Tecmo Koei.

Høyere

  • Økonomisk, rask handling.
  • Få spille som token-videospillet nemesis.
  • Aldri tar seg selv seriøst bortsett fra når det må fungere som et spill.

Lavere

  • Normal vanskelighetsgrad kan til tider være for utfordrende.
  • Mangel på fiendtlig variasjon og enkel kamp kan slå av actionspillelskere.
  • Sjeldne feil.

Redaktørenes anbefalinger

  • Wo Long: Fallen Dynasty Morale guide
  • Epic Game Store kjemper tilbake mot anmeldelsesbomber med nytt brukervurderingssystem
  • Ninja kan nå spille som seg selv i Fortnite, og det kan du også