Call of Duty: Modern Warfare Leaves a Bombshell Impression

Infinity Ward har høye ambisjoner om Call of Duty Modern Warfare. Selv om mange buzzwords ble kastet rundt under en timelang flerspilleravsløring, skilte en spesiell påstand seg ut for meg. Co-studio leder og kreativ direktør Patrick Kelly sa at Infinity Ward håper Moderne krigføring "gjenoppretter det høye vannmerket for skyttere." Så gikk han videre. "Nei, ikke skyttere, spill." Etter å ha brukt tre timer på å spille en håndfull flerspillermoduser, vil jeg absolutt stille spørsmål ved den omformulerte versjonen av Kellys kommentarer. Men når det gjelder skyttere, Moderne krigføring kunne tenkes (re) ta kronen.

Innhold

  • Det krever et team
  • Sterk realisme

Det krever et team

Moderne krigføring's flerspillersuite har tre kjernekarttyper: 2v2 Flash Maps, 6v6 Tactical Maps og Battle maps, som rommer store 10v10, 20v20 og enda høyere spillerantall kamper.

Anbefalte videoer

2v2-kartene inneholder det som muligens er min favoritt Call of Duty flerspillerspilltype noensinne: Gunfight. Ny til Moderne krigføring

, Gunfight er en kjapp 2v2-variant som tvinger deg til å tenke raskt og justere strategien din på et øyeblikk. Du og partneren din spawner på den ene siden av et kart, mens motstanderne dine spawner på den andre. Disse kartene er så små at du kan se hvor de ender mens du venter på at runden skal starte. Det tar ikke mer enn 10 sekunder å krysse fra den ene enden til den andre.

Gunfight er rett på sak, men det kan skape noen spennende øyeblikk. Med tilpassede loadouts fjernet fra ligningen, forkynner Gunfight mestring av alle våpentyper. Det kan også tjene som en slags god opplæring for de som bare dykker inn i Call of Duty flerspiller.

På de taktiske kartene spilte jeg Domination, Team Deathmatch og en ny modus kalt Cyber ​​Attack. I denne Counter-Strike-aktige varianten jobber to lag på seks for å sikre en bombe og ødelegge motstanderlagets datasenter. Mens jeg likte denne modusen, endte det store flertallet av rundene ikke med at bomben gikk av, men med dødsfall. Hvis du eliminerer hele motstanderlaget, vinner du runden.

Det er uten tvil mye lettere å fokusere på drap i stedet for bomben. Selv om du kan gjenopplive lagkamerater, gjorde de mellomstore bykartene jeg spilte på dette til en stor bestilling, spesielt med tanke på gjenopplivingstider er litt latterlige. Selv når jeg lykkes med å gjenopplive en lagkamerat, døde vi vanligvis noen sekunder senere som sittende ender.

Jeg spilte 10v10 Team Deathmatch and Domination på et langstrakt ørkenkart som hadde et nav i flere etasjer i sentrum hvor mye av blodbadet fant sted. Når du beveger deg mot midten av kartet, blir ting tett, mens utkanten har provisoriske barrierer, skyttergraver og falleferdige strukturer for å strategisk bevege deg gjennom for å flankere fiender. 10v10 er en flott tid, men jeg er fortsatt mest interessert i 2v2- og 6v6-variantene. Jo mindre spillerantallet er, jo mer har de tilfredsstillende mekanikkene plass til å skinne.

Det er ikke bare det at det er mye variasjon i flerspilleren; alt henger sammen for å skape en sammenhengende opplevelse. Enten du spiller 2v2 eller 10v10, Moderne krigføring beholder den samme, fartsfylte, intense identiteten. Dette skyldes både det raffinerte våpenspillet og kartdesignet, som har langt mer rom for eksperimentering enn nylige Call of Duty-spill.

I mange tilfeller må du finne ut hvordan du skal få overtaket ved å bruke miljøet. En trapp eller stige er kanskje ikke tilgjengelig for deg, men kanskje det er en kasse som vil føre deg til andre etasje. Eller kanskje det er en tunnel du kan snike deg gjennom for å overraske en fiende på den andre siden.

Moderne krigføring blander gammelt med nytt for å trylle frem en FPS med massevis av dybde. En rekke nye mekanikker endrer gameplayet til det bedre.

Min favoritt nye funksjon er pistolmontering. Du kan montere våpenet ditt på hvilken som helst vertikal eller horisontal struktur - dørkarm, sandsekker, avsats, etc. — for å stabilisere siktet og taktisk se nedover siktet. Etter å ha lekt med funksjonen, begynte jeg å bruke den nesten hver gang jeg gikk gjennom en dør, noe som gjorde at jeg kunne kikke rundt hjørnet uten å eksponere hele kroppen.

Etter en pause kommer killstreaks tilbake Moderne krigføring. Hver spiller har tre som de kan angi i lasten, og starter med grunnleggende fordeler som radar på tre drap til luftangrep med fem drap til stridsvogner, de kolossale juggernautene og mer etter hvert som du samler opp mer dreper. Det er en velkommen retur, men en av belønningene er en tvilsom inkludering: hvit fosfor.

Utplassert som et defensivt verktøy som slipper ut røyk som skjuler synet, har White Fosfor et sekundært og langt mer lumsk formål i det virkelige liv. Gassen er så grusom at den kan smelte hud og drepe mennesker som er utsatt for gassen. Å inkludere et kjemisk våpen som White Phosphorous som belønning, spesielt når du spiller på kart som tilsynelatende er sivile områder, kommer av dårlig smak.

Sterk realisme

Spec Ops: The Line skildret de ødeleggende effektene av White Fosfor i en av de mest kraftige og hjerteskjærende scener fra tredjepersonsskytespillet fra 2012. Det er rart å tenke på den scenen og så se kjemikaliet behandlet som en spennende bonus i Moderne krigføring. Hvorvidt Call of Duty går for langt eller ikke er opp til debatt. Tross alt er dette en serie som har belønnet spillere med atomstridshoder for lange drapsstreker tidligere.

Det kan argumenteres for at Call of Duty har fetisjisert krig for hele sin eksistens. Med fotorealistiske bilder og et nivå av våpendetaljer som tilsvarer våpenporno, har Call of Duty lente seg i realisme mer og mer med årene. Moderne krigføring, understreket Infinity Ward, er seriens mest realistiske forsøk.

Denne troen stemmer, men flerspillerrealisme oversetter bare til hvordan spillet ser ut eller føles. Det er ikke interessert i å få deg til å stoppe opp og tenke på krigens sanne redsler. Det er ingen pause for refleksjon, ingen melding som forteller deg at aspekter ved opplevelsen som White Fosfor faktisk er dystre og helt skremmende.

Gjennom presentasjonen snakket Infinity Ward opp hvor mye forskning den gjorde på krig og våpen: snakket med nåværende og tidligere militærmedlemmer, skyter våpnene som ble funnet i spillet, og brukte det de lærte på utformingen av kartene og spilling. Det ser ut til at all den tiden brukt på å gjenoppbygge våpensystemet og revurdere tilnærmingen til kartdesign vil lønne seg.

Våpen føles markant forskjellige avhengig av vedlegg. Hvert våpen kan ha fem vedlegg utstyrt samtidig. Infinity Ward sier at du vil låse opp nye vedlegg gjennom lek. Lange kanoner har over 60 redskaper: Munninger, lasere, optikk, løp, magasiner, lager, bakre grep og undertrekk. Du kan bytte vedlegg og lage egendefinerte loadouts på børsemakerbenken i flerspillerlobbyen, og du kan også bytte vedlegg i farten.

Jeg brukte mest M4A1, og foretrakk den med en lang løp festet for å redusere rekyl og øke kulehastigheten. Men da jeg fjernet løpet, la jeg virkelig merke til forskjellen i hvordan den håndterte og kulemønstre. Tatt i betraktning at jeg bare så en brøkdel av våpnene og vedleggene, viser de redesignede våpensystemet å ha langt mer meningsfylt variasjon enn vi har sett i et Call of Duty-spill. Koble sammen våpensystemet med trioen av fordeler du har med hver lasting og eksplosiver, og Modern Warfare har det mest tilpassbare spillet i serien til dags dato.

Moderne krigføring føles som om det kan være et viktig øyeblikk for Call of Duty-franchisen - et vendepunkt til det bedre. Det er ikke det at Call of Duty ikke selger millioner og millioner av eksemplarer hver ferie (det gjør det fortsatt); det er at Activisions flaggskipserie har tråkket forsiktig siden, vel, begynnelsen av Modern Warfare-underserien. Omtrent som Call of Duty 4: Modern Warfare, 2019-iterasjonen har en distinkt identitet, en friskhet over seg. Kanskje det er derfor den heter som en omstart. Du har spilt Moderne krigføringfør, men du har ikke spilt noe akkurat som reenergized Moderne krigføring.

Det handler om detaljene. Fra de intrikate finessene i reload-animasjoner til håndhilsen mens den automatiske riflen din rekylerer, Moderne krigføring ganske enkelt ser mer realistisk ut. Fra måten en granateksplosjon gir ulik gjenklang avhengig av omgivelsene, til lyden av et granathus som spretter av en metalldør, Moderne krigføring lyder delen også. Alle disse små blomstringene gjør en stor innvirkning.

Redaktørenes anbefalinger

  • Call of Duty: Modern Warfare III har tilsynelatende lekket takket være Monster
  • Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre flerspillerspill, sier dev
  • Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
  • Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
  • One-shot snikskyttere kommer tilbake til Call of Duty: Warzone 2.0 for sesong 3