Hvis du befinner deg i Euclid Galaxy, vil jeg ikke anbefale å besøke Sec Talu. Det er en liten grønn planet som finnes i Pisyslf-systemet full av giftig luft og sur nedbør. Jeg brukte mesteparten av den nye oppdateringen til Ingen manns himmel på denne planeten, og jeg vil ærlig talt gjerne glemme det. Etter å ha fullført hovedoppdraget til Sentinel-oppdateringen, forlot jeg Sec Talu og følte meg litt tom og forferdet over det som skjedde på den etsende planeten.
Innhold
- Angrep fra Sentinels
- Bransjeverktøy
- Vold i galaksen
No Man's Sky Sentinel Update Trailer
Nylig, Ingen manns himmel gitt ut sin første store oppdatering i 2022 med Sentinel-oppdateringen. Dette brakte store endringer og nye gjenstander for spillere å få tak på, hovedsakelig med fokus på robotantagonistene kalt Sentinels, nye våpen og modifikasjoner, og Minotaur-mek-drakten. Oppdateringen la til sårt tiltrengte forbedringer for kamp mot Sentinels på bakken, men disse forbedringene fremhever egentlig bare hvor svakt skuddspillet er i dette spillet.
Anbefalte videoer
Etter å ha brukt mange timer på å prøve ut dette nye innholdet, følte jeg meg urolig over konsekvensene av volden jeg var vitne til i spillet.
I slekt
- No Man's Sky 4.0s vanskelighetsgrader gjør at romspillet føles nytt igjen
- Gratis No Man's Sky Endurance-oppdatering får fraktebåten din til å føle seg som hjemme
- Xbox Game Pass legger til Vampire Survivors, Pac-Man og mer
Angrep fra Sentinels
Når du starter den nye oppdateringen, vil spillere bli bedt om å gå til oppgjøret sitt for å stoppe et Sentinel-angrep. Dette vil starte hovedoppdragslinjen som til slutt vil gi spilleren sin helt egen Sentinel-dronefølge. Med spillerens hjelp, bryter denne lille dronen av fra Sentinels sinne og finner sin egen uavhengighet. Underveis går spillerne tå-til-tå med svermer av Sentinels. Det er her ting blir litt rotete.
Jeg var først på Sec Talu på jakt etter en Sentinel Pillar, en ny konstruksjon lagt til spillet i oppdateringen, i håp om at dette bare ville ta et par minutter ut av dagen min. Før oppdateringen var kamp på planeten ganske luftig. Vaktposter ville fly rundt og du måtte bare skyte dem med pistolen din med svært liten bekymring for trusselen. Dette har endret seg. Mellom de store plantene som fylles til randen med skadelig gass og Sentinel Pillar, fant jeg en stor horde av Sentinels, mange av dem med spesialiserte talenter.
![Den reisende møter Sentinel-droner i No Man's Sky.](/f/e2c40f68022aed362b29797d6a67b056.jpg)
Disse nye Sentinels legger til variasjon og strategi til spillets kamp. Nå er det droner som vil helbrede andre Sentinels, og noen vil tilkalle forsterkninger hvis de blir stående urørt. Å velge rekkefølgen for å drepe disse dronene er nå avgjørende for en vellykket kampopplevelse.
Etter den tredje bølgen av Sentinels skjønte jeg at jeg var i en tapende kamp. Å kjempe mot dronene i et åpent felt var ikke lenger en levedyktig strategi. Når den sure stormen kom, visste jeg at det var på tide å finne en ny slagmark. Mens jeg spurtet bort fra søylen og ble kastet av lasere fra Sentinels, hadde jeg flaks og falt ned i et hull i bakken, som faktisk var munningen til en hule. Dette ga meg et raskt pusterom fra Sentinels og en sjanse til å reparere eksosdrakten min, som var på randen til å mislykkes på grunn av antall giftstoffer i luften.
Men nå var jeg i en blindvei, med Sentinels som strømmet gjennom min eneste utgang for å drepe meg.
Bransjeverktøy
Mens oppdateringen legger til mange nye fiendetyper og våpen til spillet, grunnleggende funksjoner i våpenspillet gå relativt uendret, og det er ikke bra. Gunplay inn Ingen manns himmel kan beskrives, veldig sjenerøst, som farbar. Det var nok til å klare seg når spilleren av og til befant seg mot en trussel fra planeten. Med oppdateringen med fokus på kamp, kunne jeg ikke unngå å se hvor svakt dette aspektet av spillet faktisk er.
Våpen føles ikke virkelig virkningsfulle, siden den kinetiske handlingen ved å treffe en Sentinel ikke er helt tilfredsstillende. Tredjepersonsvisningen kan skjule de små dronene, noe som gjør det vanskeligere å sikte, og førstepersonsvisningen hindrer din romlige bevissthet betydelig, noe som kan være ødeleggende på en planet som har blandet seg høyde. Hvis du er som meg og foretrekker å spille med en kontroller, vil jeg råde deg til å be om at du vil skyte dronen du faktisk vil treffe. Den altfor sjenerøse siktehjelpen vil praktisk talt garantere at du vil treffe en Sentinel, men når de klumper seg sammen, er det ingen måte å være sikker på at du treffer reparasjonsdronen, og ikke en av de grunnleggende seg.
![En Minotaur-mek møter Sentinels i No Man's Sky.](/f/c19c5c48feb83d903347f7d89d176ded.jpg)
Halvveis i oppdragslinjen kom jeg igjen til den ødelagte planeten, Sec Talu. Når jeg gikk forbi den giftige floraen og faunaen som dessverre ligger i dette helvetesbildet, vendte jeg tilbake til Sentinel Pillar, men denne gangen tok jeg med meg backup. Med et trykk på en knapp faller Minotaur-mech-drakten min ut av himmelen, og skinner sterkt med alle de nye tilleggene jeg har anskaffet. En ny A.I. Programmet er utstyrt med mekanikk og kan opptre uavhengig av meg, noe som ga meg en fordel nok til å desimere svermen av droner.
Sentinel-oppdateringen gjør Minotaur mech-drakten til et mer levedyktig alternativ å ta med når du utforsker galaksen. Før oppdateringen syntes jeg at mekan var mer tungvint enn den var verdt. Nå har den forbedret mobilitet og kampdyktighet, noe som gjør mye av kampen mer håndterlig. Til slutt, sammen med en sverm av Sentinels, vil Sentinel Walker dukke opp, i tillegg til den nylig lagt til Sentinel mech.
Sentinel-oppdateringen føles som et plaster over en dyp blødning.
Da disse to fiendetypene ble med i kampen, hadde jeg nesten en genuint morsom opplevelse. Jeg hadde glimt tilbake til mine dager med å spille MechAssault 2: Lone Wolf, med massive mekaniske monstrositeter som maser mot hverandre for robotisk overherredømme. Det øyeblikket var imidlertid flyktig da konflikten i hovedsak gikk over til å skyte tankeløst på fienden til de eksploderte. Minotaur-mekanikken min hadde mer helse og forsvar enn noen andre Sentinel-typer på banen, og til tross for antallet deres følte jeg meg aldri overveldet. Det var en utmattelseskrig hvor jeg hadde nok ressurser til å aldri tape.
Sentinel Pillar var endelig fri fra dronenes tilstedeværelse, og jeg kunne få tilgang til terminalen og kreve belønningene mine. Etter å ha samlet en Pristine Walker Brain fra restene av Sentinel Walker, så jeg opp og så slagmarken. Det var i absolutt ruin. De ballistiske eksplosjonene fra både Minotaur-mekanikken min og horden av Sentinel-droner skapte en mengde kratere i dette en gang uberørte landskapet. En "skog" av store sopp som var øst for søylen ble nå fullstendig ødelagt på grunn av sideskadene fra konflikten vår. Så så jeg meg rundt etter Minotauren min og fant at den nådeløst drepte ethvert dyr som kom i veien. Sec Talu var alltid en farlig planet, men nå hadde jeg gjort den til en forbannet.
![En oppdagelse av en asteroidelarver i No Man's Sky.](/f/7ea0854aecd1a58f9a0f923b83e6e845.jpg)
Vold i galaksen
Ingen manns himmel er et massivt spill. Det gir spillere mye rom til å lage sitt eget tempo og spillestil. I løpet av tiden min med spillet slo jeg meg inn i rollen som en oppdagelsesreisende og basebygger. Jeg ville reise rundt i galaksen for å finne interessante planeter som jeg kunne dokumentere og kanskje lage en base der. Bakkekamp var alltid i spillet, men en spiller måtte aktivt lete etter den for å finne den.
Denne oppdateringen presset konflikt og vold i forgrunnen, og jeg følte meg ukomfortabel med det. jeg leker Ingen manns himmel i et uformelt og fredelig tempo. Jeg ser ikke etter kamper. Mesteparten av tiden unngår jeg dem helt. Jeg liker å reise rundt stjernene og se hvilke hemmeligheter og skjulte øyeblikk jeg kan finne. Etter å ha fullført Sentinels-oppdragslinjen, følte jeg at jeg etterlot et arr på planeten Sec Talu.
Det verste er kanskje at jeg ville hatt det helt fint med fokus på våpenspill og vold hvis noe av det føltes bra og faktisk var morsomt. Forbedringene på kamp i denne oppdateringen var begge samtidig svært nødvendige, og viste at det grunnleggende rammeverket for den fortsatt trenger en fullstendig overhaling. Sentinel-oppdateringen føles som et plaster over en dyp, blødende flenge.
Imidlertid kan jeg nå igjen gå tilbake til en fredelig tid i denne galaksen. Jeg har nye verktøy og våpen, som er fine, men som jeg bare sjelden kommer til å bruke, og jeg kan prøve å glemme hvilken skade og ødeleggelse jeg forårsaket på den lille grønne planeten som heter Sec Talu.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste live-tjenestespillene i 2022: 10 pågående spill vi ikke kunne slutte å spille
- No Man's Sky 4.0 inkluderer en "avslappet" modus for å lette tilbakevendende spillere
- No Man's Skys "nesten umulige" Switch-port kommer denne høsten
- Du kan være en rompirat i No Man's Sky fra og med i dag
- No Man's Sky når den endelige grensen: Nintendo Switch