Nintendo-spill blir offisielt High School Esports

Nintendos mobilspill får ikke nok kreditt. Mens Nintendo hadde noen ubestridelige hits som Pokémon Go og Fire Emblem Heroes, anser mange resten av mobilinnsats ganske underveldende og til og med noe skuffende for et videospillselskap av Nintendo vekst. Selv om ingenting har nådd den høye nivået Pokémon Go satt i 2016, er Nintendos mobilspill litt mer innflytelsesrike enn de får æren for.
I løpet av de siste årene har spill som Pokémon: Let's Go! Pikachu og Eevee, Animal Crossing: New Horizons og Mario Kart 8 Deluxe har bygget på sine mobile motstykker. Så, under Nintendo Direct 13. september, befestet Fire Emblem Engages kunngjøring og hovedgimmick at Nintendo ikke bare ser på mobilspill som et stort sett mislykket sideeksperiment. Selv om de kanskje ikke er de mest suksessrike spillene der ute, kryper deres DNA inn i Nintendo Switchs bestselgende titler.
Middelmådige mobilavkastninger
Nintendos mobilspilling startet på midten av 2010-tallet. Niantic skapte AR-spillet Pokemon Go, som raskt ble en knallsuksess i 2016. I løpet av de seks årene siden har spillet generert rundt 678 millioner installasjoner og 6 milliarder dollar i spillerforbruk, ifølge data fra Sensor Tower.


Mens arbeidet med Niantic viste seg å være fruktbart for The Pokemon Company, samarbeidet Nintendo med DeNA for de fleste av de første mobilspillene. Dessverre nådde ingen av disse helt de høydene analytikere og Nintendo forventet. Super Mario Run var en kjempehit ved lanseringen, men klarte ikke å opprettholde stor interesse og jevne inntekter, så det anses som en skuffelse av Nintendo.
I mellomtiden ble andre spill som Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World og Dragalia Lost lansert, og selv om de fortsatt har tjent mye penger for Nintendo, har de fleste ikke matchet suksessen til den mest populære mobilen titler. Det største unntaket fra dette er Fire Emblem Heroes, et gacha-spill hvor spillere kan tilkalle klassiske Fire Emblem-figurer. Den har hatt over 1 milliard dollar i spillerutgifter alene fra juni 2022, og er Nintendos "flaggskiptittel på [mobil}-plattformen", ifølge Sensor Tower.
Nylig prøvde Nintendo å gjenerobre suksessen til Pokemon Go med Niantics Pikmin Bloom, selv om det spillet angivelig også har skuffet. Totalt sett er det forståelig hvorfor noen mennesker er overrasket over å se bare et par sikre mobiltreff fra et selskap med Nintendos stamtavle og betrakter det som en sidesatsing som aldri ble fullført potensiell. Hvis du ser nøye på konsollspillene i disse seriene som Nintendo la ut siden, ignorerer den imidlertid ikke alt man har lært mens man lager mobilspill.
Mobilens monumentale innvirkning
Nintendo har den mesterlige evnen til å finne de sterkeste elementene i en idé, trekke dem frem og deretter utvide dem for å skape noe unikt minneverdig. Vi har sett det gjøre dette gang på gang med påfølgende oppføringer i flaggskipserien, men det er en tankegang den har brukt på mobilspillene sine ved nærmere ettersyn.
Så langt tilbake som i 2018, Pokemon: Let's Go! Pikachu og Eevee anerkjente sjarmen ved å ikke trenge å kjempe mot en Pokémon for å fange den, og inkorporerte det i en tradisjonell rollespillopplevelse. Nylig har gjenstander og mekanikk som hagearbeid og matlaging fra Animal Crossing: Pocket Camp kommet inn i Animal Crossing: New Horizons og Mario Kart 8 Deluxe var i stand til å gjenopplive live-tjenestetilbudene sine ved å gjenbruke de beste banene og eiendelene fra Mario Kart Omvisning.
Fire Emblem Engage – Announcement Trailer – Nintendo Switch
Arven fra Nintendos mobilspill kunne også merkes i Nintendo Direct 13. september. Utstillingsvinduets første kunngjøring var Fire Emblem Engage, som er turbasert strategispill der hovedgimmicken er å kunne tilkalle klassiske Fire Emblem-karakterer med en ring. Selv om det ikke ser ut som om Fire Emblem Engage går full gacha, er det tydelig at Nintendo gjenkjente hvordan folk likte å samle og ved å bruke klassiske Fire Emblem-karakterer i et nytt eventyr, så utviklerne tegnet og utvidet ideen til Fire Emblem Engage.
Før kunngjøringen av Pikmin 4 tok Shigeru Miyamoto seg også god tid til å fremheve Pikmin Bloom. Selv om vi ikke vet mye om Pikmin 4s spill, kan Nintendo finne noen aspekter av spillets utforskende erfaring, ukentlige utfordringer eller noe jeg ikke engang tenker på for å friske opp neste gang hovedlinjespill. Det samme kan til og med skje med Super Mario Run neste gang Nintendo bestemmer seg for å lage et 2D Mario-spill.
Mens du så Fire Emblem Engages avsløring under den siste Nintendo Direct, ble det klart at Nintendos mobilspill i det stille har blitt innflytelsesrike krefter i selskapets konsollspill. Nintendo har sakte plukket de beste ideene ut av dem og brakt dem inn i Switch-spill uten ekstra inntektsgenerering. Selv om fremtiden er overskyet for Nintendos tilsynelatende stoppet mobile push, håper jeg selskapet fortsatt kan finne et sted for spillene sine på mobilen, bruk plattformen som et rom for å eksperimentere med sin elskede serie.

Gaming for Inclusion-arrangementet arrangerer sin andre årlige turnering 10. og 17. september i samarbeid mellom Xbox og Special Olympics. Målet med Gaming for Inclusion er resultatet av flere års samarbeid mellom Microsoft og Special Olympics som dateres tilbake til 2018. De to har inngått samarbeid for å lage en rekke arrangementer, men da COVID tvang så mange Special Olympic-arrangementer til å bli avlyst, var det nødvendig med et nytt, større behov for virtuelle måter for folk å koble seg på.

Jeg snakket med Special Olympics CTO Prianka Nandy og fjorårets Rocket League-mester Billy Seide for å lære om initiativet som ønsker å utvide rekkevidden til e-sport til alle spillere.
Utvidelse av e-sport
For Nandy var arrangementet en ny måte å bringe oppdraget til Special Olympics til publikum, spesielt for ungdom, på en ny og spennende måte. Bortsett fra å gi de med lærevansker en plattform for å konkurrere, koble til og lære, har den også som mål å bryte ned grenser ved å være vertskap Samlede parenteser der én Special Olympics-utøver og én kjendis, for eksempel en WWE-bryter eller påvirker på sosiale medier, slår seg sammen for å konkurrere sammen.

Xbox vil igjen samarbeide med Special Olympics for sitt andre årlige Gaming for Inclusion Esports-arrangement. Den finner sted 10. og 17. september.

I 2021 samarbeidet Xbox med Special Olympics for å lage Gaming for Inclusion Esports-turneringen. Denne første begivenheten var kulminasjonen av nesten et tiår med Xbox og Special Olympics som jobber sammen for å gi idrettsutøvere med ulike evner mulighet til å konkurrere og kommentere spill. Det samarbeidet idrettsutøvere og kjendispartnere i konkurranser med spill som Rocket League, Madden NFL 22 og Forza Motorsport 7. I 2021 så arrangementet Jayson Tatum, Jamaal Charles og mange WWE Superstars konkurrere sammen med Special Olympics-utøvere.