Spillsalget opp 6 prosent, God of War 3 leder an

2018s God of War var den første oppføringen der Kratos ville få nye brikker og sett med rustning som ikke bare endret utseendet hans, men også statistikken hans. Tidligere spill hadde noen opplåsbare kostymer, men disse var rent kosmetiske og belønninger for spillere som slo spillet eller gjorde visse utfordringer. Dette konseptet er absolutt ikke nytt, men en funksjon som har vokst i popularitet i titler med flere rustningssett, inkludert PlayStations egen Horizon Forbidden West, er transmogrification.

God of War Ragnaroks hovedhistorie er minneverdig, men noen av de mindre øyeblikkene er det som har festet meg mest siden jeg fullførte den. Jeg snakker ikke bare om dens øyeblikk av stille, men dens valgfrie favoriserer også. Disse sideoppdragene kan ignoreres fullstendig, men å hoppe over dem er en feil siden de inneholder noen av spillets beste scener. Det er en egenskap som God of War Ragnarok deler med The Witcher 3: Wild Hunt, en av de beste rollespillene det siste tiåret.
I noen store rollespill kan sidequests ofte koke ned til kjedelige hente-oppdrag, eller de har rett og slett ikke så mye polsk lagt inn i skrivingen. Som et resultat kan de føle seg som innholdsoppblåsthet som gjør mer skade enn nytte for spillets tempo. The Witcher 3: Wild Hunt og God of War Ragnarok unngår dette problemet ved å heve disse sideoppdragene, noe som gjør hele eventyret føles mer sammenhengende og sikrer at de små øyeblikkene stikker ut som noen av de beste.


Mer enn en sideting
I likhet med God of War Ragnarok har The Witcher 3: Wild Hunt en lang hovedhistorie full av minneverdige karakterer, dødballer og bosskamper. Selv om de alene ville ha gjort det til et sterkt rollespill, huskes det som en all-time storhet på grunn av hvor rik verden er, noe som gjenspeiles i sideinnholdet. Det var oppdrag som Ghosts of Past, som lønner seg for karakterbuen til Witcher 2-karakteren Letho, men det er fullt mulig å fullføre spillet uten å se det.

Andre, som Return to Crookback Bog, gjør det som bare kan være noen morsomme overnaturlige kamper om til en skremmende historie om overgrep og ødelagte familier. Mens hovedfortellingen til The Witcher 3: Wild Hunt er sterk, er disse sideøyeblikkene det som gjør det til et spill som holder seg med deg år etter utgivelsen. Jeg kan allerede fortelle at det samme vil gjelde for God of War Ragnarok, siden noen av mine favorittoppdrag i spillet er helt valgfrie Favors.
Et tidlig spill Favor kalt The Weight of Chains ser Kratos, Mimir og Atreus befri en gigantisk Lyngbakr-havskapning som Mimir fengslet mens han jobbet med Odin. De klarer å bryte dens lenker, men finner ut at den nå sliter med å bevege seg og gjøre det den pleide. Denne sidequesten tar en serie med noe standard kampmøter og gåter og snur dem til kritiske aspekter av en minneverdig historie. The Weight of Chains reflekterer over hvordan Kratos og Mimirs hensynsløse handlinger har hatt irreversible konsekvenser, men de har nå en mulighet til å bli bedre mennesker i fremtiden.
En annen fremtredende tjeneste kalt Secret of the Sands, der Kratos og Atreus frigjør en fanget manetlignende skapning kalt en Hafgufa, er også ganske vakker. Novellen viser hva Kratos vil gjøre for å kunne tilbringe mer tid med sønnen i møte med Ragnarok. Uansett hvor vanlige disse sideoppdragene kan være fra et spillsynspunkt, er deres narrative relevans og polsk nivå på nivå med noen av God of War Ragnaroks hovedoppdrag. Denne høye innsatsen gjelder til og med noen sideoppdrag som utelukkende eksisterer med NPC-er i spillets oververden, de som ikke engang er bygget rundt store dødballer. For eksempel er det The Lost Treasure-oppdraget.

Tidligere var det helt greit for Kratos å kjempe seg gjennom monstre og guder med bar overkropp. Kanskje i sin eldre alder, eller på grunn av det nye, kjølige klimaet han befinner seg i i God of War Ragnarok, har han tatt på seg en rekke rustninger for å bedre beskytte seg selv. Bortsett fra å se kule ut, legger disse rustningene også til forskjellige buffs til Kratos' statistikk, slik at du kan tilpasse konstruksjonen din slik at den passer bedre til spillestilen din. Når det er sagt, er det massevis av rustninger i spillet å finne og oppgradere.

Rustning i God of War Ragnarok kommer i tre deler: bryst-, håndledd- og midjerustning. Mens du kan mikse og matche dem til ditt hjerte, gir de vanligvis de beste buffs når de bæres som et komplett sett. Dette er noen av de sterkeste rustningssettene du kan utstyre i God of War Ragnarok og hvorfor. Vær også oppmerksom på at når du er ferdig oppgradert, har du muligheten til å forvandle rustningen din hvis du ikke liker utseendet på den, men fortsatt vil ha fordelene.