Army of Two: The Devil's Cartel
"EAs Army of Two er bare dum og hjerteløs, selv etter skytterstandarder."
Fordeler
- Skytemekanikken er fin
- Anstendig samarbeidsaksjon
Ulemper
- Meningsløs historie
- Generisk på nesten alle nivåer
- Cringe-verdige vitser
EA Montreal utviklet originalen Tomennshær i et helt annet landskap enn det som ble født Army of Two: The Devil's Cartel. Da det første spillet var i produksjon, var samarbeidsspill på konsoller fortsatt en sjeldenhet. Det var spill som Gears of War og Halo ute i verden, men få som faktisk ble bygget for to forskjellige karakterer som noen ganger hadde forskjellige mål. Til og med ideen om at en spiller trenger å øke en annen opp på en avsats var ny før spillet kom ut i 2008. Nå er det vanlig på grensen til klisje. Til og med skrekkserier som Dead Space 3 har sine egne små hærer på to eller flere. Så i 2013, når nyheten med co-op har vasket bort, hva er det Tomennshærsin rolle? I stedet for nye co-op ideer, gjør Djevelens kartell
har noe viktig å si om den skremmende volden i den meksikanske narkotikahandelen eller om private militære selskaper? Er det en slags all-out action-forestilling som Plikten kaller, eller kanskje et forsøk på komedie som Kuleregn? Hva er poenget?Det er ikke en. Army of Two: The Devil's Cartel er så tom, så blottet for mening og fortjeneste, at det ikke engang er støtende - i det minste er innholdet ikke støtende. Det spiller som et generisk videospill i bakgrunnen av en film som ikke har budsjett til å lisensiere et ekte spill. Det avslører også det gapende tomrommet i videospillindustriens hjerte. Her er den: The Shooter. I dette spillet trykker du fremover, skyter en pistol mot digitale karakterer som skyter våpen mot deg og tjener penger hver gang du skyter av et bein for å kjøpe flere våpen og kanskje en Skullcandy t-skjorte å ta på karakter. Spillet har like mye personlighet som en rull papirhåndklær.
Bang, Bang
La meg være tydelig på ett punkt: Army of Two: The Devil's Cartel fungerer, i hvert fall som en maskin. Det er litt klossethet her og der med tempoet, men spillet gjør ikke mye for å prøve å fortelle en historie. Alpha og Bravo er ansatte i TWO, en privat militær organisasjon som er ansatt for å beskytte en politiker i en meksikansk by som er dedikert til å kjempe mot det onde kartellet som kontrollerer området. En bilkortesje blir sprengt av de drittsekkene i åpningsscenen, og antyder at handlingen kommer til å starte i medias res, men nei! Først må du gå inn i ikke ett, men to tilbakeblikk, ett for trening for å skyte ting, det andre for å forklare hvorfor Salem og Rios, hovedpersonene i de forrige spillene, er fraværende, pluss at det introduserer den fryktløse kvinnelige hovedrollen Fiona. Etter en time og endring, så er det tilbake til hovedhistorien. Det skjer så sakte at det tar en stund å innse at spillet aldri gadd å forklare hvorfor i helvete du gjør noe i det hele tatt.
Det du gjør gjennom den introduksjonen og gjennom de seks til syv timene som følger, er å skyte de endeløse hordene av La Guadana, det best bemannede narkokartellet i verden. La Guadana kjemper mot deg i gatene, slaktbyer, gamle hoteller, kirkegårder, luftfelt, kloakk; alle steder med videospillhistorikk, egentlig. I en lys scene kjemper de til og med på et bytorg pyntet til Dia de los Muertos-festivalen, med fyrverkeribokser som erstatter de allestedsnærværende eksplosive tønnene som miljøvåpen. Du dukker deg bak dekning, hvorav noen kan skjæres bort, og dukker opp og skyter med en rekke maskingevær og hagler. Skyt nok gutter og en meter fylles opp slik at du kan gå inn i "Overkill"-modus, hvor skjermen blir gull og du er uovervinnelig, fri til å skyte vekk med uendelig ammunisjon.
For hvert drap dukker det opp et lite dollartegn. Skutt en fyr? Her er $10. Hodeskudd? Det er $15. Løp forbi en fyr og distrahere ham slik at partneren din kan skyte ham, det er en bonus for å fungere som agn. Pengene brukes på et fjell av nye deler til våpnene dine for å få dem til å fungere bedre. Eller å male dem gull. Eller for å kjøpe en maske malt som Captain Americas skjold. Det er hundrevis på hundrevis av disse gutta å skyte, nesten alle identiske. Noen bruker små hatter, og du kan tjene en prestasjon for å skyte dem av. Det kalles «Motepolitiet».
Vent, hvorfor er vi i Mexico?
Til tross for de fattige.. vel, alt annet, skytingen spiller bra. Den har ikke vekten eller smartene til en Gears of War, men den er bedre enn kampen til Uncharted 3 hvor den kunstige intelligensen har smartene til en Roomba, og den har mer fart enn den rotete Spec Ops: The Line. Spesielle operasjoner er imidlertid et viktig sammenligningspunkt. Yagers spill ble bygget for å gjøre to ting: Å avsløre den tomme grusomheten til dette skytespillet som har blitt nasjonalproduktet fra videospillland, og for å gjenfortelle Hjerte av mørket, historien om hvordan mennesker alltid vil miste sin menneskelighet når de går i krig.
Army of Two: The Devil's Cartel ble tilsynelatende bygget uten grunn. Ikke på noe tidspunkt engasjerer den seg i den typen tullete eller bombast av noe sånt Utgifter. I den filmen havner en 65 år gammel mann i et knivslagsmål med stjernen i Double Impact, og så skyter Chuck Norris en fyr som går gjennom en røntgenmaskin på flyplassen. Det er iboende dumt. Djevelens kartell klør egentlig ikke engang på vold som humor. En meningsutveksling mellom Alpha og Bravo: "Mann, jeg må komme meg hjem til jenta mi." "Har du en jente? Hva heter han, bror?" Så er det rett tilbake til den samme skytingen. Spillet blunker aldri til spilleren eller seg selv. Det må være en vits for at spillet skal være med.
Selv for skytespilleren er det ingenting å anbefale her. De mest ambisiøse samarbeidsideene går gjennom mørke rom når bare én karakter har en lommelykt, men selv det trikset er gjort i spill som Resident Evil 5. Det er bokstavelig talt hundrevis av spill som tilbyr utmerkede versjoner av de tingene som Tomennshær gjør kun med basiskompetansenivået. Til og med Call of Duty Black Ops: Avklassifisertsine memoreringsbaserte arkadestilnivåer er mer interessante enn Kartellsin ansiktsløse handling.
Konklusjon
Det er mange fine skytespill i verden, og selv om spillindustrien trenger å lage færre av dem, betyr det ikke at de ikke bør lages i det hele tatt. Et spill må ha intensjon. Det må ha en hensikt, en sjel, selv om formålet er å skape en lekeplass å herje på. Hvis det er spillet noen vil lage, så er det bedre å være en fin lekeplass. Tomennshær er bare dum og hjerteløs.
Her er det som er støtende Army of Two: The Devil's Cartel: Gjennomsnittlig Xbox 360 og PlayStation 3-spill koster mellom $18 millioner og $28 millioner å tjene. Det var i 2008 da den aller første Tomennshær ble laget, så det er mulig at EA har strømlinjeformet produksjonen for å redusere kostnadene noe på dette spillet. Uansett hva, koster det fortsatt millioner å fullføre og gi ut denne tomme tingen. Det er en forbløffende sløsing med tid, talent og penger som kunne vært brukt til nesten uendelig mange andre formål. At EA brukte disse ressursene på å bygge dette alteret til middelmådighet er skammelig.
(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 via en kopi levert av utgiveren)