2010 Videospillindustriens spådommer

prosjekt-natal-demo

Frisk av CES 2010 og kunngjøringer om at Microsofts Project Natal (et bevegelsesfølende 3D-kamerasystem som bruker kroppen din som kontrolleren, eliminerer gamepad helt) kommer denne høytiden, vi kunne ikke la være å ta Merk. Som en rekke bransjeinnsidere så veltalende påpekt i vår siste Videospill Are Dead dokumentar, gjennomgår PC- og videospillbransjen raskt en slående metamorfose. Ikke bry deg om at en ny Nintendo DS-håndholdt visstnok er i arbeid, 3D-spill er påstått på vei oppover (drevet av forestående lansering av en rekke 3DTV-sett), og smarttelefoner (Android-drevne eller ikke) er plutselig på jakt etter en del av marked. "Det kommer snart store innovasjoner på praktisk talt alle spillfronter," sier DTs interne redaktør Scott Steinberg, som kaller det en bransje som i dag er i konstant endring. Fra spill for sosiale nettverk til Internett-tilkoblet TV apper og fremveksten av cloud computing-tjenester som Gaikai og OnLive, som lover å transformere måten vi spiller på, ba vi ham om å forutsi hvor fremtiden for interaktiv underholdning er på vei:

StarCraft II
StarCraft II

Programvaresalget kommer seg litt tilbake, forlagsgiganter og India blomstrer

Ifølge Steinberg, til tross for nylige fall i franchising som Grand Theft Auto og Gitarhelt, det er fortsatt penger å tjene der ute ved å selge tradisjonelle detaljhandelsspill for set-top-konsoller. «Det er forventet at vi vil se salg av spillprogramvare, f.eks. kommende titler som StarCraft II, Splinter Cell: Overbevisning, og Final Fantasy XIII oppsving sammen med den utvinnende økonomien, sier Steinberg. "Men jeg satser også på at publikum i 2010 vil tenke smartere og bruke flere alternativer (digitalt distribuerte spill, nedlastbart innhold (DLC), GameFly-leie, mikrotransaksjoner, gratis-å-spille-titler, etc.) for å utvide spilldollaren deres lenger enn noen gang.» Som sådan, sier han, salg av til og med flere store utgivelser som for eksempel BioShock 2 vil vise seg å være helt respektabel i år, men ikke opp til suksessen til deres forløpere. Du kan også forvente å se maskinvaresalget ta en liten dukkert, flere store studioer folde seg sammen og et større antall startups som lanseres for å betjene en rekke plattformer fra smarttelefoner til PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare og PC-nedlastingstjenester som Steam, Impulse og GamersGate. Steinberg sier at han forventer å se spill blomstre på ekstremt høy (les: AAA blockbuster) og lav (Flash, mikro-team, indie/DLC, etc.) ender av spekteret, som bør få fremtredende plass, mens alle i midten fortsetter å bli knust imellom.

Anbefalte videoer

Dragon Age Journeys
Dragon Age Journeys

Spill på nett og sosiale nettverk Skriv om Playbook

Ja, det har vært noen utfordringer med å tjene penger på spill for sosiale nettverk (titler som spilles videre Facebook, Bebo, etc.) og apper for håndsett som iPhone, samt store problemer med piratkopiering i sistnevnte tilfelle. Men Steinberg sier at denne typen spill vil fortsette å blomstre som "en ny type spillere som krever øyeblikkelig gledelige opplevelser som kan spilles når som helst, hvor som helst - helst sammen med venner – strømmer til mer intuitive, strømlinjeformede titler som passer bedre til deres mer hektiske, mobile livsstil.» Forvent å se mer tradisjonelle forlag eksperimentere med disse formatene (se: EA Dantes Inferno titler for Facebook eller gratis online Dragon Age Journeys utflukt), sier han, og mest sannsynlig snubler, men lærer mye av resultatene. "Dette er året for å eksperimentere, lære og vokse," foreslår Steinberg. "Som sådan, innen 2011 eller 2012, vil vi se mye mer polert innsats i alle online områder fra gratis å spille til casual og MMO, inkludert en rekke førsteklasses innsats for smarttelefoner og nettlesere."

Sonys bevegelsesfølende tryllestav
Sonys bevegelsesfølende tryllestav

Nye maskinvareplattformer (3D/internett-tilkoblede TV-er, smarttelefoner, appaktiverte hjemmekinokomponenter, etc.) utvider spillets appell

"Gjør deg klar til å se massiv utvikling snart på maskinvarefronten takket være Prosjekt Natal; Sonys nye bevegelsesfølende tryllestav; mer oppfinnsomme titler i kategorien aktive spill; og en mengde nye spillvennlige enheter som Internett-tilkoblede HDTVer med app-funksjonalitet, nettbrett og Android-smarttelefoner, sier Steinberg. I hans sinn vil imidlertid ikke denne første innsatsen imponere for deres banebrytende spill, men tjene som et tidlig bevis på konsepter for den eventuelle levedyktigheten til disse plattformene. Oversettelse: "Ikke forvent å se disse dingsene som tilbyr mordere apper som Mass Effect 2 eller God of War III ennå – snarere, de vil ganske enkelt tjene som samtalestykker for å samle spenningen for hva som til slutt vil være mulig om noen få år på disse plattformene.»

Xbox Live spillrom
Xbox Live spillrom

Gamle franchiser blir støvet av, gjenoppstått, muligens begravet igjen

Steinberg er desperat etter å kutte kostnader, øke merkevaregjenkjenningen og gjenvinne noen form for forutsigbare økonomiske resultater, og forventer at mange gamle spillfranchiser kommer tilbake og/eller får en omstart i 2010. Fra Namco Bandai's kommende Splatterhouse 3D-reform til spesialdesignede Facebook-oppdateringer av Sid Meier's Sivilisasjon og virtuelle arkader proppfulle av Atari-myntfavoritter Xbox Live spillrom, foreslår han, utgivelsesplaner vil snart bli fylt med kjente navn. "Alt gammelt er virkelig nytt igjen," funderer han, og finner ironi i kommende utgivelser som f.eks. Blodskål (Steinberg jobbet faktisk som betatester på 1995 MicroLeague-versjonen), Prince of Persia: The Forgotten Sands, Aliens vs. Rovdyret og Tron: Evolusjon. Mens mange virker dårlige råd, f.eks. Electronic Arts kommende moderne reposisjonering av Æresmedalje, innrømmer han at "det er ingen erstatning for navngjenkjenning." Likevel, sier han, "Vi vil sannsynligvis se den beste innsatsen her i det nedlastbare området, som digitalt distribuerte titler for Set-top-konsoller som PS3, Wii og Xbox 360, og nyinnspillinger for PC og iPhone tilbyr verdiinnstilte pakker som forblir mest tro mot emnet, og gleder både gamle og nye fans.»

BioShock 2
BioShock 2

Videospill går mainstream

Vi har hørt eksperter skravle i årevis om spillsalg som overskygger Hollywood-retur og hvordan Wii bringer elektronisk underholdning til cruiseskip og sykehjem. Men 2010 er "året mainstream media virkelig begynner å ta spill mer seriøst, og gir flere titler samme respekt som sammenlignbare verk av film eller litteratur," sier Steinberg. Siterer innsats som BioShock 2 og God of War III, som potensielt kan heve standarden for virtuell historiefortelling og digital kinematografi, pluss en økning i seriøse spill, som gjenbruke scenarier i den virkelige verden som engasjerende interaktive opplevelser som lærer og informerer, forblir han optimistisk for mediets fremtid. "Så langt har vi sett relativt få titler som virkelig skraper overflaten av spillenes evne til å fengsle, utdanne og sette i gang publikums fantasi." Imidlertid bør situasjonen være utbedret snart, forventer han – selv om mer tradisjonelle utflukter (f.eks. rasende skuddvekslinger, sci-fi/fantasy-sagaer og godterifargede plattformhoppere) ikke vil forsvinne med det første enten.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste kommende Xbox Series X-spillene: 2023 og utover
  • Vi rangerte alle de beste (og verste) oppstartslydene for videospillsystem
  • 7 kommende rare og ville videospilltilpasninger du bør se
  • De beste Xbox Series X-spillene for 2023
  • Hver sommer 2023 gaming showcase: full timeplan med direktesendinger