Hvordan WandaVisions VFX ga TV Magic A Marvel Makeover

WandaVision | Offisiell trailer | Disney+

Det var mye press på Marvel's WandaVision da den hadde premiere i januar etter et år uten noen filmer eller serier satt i Marvel Cinematic Universe. Showet innfridde imidlertid de høye forventningene, med et av Marvels mest unike prosjekter til dags dato.

På tvers av ni fascinerende episoder, WandaVision presenterte tilstanden til MCU etter Avengers: Endgame og utforsket hvordan hendelsene i den filmen påvirket Wanda Maximoff (Elizabeth Olsen) og andre nye og kjente karakterer, og tok et overraskende gripende dykk i måten vi behandler sorg og tap på. Det gjorde det mot et stadig skiftende bakteppe av klassiske TV-sitcom-troper og tankevekkende øyeblikk som gjorde nyskapende bruk av visuelle effekter for å blande klassisk og moderne estetikk på måter som fikk publikum til å gjette om mysteriene i hjertet av serie.

Anbefalte videoer

Overvåke de fantastiske visuelle effektene av WandaVision var showets VFX-veileder Tara DeMarco, som snakket med Digital Trends om opplevelsen av å skape en ny type magi med Marvels hitserie.

Det følgende intervjuet refererer til sentrale plotpunkter WandaVision, så tenk på dette a spoiler advarsel hvis du ikke har sett serien.

WandaVision

Digitale trender: Når du først fikk en titt på hva som var planlagt for serien, med sitcom-estetikken som endrer seg dramatisk med hver episode, hva var dine første tanker?

Tara DeMarco: Jeg syntes det var fantastisk. Det var så kult å bevege seg gjennom sitcomens epoker. Jeg mener, hvor fantastisk er det?

Utseendet og tonen i episodene endrer seg så mye med tidsperiodene. Endret din tilnærming til de visuelle effektene på noen måte fra en episode til den neste?

Absolutt. De visuelle effektene endres fra en episode til en annen basert på sitcom og filmforskning fra hver av epokene. Vi tok inspirasjon og sjekket inn med [serieregissør] Matt Shakman og sørget for at han følte den samme inspirasjonen. Vi hadde prøvesteinsbilder vi ville ha, og vi måtte vite hva som ville være mulig eller ikke mulig - enten det var dukkeeffekter eller fargeeffekter, for eksempel. Når vi visste det, prøvde vi å lene oss inn på hva som var mulig for hver epoke.

Det er en så overordnet TV-estetikk til alt som skjer og alt vi ser i WandaVision, fra måten sekskantbarrieren rundt byen ser ut til måten vi – både det virkelige publikummet og menneskene utenfor Westview – ser hva som skjer. Hvordan formet visuelle effekter det elementet i showet?

Vi brukte mye tid i forberedelsene og i produksjonen på å diskutere om en scene var innenfor hexen, i sitcom, eller om den var utenfor hexen, i den virkelige verden. Det ville drive alle de andre beslutningene om objektivering, paletter, tone og til og med kameraet. Det informerte hele etterbehandlingen - når det gjelder farger og hvordan vi behandlet de visuelle effektene - basert på epoken de var ment å referere til.

Hver gang en karakter eller et objekt går gjennom hex-grensen, går det i hovedsak fra den virkelige verden vi er i, til sitcom-verdenen uansett hvilken epoke den endrer seg til. Så vi hadde en god plan for øyeblikk som: "Ok, vi vet at denne S.W.O.R.D. agent kommer til å bli birøkter [når han krysser grensen], og birøkteren vil ende opp i slutten av denne episoden." Så da vi måtte planlegge alle disse overgangene, visste vi på forhånd at vi måtte ha visuelle effekter som hjelper oss fra A til B i de overganger.

1 av 3

Denne serien er viktig for MCU fordi den utvider omfanget av magi utover Doctor Stranges eventyr og inn i den mer mainstream Avengers-verdenen. Måten magi ser ut og brukes på er annerledes WandaVision. Hvordan var diskusjonen når du planla ut hvordan visuelle effekter ville forme utseendet til magien i showet?

Wandas magi i de tidlige episodene ser den samme ut som den gjorde i MCU. Det er den samme røde kraften. Men når hun fortsetter å oppdage at hun er den skarlagenrøde heksen, omfavner hun denne kaosmagien, som er det som strømmet ut av henne da hun skapte visjoner. Det er litt mørkere og rikere. Vi prøvde å vise litt av TV-språket der inne, og bare generelt at det var kraftigere. Så historien om Wandas kraftvekst var det som drev endringen i det visuelle for magien hennes.

Hva med Agathas magi?

Agathas magi utviklet vi mens vi utførte tankekontrollen av sikaden i kjelleren. Vi elsket alle denne typen tente, blekkaktige, ondskapsfulle magi for denne onde heksen. Så det var ikke nødvendigvis forhåndsplanlagt. Vi visste at den skulle være litt svart og litt lilla, men vi lekte med den til den føltes passende for karakteren.

Jeg så en rapport som antydet at det var flere visuelle effekter i WandaVision enn Avengers: Endgame, og gitt det WandaVision et mye lengre prosjekt totalt sett, jeg antar at det ville være fornuftig. Men er det sant?

Det er teknisk tilfelle. [ler] Vi har i det minste flere skudd. Men jeg vil si at Thanos og Smart Hulk [i Sluttspill] er utrolige visuelle effekter med CG-ansikter basert på ekte mennesker, og disse filmene kan ha hatt en betydelig visuell kompleksitet i arbeidet sitt.

Er det en spesiell visuell effekt du virkelig er stolt av i serien? Kanskje noe folk ikke skjønner er en visuell effekt?

Du vet at det som er forbløffende er det faktum at verden blir overrasket etter å ha sett Montert: The Making of WandaVision at Vision har et CG-ansikt. Visjon hadde alltid et CG-ansikt. Jeg tror folk bare ikke visste om det på grunn av omsorgen som ble lagt ned i å bevare forestillingen og sørge for at Vision så ut som Vision i hver scene. Men vi har alltid visst det!

1 av 3

Jeg var ikke klar over det, for å være ærlig. Jeg antok at det var en utvidet versjon av Paul Bettanys ansikt, men ikke omfattende CG ...

Nøyaktig! Vi utvidet Visions ansikt mer i dette prosjektet enn det var i forrige, men bare litt. Han har alltid hatt en betydelig mengde CG som er en del av karakteren. Den store mengden arbeid på sitcom Vision, MCU Vision, dead Vision og deretter dead Vision på operasjonsbordet, og så blir visjon skapt, og visjon blir sluppet... Vel, det var bare så mye visjonsarbeid, men vi elsker alt. Vi er veldig stolte av alle disse iterasjonene. Oh, og White Vision også! Det hele er fantastisk.

Utenfor Vision, som er i sentrum for så mye av showet, er det noen mer subtile effekter du er spesielt stolt av i showet?

Vi gjorde en god del støttende visuelle effekter i eksteriøret. Vi skjøt i backlots rundt Los Angeles, så det er fjell og kontorbygg og alle slags ikke-sitcom Westview-ting som vi la til eller fjernet. Vi skapte også byen Westview som Monica (Teyonah Parris) ser fra popup-basen utenfor. Det var en visuell effekt. Det var et jorde, så vi la til en liten by og resten av veien.

Du nevnte Monica Rambeau, og vi har ikke diskutert henne i det hele tatt. Hun har noen veldig kule visuelle effekter knyttet til karakteren hennes, spesielt senere i showet. Var kreftene hennes et interessant element å jobbe med?

Absolutt. Selv om det ikke er helt en effekt med henne, elsker jeg scenen der hun berører det usynlige feltet utenfor sekskantbarrieren og hånden hennes endrer seg litt, og så blir hun dratt gjennom. Det er som om hun blir omskrevet av TV den første gangen, og vi får et hint om hva som skjer, men vi har ikke forklart det til publikum ennå. Jeg elsker det.

Og så når Monica kommer gjennom barrieren, har hun denne personlige, fysiske, gjennom-the-hex-opplevelsen, og hun kommer ut og lander og kan plutselig se energi. Hun har dette helt nye kraftsettet der vi ser øynene hennes blinke. Vi ser gjennom hennes synspunkt, og hun kan se kraft i kraftledningene og stjernene i galaksen. Det er et ganske virkningsfullt øyeblikk.

Når du jobber med en serie som denne som genererer så mye samtale, ser og hører du åpenbart den diskusjonen og alle spekulasjonene mellom episodene. Hvordan er opplevelsen på din side?

Det er nesten overveldende å se hvor mye arbeid som går med å lage en serie som denne for alle artister og alle leverandørene og hele teamet i studioet som samler seg bak showet for å klare det skje. Det var en bitte liten bit av nettprat om lengden på studiepoengene, men det betyr all verden for noen av disse artistene å endelig se navnet deres og sette opp noe på skjermen for alle timene de brukte på å realisere dette arbeidet, slik at vi kan få denne vakre historien.

Så jeg vet at det er noen korte episoder med lange studiepoeng, men hver eneste en av dem ga alt de hadde hele tiden de var på showet, for at vi skulle ha denne bemerkelsesverdige tingen å se på sammen.

Alle de ni episodene av Marvel's WandaVision er tilgjengelig nå på Disney+ strømmetjeneste.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste MCU-showene, rangert
  • Tegneseriene, fargene og kjemikaliene bak Ms. Marvels VFX
  • Hvordan visuelle effekter skapte Snowpiercers frosne verden
  • Hvordan visuelle effekter fikk The Batman til å slå hardere og kjøre raskere
  • Hvordan visuelle effekter formet Free Guys GTA-inspirerte verden