Enkeltpersoner bærer rundt på mobile enheter for mer enn bare produktivitet og bekvemmelighet – noen forbrukere spiller også spill på disse enhetene. Trådløst spill er på vei til å bli den største enkeltstående kategorien for trådløse dataapplikasjoner med inntekter perspektiv, forbikjørte ringetoner i 2005 og steg til nesten 1,5 milliarder dollar årlig innen 2008, ifølge en ny rapport fra IDC. I tillegg vil inntektene fra uformelle, fellesskapsorienterte abonnementsspill vokse fra en distinkt minoritet av de totale inntektene til markedsdominans innen utgangen av 2008.
Nøkkeltrenden innen trådløs spilling i dag er skiftet bort fra enkeltspiller, bare enhetsspilling mot virtuelt fellesskapsorientert spill. Selv om det er teknisk vanskelig fra et nettverks-, innholdsleverandør- og enhetsperspektiv, er det etterspørsel etter head-to-head-spill blant brukere. Å støtte disse brukerne krever forbedrede funksjoner som spiller-til-spiller tekstkommunikasjon, spillerprofiler, spillinformasjon, spillermatchingsfunksjoner og resultattavler.
Anbefalte videoer
"Et datapunkt som illustrerer denne trenden er at InfoSpace Mobile og Blue Lava Wireless nylig var vert for det som ble fakturert som største innenlandske spillturnering på tvers av operatører som noen gang er holdt, sier Schelley Olhava, programleder, Consumer Markets: Gaming. «Tetris Tournament Mobile Championship-konkurrenter spilte mer enn en million kamper i september og oktober for en sjanse til å vinne $10 000 i premier. Stormesteren skal ha spilt 2300 kamper.»
For at dette markedet skal ta fart, må operatører, håndsettprodusenter, spillutviklere, aggregatorer og andre økosystembestanddeler må jobbe tettere sammen for å maksimere inntektene og akselerere markedet penetrasjon. Gitt den gjensidige avhengigheten til markedsdeltakerne, er det usannsynlig at et selskap som nekter å samarbeide vil lykkes, langt mindre blomstre, i dette miljøet. Bredt samarbeid mellom markedsaktører er avgjørende, både for individuell suksess og suksess for markedet som helhet. Nøkkelen til økt opptak i massemarkedet ligger ikke i et enkelt selskaps ansvarsområde.
Denne IDC-studien, U.S. Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004 – 2008: Gaming … Together (IDC #32644) gir en analyse av U.S.A. markedet for trådløse spill, med vekt på mulighetene og utfordringene for trådløse operatører, innholdsleverandører og håndsett produsenter. Fokusert på Java- og BREW-baserte spill, undersøker denne studien trender og nøkkeltall, inkludert abonnentadopsjon/penetrasjon, totale nedlastinger og abonnementer, inntekter og økosystemutvikling. Den første delen, Situasjonsoversikt, gir en aktuell analyse av dagens muligheter for trådløst spill. Den andre store delen, Future Outlook, gir en diskusjon av viktige utfordringer fremover, samt en omfattende prognose gjennom 2008.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste puslespillene gjennom tidene
- Selv om du elsker Dark Souls, er du ikke klar for FromSoftwares neste spill
- Beste Alienware-tilbud: Billige spill-PCer, spillbærbare datamaskiner og tilbehør
- Denne HP spill-PCen med en RTX 3060 Ti, 16 GB RAM er $450 rabatt
- De beste enspiller Nintendo Switch-spillene
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.