Game Builder Garage gjør god bruk av Nintendos styrker

Forrige helg kan ha vært lastet med all den siste informasjonen om spennende nye spill, men det var også en av de travleste lanseringsperiodene i året så langt. Ratchet & Clank: Rift Apart og Final Fantasy VII Remake: Intergrade begge lansert på PlayStation 5, mens indie-tittel Sikori: En fargerik fortelling ble en overraskelseskritisk elskling. Nintendo satte sitt eget preg på helgen også, med det herlige Game Builder Garage.

Innhold

  • Holde hender
  • Undervisning i det grunnleggende

Game Builder Garage - Oversikt Trailer - Nintendo Switch

Den nye Switch-utgivelsen er mindre et spill og mer et designverktøy. Det lar spillere lage sine egne spill, mens de lærer det grunnleggende om programmering. Det hele er representert gjennom "nodoner", fargerike skapninger som setter et bokstavelig ansikt til vanskelige konsepter som fysikk og knappekartlegging.

Anbefalte videoer

Når det gjelder spilldesignprosjekter,Game Builder Garage er et av de mest tilgjengelige og lettfattelige programmene som finnes. Det er takket være noe som lenge har vært en av Nintendos svakeste designstyrker: en tendens til å overforklare ting for spillere.

Holde hender

Når et nytt førsteparts Nintendo-spill kommer ut, er det vanligvis en vanlig kritikk fra fansen. Selskapet har en tendens til å lene seg tungt på opplæringsprogrammer i spillene sine. Spill et rollespill som Mario & Luigi: Papirstopp og du vil bruke det som føles som timer på å bli fortalt hvordan du utfører de mest grunnleggende handlingene du kan tenke deg.

Det er imidlertid en god grunn til det. Nintendo-spill appellerer til spillere i alle aldre, inkludert barn. Mens voksne kanskje ikke trenger en veiledning om hvordan man får Mario til å hoppe, gjør selskapets yngste spillere det. Det har alltid skapt en vanskelig spenning der eldre spillere kan ende opp med å føle seg utmattet av anmassende forklaringer. Nintendo gjør ikke alltid en god jobb med å finne en mellomting mellom alle sine spillere, noe som kan vekke frustrasjon i den aldrende fanskaren.

Nodons danner et spill i Game Builder Garage.

Game Builder Garage, på den annen side, gjør perfekt bruk av Nintendos tendens til å holde i hånden. Spillet er egentlig en serie med opplæringsprogrammer. Spillere lærer å bygge en håndfull mikrospill fra bunnen av. Hvert spill er delt opp i enkle trinn som introduserer nye konsepter gradvis. Spillere vil begynne med å lære å få en karakter til å bevege seg, men i løpet av noen få timer vil de vite hvordan de lager et sluttmål som bare aktiveres når de sprenger riktig antall fiender i et nivå.

Spilldesign er utrolig vanskelig, men Nintendo gjør det noe idiotsikkert her. Det er fordi det overforklarer hvert enkelt konsept til det blir en annen natur. Da jeg kom til det tredje settet med opplæringsprogrammer, hadde jeg ingen forvirring om hvordan jeg skulle sørge for at en fiende kunne gjøres om til et destruktivt objekt som tikket en poengteller opp. Det er vanskelig å glemme når spillet viser deg nøyaktig hvilke innstillinger du bør sjekke hvert trinn på veien.

Nintendos forbannelse blir en gave her. Andre programmeringsspill kan ofte føles nesten umulige å analysere på grunn av kompliserte systemer som ikke er tydelig forklart. PlayStation 4-tittel Drømmer er en utrolig kraftig verktøy som lar spillere lage utrolig kunst. Det er også like komplisert som et faktisk spilldesignprogram. Hvorfor bruke tid på å lære et program så komplekst når du bare kunne bruke den tiden på å lære noe som Unity?

En sjekkpunktskjerm i Game Builder Garage.

Undervisning i det grunnleggende

Game Builder Garage støter ikke på det problemet. Det er strengt tatt et pedagogisk verktøy som er designet for å lære spillere det grunnleggende om spilldesign. Den lærer konsepter og gir spillere en enkel måte å utforske dem med taktile kontroller og søte bilder. Det er usannsynlig at noen kommer til å lage det neste flotte videospillet Game Builder Garage, men den tilbyr den typen grundige leksjoner som kan inspirere noen som ønsker å sette seg inn i programmering.

Når det gjelder Nintendo-prosjekter på venstresiden, Game Builder Garage er et nydelig verktøy for både barn og voksne. Det krever et skremmende yrke og gjør det tilgjengelig med lekenheten til et Mario-spill. Hvis til og med én person føler seg inspirert til å lage det neste flotte indiespillet etter å ha lekt med det, har Nintendo effektivt utført jobben sin her.

Game Builder Garageer tilgjengelig nå på Nintendo Switch.

Redaktørenes anbefalinger

  • Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
  • Jeg vurderte sommerens største spillutstillinger. Dette var den beste
  • Nintendo Direct juni 2023: hvordan se og hva du kan forvente
  • Nintendo Switchs merkeligste lanseringsspill får en overraskende oppfølger
  • En TikTok-løpespøk fikk et spill til å starte Nintendo Switch eShop

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.