Halo Infinite får PC Cross-Play og Cross-Progression

I vår nåværende tidsalder med live-tjenestespill er det ikke uvanlig at en online flerspiller utvikler seg radikalt gjennom oppdateringer. Fortnite, for eksempel, er en kimær som fortsetter å snu seg ut og inn med noen måneders mellomrom. Det som imidlertid er uvanlig er at et spill lanseres, mislykkes og relanseres fullstendig som en enorm suksess år senere. Det var akkurat det som skjedde med Spligate for ett år siden.

Flerspillerskytespillet, kort beskrevet som «Halo meets Portal», ble lansert til middels anmeldelser og en lav spillerbase i 2019. Mens de fleste studioer kan ha kuttet tapene og gått videre, bestemte utvikleren 1047 Games seg for å doble ned. Det da lille teamet ville bruke to år på å forbedre spillet og relansere det sommeren 2021, og nesten merke det som et helt nytt spill. Engasjementet betalte seg, da Splitgate plutselig plukket opp over 600 000 nedlastinger i løpet av den første uken og havnet på listen over årets spill i desember.

Halo Infinites co-op insiderflybygging ble ikke lansert 11. juli som noen spillere forventet, men testen er fortsatt på vei til å lanseres snart. I følge 343 Industries Community Director Brian Jarrard ser teamet fortsatt etter å lansere testen denne uken, selv om den kan komme litt senere enn planlagt

https://twitter.com/ske7ch/status/1546533711818006528

Halo Infinites første seks måneder har ikke gått som planlagt. Da flerspillerspillet ble lansert i desember 2021, virket det bestemt til suksess takket være strålende kritikerros og umiddelbar fanbegeistring ansporet av en overraskende tidlig beta-utgivelse. Selv om spillet manglet nøkkelfunksjoner som samarbeidsspill og Forge-modus, så det ut til at 343 Industries hadde en fast plan for å få dem ut, noe som lindret bekymringer.

Bryllupsreisen varte ikke lenge. For hver uke som gikk begynte plagene å øke. Fans kritiserte alt fra spillets langsomme progresjon til dets overprisede kosmetikk til mangelen på spillelister. Snart nok ble 343 tvunget til å endre sine prioriteringer, og sparket viktige funksjoner nedover linjen. Den offentlige følelsen rundt spillet er ikke fullt så entusiastisk som den var i desember, og kampens problemer fortsetter bare i sesong 2.