Det er en gris. Forskere lærte griser å spille videospill

Bilde en tidlig Atari-stilspill fra samme tid som for eksempel, Pong eller Bryte ut. I spillet scorer spilleren poeng for å manøvrere en markør ved hjelp av en joystick for å treffe et farget mål. På nivå én er det enkelt. Spilleren er midt i det som ser ut som en abstrakt representasjon av et rom, omgitt av fire blå vegger. Hver vegg, som går langs skjermen, er et potensielt mål. Spilleren må treffe en hvilken som helst vegg for å fullføre scenen. Nivå to er vanskeligere. Nå er det bare tre vegger å treffe. Nivå tre har bare to vegger. Om ikke lenge er veggene kortere, og danner til slutt en enkelt firkant på skjermen. Så begynner torget å bevege seg rundt.

Innhold

  • World of Boarcraft
  • Hvordan griser behandler informasjon

OK, så det er ikke akkurat Plikten kaller eller GTA i sin kompleksitet, men som tester av fingerferdighet går, er det ikke dårlig. Og selv om hardcore-spillere kanskje vil ha noe litt tøffere, er det greit: Det er ikke ment for dem. Bokstavelig. Spillet beskrevet ovenfor er et videospill designet for griser. Og grisene er veldig flinke til det.

griser som spiller videospill
Purdue University

"Nesten alle grisene våre kom til det ensidige målet," Candace Croney, professor i dyreatferd og velvære ved Purdue University, fortalte Digital Trends, et snev av stolthet snikende seg inn i stemmen hennes. "Og vi hadde et par griser som klarte å komme til det ensidige målet som ble den mye kortere boksen. Ingen av dem kom til det stadiet hvor du hadde den minste boksen mulig og den flyttet rundt. Men to av dem kom i det minste til scenen hvor det er én målvegg som krymper ned og blir ganske liten.»

Anbefalte videoer

World of Boarcraft

Det ville være flott å kunne rapportere at, med spill som viser seg å være mer populært enn noensinne, tyr utviklere til andre arter for å opprettholde industriveksten. Dessverre er det ikke tilfelle her - selv om den virkelige grunnen er like interessant. Videospilloppsettet, der dyrene må dytte en joystick med snuten for å kontrollere markøren på skjermen, er ment som en test av de kognitive evnene til griser, et dyr som ikke har blitt så godt studert på dette domenet som noen av dets samtidige. Selv om det er godt dokumentert at griser er smarte nok til å lære grunnleggende kommandoer, som "sitte" og "kom hit," de har ikke tidligere fått sin kognisjon på høyere nivå satt gjennom vrien i dette vei.

"Det større målet var egentlig å komme til det de kan vise oss om nivået av mental raffinement som kreves for å gjøre konseptuell læring," sa Croney. "Det er den typen læring som et dyr virkelig må finne ut av på egen hånd. Du kan gi dem verktøyene til å uttrykke atferd som lar oss vite om de reagerer på måter som indikerer å vite versus gjetting. Men du kan faktisk ikke gi dem konseptet. De må enten finne ut av det eller ikke."

Søt gris som spiller videospill

Med andre ord, du kan føre en gris til vann, men du kan ikke få den til å mestre Sivilisasjon VI.

Grisene i eksperimentet - to Panepinto mikrogriser og to Yorkshire-griser, kalt Ebony, Ivory, Hamlet og Omelett - måtte lage nødvendig mentalt sprang at manipulasjonen av en kontroller var å kommandere et annet objekt, i et eget rom, som grisen ikke kan ellers samhandle med. Det er disse abstraherte handlingene som avgjør om grisene får en velsmakende belønning eller ikke, slik de gjør når de fullfører spillstadier.

"Det er ikke bare "beveg denne styrespaken og få en belønning, ikke sant?" sa Croney. "Det er ikke det som utløser belønningen. De må flytte joysticken med vilje for å kontrollere denne markøren på skjermen. De må lage koblingen om at den oppførselen manipulerer denne andre tingens oppførsel eller bevegelse. Det er superabstrakt. De må lage den mentale forbindelsen mellom det de gjør og effekten. Det er hva gir dem belønningen."

Hvordan griser behandler informasjon

Interessant nok, i scenarier der maskinen som delte ut godbiter sluttet å virke, reagerte grisene på muntlig oppmuntring fra menneskeforskerne. Selv om de ikke viste ferdighetsnivået til ikke-menneskelige primater på en lignende oppgave, presterte grisene likevel godt over forventningene.

griser som spiller videospill
Purdue University

Croney sa at forskerne opplevde "sjokk og ærefrykt" da grisene med suksess beveget seg utover "det som ser ut som gjetteadferd - hvor de opererer ikke over tilfeldig suksessnivå, bare leker med joysticken – til dette ‘aha’-øyeblikket hvor noe annet er skjer. Når de først opprettet den forbindelsen, og du kunne se det i dataene deres, kunne vi bare slippe dem løs og de ville fortsette.»

Fremover kan denne forskningen hjelpe etterforskere med å finne ut mer om intelligensen til griser og hvordan de behandler informasjon. Det kan også åpne opp for noen spennende muligheter når det gjelder å vise dyrene symboler som kan tillate forskere å kommunisere med dem mer direkte.

Croney sa: "Hvis du har et dyr som kan forstå at oppførselen deres manipulerer oppførselen til noe annet, så abstrakt som en markør, er det ikke et sprang å tro at de kunne [også forstå] at oppførselen deres kan resultere i å manipulere noen virkelige gjenstander et annet sted – fordi de tydelig har vist at de har en viss evne til å forstå at. Og [du kunne tenke deg å gå fra det til], 'kanskje min oppførsel faktisk kommer til å påvirke atferden eller responsen til et annet individ.'"

Et papir som beskriver prosjektet var nylig publisert i tidsskriftet Frontiers in Psychology.

Redaktørenes anbefalinger

  • Dette var de 7 beste videospillene vi spilte på PAX 2023
  • Her er hva vi spiller på National Video Game Day

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.