Da jeg var barn hatet jeg Cape Cod. Foreldrene mine tilbrakte ofte mesteparten av sommeren der, noe som betydde at jeg også gjorde det - helt til jeg var gammel nok til å være alene. Mine frustrasjoner over den rutinen kom til hodet ett år da foreldrene mine sa at vi skulle tilbringe en hel måned på Kapp. Jeg protesterte og sa at jeg ikke ønsket å kaste bort så mye av sommeren borte fra vennene mine, men forespørslene mine ble avvist. Jeg husker argumentene tydelig, men jeg har fullstendig blokkert den faktiske måneden jeg tilbrakte der. Det er et tapt minne i mine mest formative år.
Dordogne - Launch Trailer
Netflix planlegger sin første sportsbaserte livestream, ifølge en Wall Street Journal-rapport mandag.
Strømmegiganten er i samtaler om å lage en kjendisgolfturnering med profesjonelle golfere og Formel 1-førere, ifølge folk som hevder å ha kunnskap om saken.
De av oss som har spilt videospill fra en veldig ung alder har sannsynligvis noen rare lisensierte spill som vi bare eide fordi noen visste at vi likte en bestemt franchise eller karakter. Og hvis du er som meg, var mange av disse Disney-spill. Disse varierte veldig i kvalitet, men jeg ser med glede tilbake på anstendige lisensierte spill som The Incredibles og Finding Nemo som noen av mine mest formative spillopplevelser. Etter å ha gått hands-on med Disney Illusion Island, er jeg sikker på at det vil være den typen spill for mange barn på 2020-tallet.
Disney Illusion Island - Nintendo Direct 2.8.2023
Heldigvis ser det ut til å bli flott, ikke bare anstendig. I forkant av lanseringen på Nintendo Switch neste måned, hadde jeg sjansen til å prøve Disney Illusion Island på Summer Game Fest Play Days i år. Jeg ble slått av hvor enkelt og tilfredsstillende det var å spille, hvordan samarbeid gir noen nyttige funksjoner, og hvordan dette faktisk er en ambisiøse, kampfrie Metroidvania (eller Mickeyvania, som utviklerne vil kalle det) som gjør sitt beste for å trekke spillere i alle aldre i.
Mer ambisiøst enn forventet
Disney Illusion Island er et 2D-plattformspill som bruker den visuelle stilen til de nylige The Wonderful World of Mickey Mouse-shortsene. Det er en enkel pitch: velg Mickey, Minnie, Donald eller Langbein og hopp rundt i noen Disneyfied-steder. I alle regioner gjentar stemmeskuespillerne for karakterene rollene sine fra shortsen. Utvikleren Dlala Studios var et utmerket valg for dette spillet, siden det allerede har etablert seg som et go-to-studio for stilige 2D-spill med 2020-tallets Battletoads.
Dette spillet kunne ha sluppet unna med å være en pen, men ekstremt enkel nivåbasert plattformspiller kun ment å spilles av små barn i et par timer. Dlala gikk imidlertid et skritt videre og har laget et fullverdig Metroidvania-plattformspill som har noen unike spillideer og vil appellere til alle aldre.
Spillets første spennende designvalg dukker opp så snart du må velge en karakter. Dlala tok avgjørelsen om ikke å gi karakterer distinkte evner. Mickey, Minnie, Langbein og Donald er alle animert unikt og kan bruke forskjellige gjenstander for visse bevegelser, men disse forskjellene er rent visuelle. Dlala fortalte Digital Trends at denne avgjørelsen ble tatt fordi de innser at hver av de fire er noens favorittkarakterer, og de ønsket ikke å straffe noen for å velge favoritten deres ved å låse bort evner eller gjøre dem enklere eller vanskeligere å spille som.
Heldigvis er kjerneplattformen mer enn nok moro til å gjøre opp for det. Under demoen min kunne jeg utføre et tilfredsstillende dobbelthopp og vegghopp for å komme til nye steder, men Dlala ertet at flere evner som å gli, svinge på gripepunkter og svømming vil komme senere i eventyr. Når disse er låst opp, vil spillets kart markere hvor disse trekkene kan brukes for å få tilgang til nye områder, noe som gjør det til en tilgjengelig Metroidvania.