'Destiny' Crucible Guide: Tips for multiplayer dominans

Destiny: Rise of Iron
Hver gang Bungie slipper nytt innhold for Skjebne, spillet gjennomgår en slags renessanse. Spillere som hadde gått videre til andre spill kommer tilbake for å skyte seg gjennom nye historieoppdrag, samarbeidsstreiker og episke seksmannsraid som tester grensene for teamarbeid på konsoller. Spillet dingler nye deler av eksotisk utstyr som gulrøtter på den metaforiske pinnen, og våger Guardians til å "bli legende" i jakten på bedre våpen, bedre rustning, og en høyere lysnivå.

Det siste kapittelet i Skjebne saga, Rise of Iron, balanserer disse aktivitetene på en slik måte at spillere kan komme opp i nivå uansett hvilken aktivitet de spiller gjennom. Tidligere oppveide belønningene fra raiding og fullføring av ukentlige aktiviteter (som Nightfall-streiken) belønningene fra den konkurrerende flerspillermodusen, Crucible. Etter Rise of Iron, men du er fri til å smi din egen vei til toppen.

Anbefalte videoer

Skjebne's konkurransedyktige flerspillersuite har gjennomgått endringer i grossistmarkedet de siste to årene, og vi tar sikte på å bringe deg oppdatert med en omfattende guide til smeltedigelen.

Oversikt og spillmoduser

skjebnesamling

For å gjøre den konkurransedyktige flerspilleren balansert og morsom for alle, tar de fleste Crucible-modusene ikke inn utstyrets lysnivå. En Guardian på nivå 10 kan teoretisk stå tå-til-tå mot en Guardian på nivå 40, og vinneren avgjøres av hvem som har den raskeste utløserfingeren, i stedet for den høyeste statistikken.

Når det er sagt, er ikke Guardians på lavere nivå på nøyaktig samme fot som sine mer erfarne kolleger. Legendariske og eksotiske gjenstander, som er mye vanskeligere (og i noen tilfeller direkte umulige) å anskaffe på lavere nivåer, har fortsatt oppgraderinger som gir spillerne en fordel, for eksempel raskere omlastingstider. På samme måte er hver klasse (Titan, Warlock og Hunter) utstyrt med tre "underklasser", som hver har sin egen undergruppe av evner. Nyere spillere har kanskje ikke tilgang til så mange evner og oppgraderinger som de som har lagt ned mye tid med klassen sin.

destinybye-header

Crucible har flere moduser, som hver gir sine egne mål, i tillegg til noen spesielle hendelsesmodi som dukker opp på ukentlig eller månedlig basis. Dagens Crucible er langt unna flerspilleropplevelsen når Skjebne først lansert på slutten av 2014: Opprinnelig var det fire spillmoduser å velge mellom. Det er nå 11 permanente og ukentlige roterende spilltyper.

Her er en rask oversikt over Crucibles standard spillmoduser:

Kontroll

En 6-6-kamp der begge lag kjemper om kontroll over tre forskjellige fangstpoeng. Jo flere steder laget ditt kontrollerer, jo flere poeng samler du for å skyte ned en fiendtlig spiller.

For å fange et flaggplassering, bare stå innenfor den glødende sirkelen som vises rundt det til en meter fylles opp. Spillere tjener også poeng for å fange og forsvare flagg.

Inferno kontroll

En 6v6-kamp med radarsporere deaktivert. Drap er den eneste måten å tjene poeng på; imidlertid, kontrollerende flagg gir bonuspoeng for drap.

Sammenstøt

Din standard dødskamp 6-mot-6. I likhet med Control, er det bare ett lag på seks som skyter mot et annet lag på seks, og hver kjemper om å være det første som når kampens poengsum.

Mayhem Clash

De samme reglene som Clash, bortsett fra at alle spillernes evner lades opp mye raskere. Det betyr flere granater, flere nærkampangrep, og - selvfølgelig - flere supers.

Inferno Clash

Akkurat som Clash, men med radarsporere deaktivert. Drap er den eneste måten å tjene poeng på.

Eliminering

En serie med 3-mot-3-kamper uten respawns (revives er aktivert). Når alle medlemmer av et lag er eliminert, tjener det overlevende laget ett poeng. Først til fem poeng vinner.

Rift

Denne 6-mot-6-kampen der lagene må hente en "gnist" fra midten av kartet og bringe den til en "rift" nær motstanderlagets gytepunkt.

Rumble

Gratis for alle. Seks spillere. Ingen lag. Grunnregelen i Rumble? Hvis den beveger seg, skyt den. Ingen jobber sammen i denne modusen, siden alle kjemper for å ha det høyeste poenget når kampen er over.

Mayhem Rumble 

Som Mayhem Clash, men med seks spillere og ingen lagtilhørighet.

trefning

På samme måte som Clash, er Skirmish en lagbasert kamptype uten mål utover det grunnleggende «Drep alle som ikke er en alliert»-budet. I motsetning til Clash er det en 3v3-modus, noe som gjør det mye viktigere å jobbe med en del av et team.

Nedstyrte allierte kan også gjenopplives i Skirmish, som tjener noen poeng i tillegg til å hjelpe til med å holde laget sammen.

Berging

Berging fungerer som en slags mashup av kontroll og trefning. Det er en 3-mot-3-kamp der en objektiv plassering vil gyte av og til. Spillere må kjempe for å fange og holde målet for å tjene poeng, og gjenoppliving er aktivert.

Overherredømme

I likhet med "Kill Confirmed"-moduser i Call of Duty-serien, er Rise of Iron- Eksklusiv Supremacy-kamp krever at spillere plukker opp "emblem" som er falt av spillere etter at de har blitt drept. Spillere tjener kun poeng for et drap etter at noen på laget deres har gjenopprettet emblemet fra en fiende du drepte. Spillere kan også plukke opp sine falne lagkamerater for å hindre det andre laget i å score.

Sonekontroll

De nøyaktig samme reglene som Control, bortsett fra drap, gir deg ikke poeng. Dette betyr at du må vinne en kamp med Zone Control på den gammeldagse måten: ved å utstyre en hagle, gjemme deg i hjørnet og slå flagget til motstanderne dine slutter.

Hendelsesmoduser

skjebne-jern-banner
Mens spillmodusene ovenfor vanligvis er tilgjengelige – Supremacy, Control, Clash og Rumble er permanente inventar, mens de andre modusene roterer ukentlig - det er et utvalgt antall Crucible-"events" som vises sjeldnere. Her er en rask oppsummering av de tidssensitive Crucible-modusene du kan komme over i Skjebne.

Jernbanner

Husk hvordan vi sa mest Degelkamper tok ikke hensyn til spillernes nivå? Dette er unntaket. I én uke hver måned kan spillere delta i Iron Banner-kamper, som setter spillere opp mot hverandre med tyvegodset fullt aktivt. Det er ingenting rettferdig eller balansert med denne modusen, og generelt kan du forvente å tape med mindre du har utstyr på høyt nivå. Tradisjonelt er Iron Banner-kamper alltid kontroll-type kamper, men Iron Banner-arrangementet i oktober 2016 erstattet utvidelsens nye modus, Supremacy.

For spillere som har Rise of Iron, Lord Saladin, Efrideet og resten av Iron-kontingenten dukker opp i utvidelsens Iron Temple sosial plass, og tilbyr spesielle oppdrag og dusører som du kan fullføre i Iron Banner Crucible fyrstikker. Spillere vil bli belønnet med utstyr med tema rundt Iron Lords, som også er hovedfokuset til Rise of Iron enspillerhistorie.

Rettssakene til Osiris

Som Iron Banner, Trials of Osiris, er en Crucible-variant tilgjengelig for spillere med Den tatt kongen utvidelse, som lar spillere konkurrere i smeltedigelen ved å bruke utstyr med aktivert statistikkøkning på lysnivå. Eliminasjonskampene går hver uke fra fredag ​​til tirsdag. Det er ingen matchmaking for denne modusen, så spillerne må sette sammen sine egne trespillerlag for å delta.

I stedet for å bare velge å delta, må spillerne kjøpe seg til modusen med en gjenstand i spillet som kalles en "prøvepassasje", som kan kjøpes fra en leverandør i Reefs sosiale rom. Når et lag kjøper seg inn, spiller de mot andre lag til de taper tre kamper eller vinner opptil ni. Spillere kan også bruke forbruksartikler kalt "passage boons" ved starten av prøveperioden, noe som kan forbedre lagets rekord.

Kombinerte armer

Combined Arms-spillelisten tilbyr ingen spesielle belønninger, men den tilbyr en opplevelse du ikke finner andre steder i Skjebnesin flerspillersuite: kjøretøy. Ved å bruke bare de største kartene i spillet, gir Combined Arms spillere Pikes (svevesykler som ligner på spillernes Sparrow-transporter, men med påmonterte våpen) og små stridsvogner kalt Interceptors for å riste opp handling.

Gjør seg klar til kampen

skjebne-den-tatte-konge-spurve-rasene-0012

Skjebne er først og fremst et tyvegodsbasert spill. Mens Guardians absolutt kjemper for å redde menneskeheten fra mørket - eller, vel, noe, uansett - er de kjemper også for å tjene de søte delene av eksotisk og legendarisk utstyr som kan gi et bein opp på konkurranse.

The Crucible er ikke annerledes. Det vil alltid være visse våpen og rustningsstykker du vil se oftere enn andre. Nye spillere kan føle seg overveldet eller vanskeligstilt hvis de ikke er i besittelse av den ene pistolen som ser ut til å dominere metaen.

Frykt ikke, men. Med litt tid, Skjebne er designet for å gradvis bygge opp uforberedte spillere. Å fullføre en Crucible-kamp vil nesten alltid gi deg en belønning som er like høy som eller litt høyere enn lysnivået ditt, eller noen nyttige gjenstander som Strange Coins (en av Skjebnesine mange valutaer). Ytelse har heller ingen betydning for byttet ditt etter kampen.

Belønninger for å delta i Iron Banner og Trials of Osiris skaleres for å gjenspeile vanskelighetsgraden til begivenhetene, og å spille spesielt Iron Banner-kamper vil gi deg massevis av legendarisk utstyr. Bare sørg for at du er klar for utfordringen før du står i kø for kamper.

Med utgivelsen av Den tatt kongen, Skjebne's avantgardemerker og smeltedigelmerker ble erstattet med "legendariske merker", en valuta bygget for å belønne spillere for å delta i en hvilken som helst aktivitet - Crucible eller på annen måte - med fantastiske, men ikke helt elite, utstyr. SkjebneNavigator-skjermen viser to Crucible-spillelister, en som roterer daglig og en andre som roterer ukentlig. Hver uke vil du tjene 10 legendariske merker (opptil totalt 30) for å fullføre en kamp i denne spillelisten, vinne eller tape.

Det er flere andre måter å tjene legendariske karakterer på. Demontering av legendarisk utstyr gir deg mellom tre og fem merker per stykke, og fullfører Daily Heroic Story-oppdraget er verdt 15 merker, og å fullføre ditt første offentlige arrangement hver dag vil gi deg 15, sammen med noen legendariske engrammer.

Legendariske merker (som begrenser seg til 200) er kontobundet, så du vil dessverre ikke kunne male dem ut for flere karakterer.

Fraksjoner

skjebne-arach-jalaal

Spillere kan også tjene legendariske karakterer ved å bygge opp et rykte med spillets forskjellige fraksjoner flere forskjellige fraksjoner i spillet, hver av dem må du rangere med for å kjøpe våpen og rustning. Å bygge ditt rykte med disse fraksjonene er nøkkelen til å tjene nytt utstyr, bygge lysnivået ditt og dominere i digelen. Hver fraksjon starter på rangering null, og kan øke sitt omdømmenivå med deltakere. Å nå rangering to med en fraksjon låser opp rustningskjøp, og å nå rangering tre låser opp våpenkjøp.

I tillegg til de forskjellige fraksjonene du blir med i gjennom spillets historieoppdrag og streik, er det noen få fraksjoner som spesifikt er knyttet til Crucible. Først og fremst tjener spillere poeng for Crucible-fraksjonen ved ganske enkelt å konkurrere i Crucible-kamper.

Det er også tre spesielle Crucible-fraksjoner, som vil gi ekstra belønninger og tilby en ny butikk med ekstra utstyr til alle som lover til fraksjonen deres. Spillere kan love sin støtte til en av disse tre fraksjonene, The Dead Orbit, Future War Cult og New Monarchy, når som helst. Du kan bytte til en annen fraksjon så ofte som én gang i uken, uten å miste fremgangen du allerede har gjort.

Å vinne Iron Banner-kamper tjener rep med en spesiell Iron Banner-fraksjon, og å tape en kamp vil gi spilleren en stablebar buff som øker rep-belønningen fra din neste seier. Rise of Iron spillere kan også tjene rykte med Iron Banner gjennom ukentlige dusører hentet fra Lady Efrideet mens arrangementet er aktivt. Disse er litt mer involvert enn grunnleggende daglige dusører, og kan ta noen dager å fullføre, men belønningene er mye mer ønskelige.

Nivåer opp fraksjoner inn Skjebne er nøkkelen av to grunner. For det første har hver fraksjon forskjellige våpen og rustninger tilgjengelig for salg, med forskjellige statistikker og oppgraderingsnoder. Bungie gjør generelt en god jobb med å gjøre leverandørvåpen konkurransedyktige i Crucible, så alle som legger ned tid vil bli belønnet med brukbart utstyr. For det andre, hver gang du rangerer med en fraksjon (og dette gjelder også de unoterte, PvE-fokuserte fraksjonene), vil du motta en pakke som inneholder legendarisk utstyr som garantert er høyere i angrep eller forsvar enn ditt nåværende generelle lys nivå.

Det er utallige måter å få omdømme på Skjebne (spesielt mange aktiviteter belønner Vanguard-representanten - og som et resultat, Pledged fraksjonsrepresentant), men å fullføre dusører er det mest pålitelige. Hver sosial plass har en robotleverandør som tilbyr 12 daglige dusører - seks Vanguard, seks Crucible - som hver vil gi deg litt rep. Disse er vanligvis raske og smertefrie, og ber deg gjøre ting som "Få to drap med tunge våpen" eller "Fang sone B" først i en kontrollkamp." Å fullføre Crucible-kamper i en hvilken som helst spilleliste (unntatt private kamper) vil også tjene penger rykte. En seier er ikke overraskende verdt mer enn et tap.

Oppdrag

Kreditt: uJase_the_Muss på Reddit
Kreditt: /u/Jase_the_Muss på Reddit

Skjebne's Quest-system fikk en alvorlig overhaling med utgivelsen av Den tatt kongen, og gir nå en utmerket måte å bli kjent med Crucible og tjene litt søtt utstyr i prosessen. Det er innledende oppdragslinjer for hver av de ni underklassene i spillet, og disse oppdragslinjene krever ofte at Guardians, for eksempel, tjener 20 drap i Crucible med en bestemt granattype.

Lord Shaxx (den primære Crucible-behandleren) tilbyr også en lang rekke oppdrag som ber spillere om å delta i hver Crucible-kamptype og bruke hver våpenarketype. Det er en fin måte å finne ut hvilke klasser, underklasser og våpen du er mest komfortabel med å bruke, og den kulminerer med ukentlige Crucible-premier som gir bonusbelønninger og omdømme.

Rise of Iron inkluderer også et oppdrag som krever at spillere fullfører flere forskjellige mål i den nye Supremacy-kamptypen, og der er flere oppdragslinjer og dusører knyttet til eksotiske våpen som inkluderer mål som bare kan oppfylles i Digel.

Tips, triks og taktikker

Destiny: Rise of Iron

Nå som du har brukt urimelig mye tid på å lese om Crucible, er det sannsynligvis på tide å begynne å spille. I tilfelle du ender opp med å få problemer, men her er en praktisk liste med tips for å hjelpe deg med å få hevn på den fyren som bare ikke slutter å huke seg over liket.

Sjekk hjørnene dine — Skjebne er full av våpen og evner som kan drepe deg på et øyeblikk. I stedet for å spurte blindt rundt hver sving, vær tålmodig og la fienden komme til deg.

Bruk radaren —Radarer og minikart har vært en fast bestanddel av skytespill for alltid, og Skjebne er ikke annerledes. Lær hvordan du leser radaren, for å finne ut om fiender er over eller under deg, og hvor langt unna de er.

Juster belastningen mellom kampene – Mens Guardians kan bytte våpen og underklasser på flukt, er det bedre å ta et valg før kampen og holde fast ved det. Bytte mellom underklasser i spillet vil automatisk tilbakestille alle dine nedkjølinger, og bytte av utstyrte våpen (kun spesielle og tunge) vil tømme ammunisjonsforsyningen din. Å bytte utstyrt rustning under kampen har generelt ingen konsekvenser.

Spill etter dine styrker —Hvis du er naturlig aggressiv, utstyr en hagle og fly rundt på kartet. Hvis du foretrekker den forsiktige tilnærmingen, bruk en speiderrifle og en snikskytterrifle. Hvis du har lest så langt, vet du det Skjebne belønner deg for både seire og tap, så spill slik du vil og ha det gøy.

Tilpass deg konkurrentene dine — Noen ganger er det et nødvendig offer å bytte belastning midt i kampen. Skjuler hele fiendens team seg bak på kartet med snikskytterrifler? Ta en alternativ rute med en hagle og slå opp festen. Ser du en fiende Guardian som lyser av kraft? Superen hans er aktiv, så kom deg derfra.

Mestre kartene —Skjebne har mer enn 30 Crucible-kart, mer enn halvparten av dem er i rotasjon til enhver tid. Noen kart er vidåpne og perfekte for skarpskyting, mens andre er fulle av vindfulle korridorer og gjemmesteder som fremmer skuddveksling på nært hold. Det vil være tøft til å begynne med, men over tid vil du lære å velge plassene dine og justere spillestilen din deretter.

Bruk ammunisjonskasser taktisk —Når den tunge ammunisjonen gyter, er alle og moren deres raske til å hoppe inn og ta den. Bruk dette til din fordel ved å dra til stedet litt tidlig og losse på intetanende fiendespillere som dukker opp i håp om noen gratis raketter.

Ta dype åndedrag -Mange Skjebne spillere er veteraner som har tatt navn i smeltedigelen i mer enn to år. Du vil bli frustrert av fiender som slår superen deres og dreper deg like etter at du har aktivert din. Du vil rive deg i håret etter å ha gytet direkte i banen til en fiendes Gjallarhorn-rakett. Det er greit. På lang sikt vinner alltid tålmodighet og forberedelse frem.

Redaktørenes anbefalinger

  • Galtvort Legacy Ghosts of Our Love-guide: hvordan finne de flytende lysene
  • Destiny 2: The Witch Queen våpenhåndverksguide
  • Alt du bør gjøre i Destiny 2 før Forsaken-kampanjen blir hvelvet
  • Destiny 2: Season of the Splicer, alle sesongmessige og ukentlige utfordringer
  • Destiny 2: Slik får du de nye Stasis Aspects fra Season of the Splicer