Hver gang et Mario-sportsspill har blitt lansert det siste tiåret, har det tilsynelatende vært den samme historien. Spillere får en sterk kjerneopplevelse forankret av svært raffinert sportsspill. Problemet? Det er ikke mange overbevisende grunner til å faktisk spille på grunn av tynne funksjonslister. Vi så det i Mario Tennis: Ultra Smash, Mario Sports Superstars, Mario Golf: Super Rush, og nå inn igjen Mario Strikers: Battle League.
Innhold
- Mindre er greit
- Nintendos cash cow
Sistnevnte er uten tvil den mest grove lovbryteren hittil. Selv om den har noe av det mest komplekse og nyanserte Mario-sportsspillet til dags dato, mangler det sterkt når det kommer til spillmoduser. I stedet for å inkludere utfordringer og minispill for å teste spillernes ferdigheter, er det tre alternativer: Freeplay, et lite sett med turneringer og online spill. Alle disse kan nytes alene, men det føles veldig som en flerspiller-første opplevelse bygget rundt enestående online "klubb"-modus.
Anbefalte videoer
Det er vanskelig å selge for et $60-spill, men problemet kan bare være formatet. Av alle Nintendos serier kan Mario-sportsspillene dra nytte av en mer moderne tilnærming ved å ta i bruk en gratis-å-spille-modell. Den vanskeligere delen er å sørge for at det blir gjort på riktig måte.
I slekt
- Mario Kart 8 Deluxes neste booster-pass bringer Wii og GameCube-nostalgi neste uke
- Super Mario RPG får en fullstendig Switch-remake, og den kommer i år
- Det er den siste dagen av Nintendos indiesalg i april – ikke gå glipp av disse 7 flotte spillene
Mindre er greit
Hva er morsomt med et spill som Mario Strikers: Battle League er at den har omtrent like mye innhold som andre moderne titler. Det er ikke uvanlig at et flerspillerfokusert spill starter med én tett modus og utvider det senere med oppdateringer. Det vet vi allerede Battle League vil få DLC, noe som bringer flere karakterer til listen. Forskjellen mellom det spillet og noe som Apex Legends kommer ned til den første buy-in.

På grunn av arten av prislappen på $0, har gratisspill mye mer fleksibilitet enn fulle detaljhandelsspill. Det spiller egentlig ingen rolle hvor sparsom pakken er når spillere laster den ned gratis. Vellykkede gratis-å-spille flerspillerspill har en tendens til å hekte spillere med en umiddelbart morsom opplevelse på forhånd som føles som å stjele og tjene penger senere ved å selge bonuser (en taktikk som noen spill har en tendens til å bli misbrukt).
Derimot forventer spillere en komplett opplevelse rett utenfor porten hvis de betaler full detaljhandel for et spill – og det er det Nintendo sliter med for tiden. Nylige Mario-sportsspill (og til og med Nintendo Switch Sports) føler seg nesten inspirert av free-to-play-design, og legger mer innsats i å skape sterke netthooks som vil holde spillerne engasjert. Ekstra innhold kommer vanligvis senere, lenge etter at den gjennomsnittlige spilleren har gått videre til neste hete spill.
Ta Mario Golf, for eksempel. Nintendo GameCube-tittel Mario Golf: Toadstool Tour inneholdt fire primære solomoduser, rundt et dusin flerspilleralternativer, en håndfull minispill og opplåsbare spill som spillere kan jage på lang sikt. I fjor Mario Golf: Super Rush lansert som en mye slankere pakke med en rask historiemodus og tre primære flerspilleralternativer. Det ville legge til nye funksjoner over tid, men det var vanskelig å rokke ved følelsen av at Nintendo savnet det grønne med sin utgivelsesstrategi.

Hvis Nintendo skal fortsette å slanke flerspillerspillene sine på den måten, føles en free-to-play pivot som et vinn-vinn-trekk. Det vil tillate selskapet å fokusere på å skape sterke flerspilleropplevelser som ikke trenger det lansering med det vell av innhold fans har kommet til å forvente fra tidligere Mario-sportstitler eller $60 spill. Å gjøre det ville hjelpe spill som Mario Strikers: Battle League finne et bredere publikum som kan bli hektet inn i spillets overlegne fotballsystemer gjennom klubbmodusen.
Det ville være et enestående trekk for Nintendo, men ikke for bransjen for øvrig. Denne måneden, begge deler Knockout CityogFall Guys: Ultimate Knockoutsvingt til en gratis-å-spille-modell. Begge spillene er utmerkede flerspillertitler som slet med å beholde publikummet etter å ha blitt tilbudt spillere gratis i utgangspunktet, men de solgte på lang sikt. Det mye større eksemplet er Halo Infinite, hvilken gikk gratis-å-spille-ruten med sin flerspiller og solgte kampanjen separat. Det fortsetter å være en vinnende strategi for noen av spillenes mest lønnsomme franchiser, så hvorfor skulle ikke Mario også være med på handlingen?
Nintendos cash cow
Det er et enkelt svar på hvorfor Nintendo ikke ville lage et Mario-spill, sport eller annet, gratis å spille: De tjener for mye penger. Mario er en konsekvent cash cow for Nintendo, som tilsynelatende kan spinne ethvert spill med rørleggeren til gull. Hvis Nintendo eksperimenterte med en gratis-å-spille-modell, ville den måtte finne en måte å få tilbake det den ville ha gjort ved å lansere et $60-spill som det sjelden gir rabatt på.
Det er der ulempen med forretningsmodellen spiller inn. Gratis-å-spille spill har en dårlig rap med noen spillere for deres til tider aggressive bruk av mikrotransaksjoner. For hvert spill som bare tar betalt for kosmetikk, er det et annet som beveger seg ubehagelig tett inn på betal-for-å-vinn-territorium, som Pokémon Unite.

Tidligere Nintendo-forsøk på gratis å spille har vært blandet når det kommer til hvor vellykket de har blitt tjent med penger. Det var Wii U's skjebnesvangre Wii Sports Club, hvilken belastet brukerne en daglig avgift for å spille. Andre gratis Switch-titler som Pokemon Quest og Super Kirby Clash har ikke akkurat vært store inntekter for Nintendo, selv om det har funnet større suksess med Fire Emblem Heroes, et mobilspill som bruker "gacha"-mekanikk.
Jeg ser for meg at et gratis Mario-sportsspill kan belaste spillere for nye karakterer i stedet for å gi dem bort gratis, noe som virker rimelig, selv om det også er en potensiell fare. Noen Mario-sportstitler har opplåsbart utstyr, som golfkøller, som kan øke spillernes statistikk. Å låse de bak en betalingsmur kan være det som sprekker den tynne isen serien allerede står på.
Det er risikabelt, men en endring av en eller annen form er på sin plass. Mario sportsspill har vært i en jevn nedgang siden 2015 og Mario Strikers: Battle LeagueMangelen på innhold er et urovekkende tegn for seriens fremtid. Et dristig skritt inn i free-to-play-arenaen kan tillate Nintendo å forbli konkurransedyktig i en overfylt moderne scene og gjenvinne sin posisjon som kongen av flerspiller.
Redaktørenes anbefalinger
- 8 klassiske baner vi ønsker å se i Mario Kart 8 Deluxes siste DLC-bølge
- Super Mario Bros. Wonder: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Spill denne skjulte Zelda-perlen gratis med Switch Online before Tears of the Kingdom
- 5 spilltilpasninger som kan bygge en Super Mario Bros. Kinematisk univers
- Det er på tide at alderen med alltid online enkeltspillerspill tar slutt
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.