"Jeg tror at mange andre studioer som jobber med dynamiske skytespill vil få panikk nå."
Det fortalte kunstdirektør Rob Runesson konfidensielt til pressen på et forhåndsvisningsarrangement for Finalene, det første spillet fra Embark Studios (et team bestående av mange DICE-utviklere som jobbet med Battlefield-serien). I sin nåværende tilstand, Finalene ligner i utgangspunktet på andre spill i sjangeren, men en stor forskjell som Runesson tror vil skille den fra pakken: nesten alt er fullstendig ødeleggende.
FINALEN Pre-Alpha Gameplay Trailer
Finalene var allerede i ferd med å bli et ganske intenst lagbasert førstepersonsskytespill, men mengden av ødeleggelse som spillere kan forårsake er virkelig forbløffende basert på en hands-off titt på spillet jeg så dette uke. DICEs Battlefield-serie er kjent for sine imponerende nivåer av ødeleggelse, men Finalene skrur ting opp et hakk over det. Nok eksplosive skudd kan få til og med en gigantisk bygning til å falle fra hverandre, og den slags skadepotensial er sentralt i strategien til enhver kamp. Hvis våpenspillet og miljøødeleggelsen lever opp til hypen,
Finalene kan bli en av de mest minneverdige skytespillene der ute, om ikke annet fordi spillerne vil huske all ødeleggelsen de etterlot seg i kjølvannet.Anbefalte videoer
Skytespillsjangerens siste grense
Ved introduksjon Finalene, hevdet teamet på Embark at skytespillsjangeren har blitt for gammel og at de ønsket å krydre ting. Imidlertid er mange av inspirasjonene deres og den primære spillmodusen ganske kjente. Detaljer om historien er knappe, men vi vet det Finalene følger spillere i et virtuelt spillshow med høy innsats. Embark Studios sitert The Running Man, Smash TV, American Gladiators, The Hunger Games, og den nylige Netflix-hiten Blekksprut spill som stor innflytelse på fortellingen. Selv om noen av disse påvirkningene kan få deg til å tro at dette er en battle royale, er det ikke det.
For tiden, Finalen flaggskipmodus er Extraction, hvor fire lag på tre prøver å samle inn og sette inn så mye penger som mulig på åtte minutter. Det er en modus vi har sett i flerspillerspill før, men Embark Studios håper tydeligvis at den intense ødeleggelsen vil bidra til å få dette spillet til å gjenopplive en gammel sjanger. Embark Studios designet Finalen kart, som alle er basert på ekte byer, skal være ganske små og innesluttede. Som et resultat ser det ut til at spillere hele tiden vil bli fanget av handlingen og alltid være i nærheten av noe de kan ødelegge for å lage en ny bane eller blokkere en eksisterende. De tidlige blikkene vi fikk på ødeleggelsessystemet var virkelig imponerende og noe jeg har ventet på at en skytter skulle gjøre i årevis.
Embark Studios sier at det var i stand til å gjøre dette på grunn av sitt unike "server-side" bevegelse, fysikk og ødeleggelsessystem. All ødeleggelsen finner sted på servere Embark Studios kontroller, ikke den opprinnelige maskinvaren noen bruker til å spille Finalene, og det vil se likt ut for alle spillere i en kamp. Det betyr Finalene vil bare eksistere så lenge Embark Studios bestemmer seg for å støtte serverne. Det er noe jeg har ønsket å se helt siden tidlige demoer av Nedbryting 3, som til slutt skuffet når det gjelder ødeleggelsen. Embark Studios ertet til og med at denne teknologien også vil være til stede i Arc Raiders, den andre tittelen den jobber med.
Til syvende og sist, hvis Finalene kan levere på sitt destruktive løfte, at teknisk prestasjon kan være nok til å gi den en plass i pantheonet av populære skytespill. Den risikerer å bli for visuelt opptatt med all miljøødeleggelsen og sprø tilpassede karakterer som eksploderer til mynter ved døden. Selv om denne praktiske demoen betyr at jeg ikke fikk en sjanse til å få en følelse av hvordan Finalene faktisk føles å spille som et skytespill, er det tydelig at spillere har mange alternativer og mye kontroll over karaktertilpasning. Embark Studios sier The Finals tid til å drepe er sammenlignbar med Team Fortress 2, og at noe lavere tempo burde være nyttig i et spill som ser ut til å være veldig visuelt travelt.
Uavhengig av eventuelle potensielle problemer som kan dukke opp når jeg går hands-on, Finalene sementerte seg raskt som en av mine mest etterlengtede flerspillerskytespill. Den første lukkede alfatesten for The Finals begynner 29. september og varer til 3. oktober. Embark Studios har ikke satt en fast utgivelsesdato for spillet ennå, så forvent at flere alfaer og betaer kommer ut i løpet av de kommende månedene.
Redaktørenes anbefalinger
- Finalen er den konkurransedyktige førstepersons skytescenen trenger
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.